หัวข้อคร่าว ๆ ที่จำเป็นสำหรับการสอนการพัฒนาเกม [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันจะทำการนำเสนอเกี่ยวกับการพัฒนาเกมให้กับกลุ่มผู้ใช้ iPhone ในอนาคตอันใกล้ (ish) ผู้ชมของฉันเป็นนักพัฒนา iPhone แต่ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มากนักและนี่ก็เพื่อเป็นการแนะนำ คำถามของฉันคือต้องมีหัวข้ออะไรบ้างที่จะเข้าใจการพัฒนาเกม ฉันยอมรับว่านี่เป็นเรื่องที่ค่อนข้างเป็นส่วนตัว แต่ฉันหวังว่าจะมีรายชื่อหัวข้อระดับสูงที่นำไปใช้กับเกมที่กว้างพอที่ทุกคนที่สนใจในหัวข้อควรรู้เกี่ยวกับพวกเขา ฉันจะมีความสุขกับพอยน์เตอร์ไปยังแหล่งข้อมูลใด ๆ ที่พยายามทำรายการเช่นนี้ (ฉันได้ดูแล้ว แต่ google-fu ของฉันทำให้ฉันคืนนี้) นี่คือสิ่งที่ฉันมี: The Loop Game บันทึกย่อเกี่ยวกับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ นิเมชั่น 2D sprites / texture maps ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ ความสำคัญของกรอบงาน ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง ผลกระทบของอนุภาคและอนุภาค การตรวจจับการโจมตี AI เห็นได้ชัดว่าฉันจะไม่ครอบคลุมหัวข้อเหล่านี้ด้วยความลึกใด ๆ เช่นเพียงแค่กำหนดพวกเขาเพื่อให้หลังจากการพูดคุยของฉันผู้ชมจะ (หวังว่า) จะสามารถห่อหัวของพวกเขารอบวิธีการพัฒนาเกมที่กำหนด ฉันพลาดอะไรไป