3
เหตุใดเกมเครือข่ายบางเกมจึงใช้การแก้ไขและบางเกมใช้การกำหนดเส้นทางสำหรับการเคลื่อนที่ระยะไกล
นี่เป็นคำถามเปิดเล็กน้อย แต่ฉันต้องการเห็นใครบางคนให้เหตุผลที่ดีสำหรับทั้งคู่ สำหรับตัวอย่างรวดเร็วของทั้งสอง: แบบจำลองการแก้ไข คิดว่ารูปแบบ Valve ที่ลูกค้าได้รับการอัปเดตตำแหน่งบ่อยครั้งและรีโมตอัพเดตตำแหน่งโดยใช้การแก้ไขข้อมูลนี้ เส้นทางการค้นพบ ในรูปแบบนี้คิดว่าผู้ใช้ส่งปลายทางและทุกคนหาเส้นทางไป เกมประเภทใดที่เหมาะสมกับแต่ละเกมและเมื่อใดควรใช้เกมแต่ละเกม