3
ฉันจะทำความสะอาดซากปรักหักพังที่ผู้เล่นสร้างขึ้นได้อย่างไร?
ในเกมล่าสุดที่ฉันทำคุณสามารถแบ่งวัตถุสองมิติได้ตามต้องการแสดงใน gif นี้: คุณสามารถตัดมันต่อเนื่องเป็นร้อยหรือพันชิ้น สิ่งนี้ไม่ได้สร้างความล่าช้ามากนักเนื่องจากพวกมันอยู่ในสถานะฟิสิกส์การนอนหลับอยู่เสมอ แต่ก็มีปัญหาเมื่อคุณทำให้พวกมันเคลื่อนไหว ฉันไม่แน่ใจจริงๆว่าจะจัดการกับมันอย่างไรจึงไม่มีเศษซากปรักหักพังมากนัก ฉันไม่ต้องการลบพวกเขาหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง ฉันไม่ชอบวิธีถ้าคุณกลับไปที่สิ่งที่คุณตัดในขณะที่มันหายไปแบบสุ่ม ฉันจะทำความสะอาดซากปรักหักพังที่ผู้เล่นสร้างขึ้นได้อย่างไร?
92
unity
2d
performance