25
ฉันจะให้ผู้เล่นพูดว่า“ ไม่” เมื่อพวกเขากลัวที่จะพลาดการออก sidequests หรือ XP ได้อย่างไร?
ในเกม RPG ของฉันฉันมีเพื่อน NPC ที่มีความมั่นใจในความสามารถของเขาและขาดการควบคุมตนเอง ฉันต้องการสร้างบางสถานการณ์ที่ผู้เล่นจำเป็นต้องครองตำแหน่งพวกเขาและบอกพวกเขาว่า "ไม่" สถานการณ์เช่นนี้โดยทั่วไปต้มลงไปที่นี้: สหาย: เฮ้เจ้านายฉันต้องการทำสิ่งที่โง่จริงๆที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นสำหรับเราและอาจเป็นอันตรายต่อเป้าหมายของเรา ไม่เป็นไร ตัวเลือกผู้เล่น: ใช่ไปข้างหน้า! ไม่อย่าทำอย่างนั้น! สมมติฐานของฉันคือ playtesters ส่วนใหญ่จะเลือก "ไม่" เพื่อความประหลาดใจของฉันส่วนใหญ่เลือก "ใช่" ! และเมื่อผลที่ตามมาเกิดขึ้นและทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่ลงเพลย์เทตเตอร์ต้องการโหลดจากจุดบันทึกก่อนหน้าและเลือกตัวเลือกอื่น (การเลือก "ใช่" ไม่ใช่ตอนจบเกม แต่หมายความว่าผลที่สมบูรณ์แบบนั้นไม่ใช่ ทำได้) เมื่อฉันถามผู้เล่นว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกใช่พวกเขาทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาเข้าใจว่าการพูดว่าใช่ไม่เป็นที่พึงปรารถนาและบอกว่าไม่เป็นที่ต้องการ พวกเขาไม่ได้มองหาความท้าทายหรืออะไรเลย สิ่งที่ฉันได้ยินบ่อยที่สุดคือ: ฉันกลัวว่าถ้าฉันพูดว่า "ไม่" ถ้าอย่างนั้นฉันจะพลาด sidequest หรือ XP หนึ่งในนั้นกล่าวว่าในเกม RPG อื่น ๆ ที่เขาเล่นวิธีเดียวที่จะได้รับการเล่น 100% คือการบอกว่าใช่ในทุกโอกาสและพวกเขาจึงสันนิษฐานว่าเป็นกรณีของฉัน ฉันไม่ต้องการให้ผู้เล่นสมมติว่าการพูดว่า "ใช่" เป็นคำตอบที่ถูกต้องเสมอและสำหรับตอนนี้ฉันต้องการที่จะทำให้สถานการณ์ต้องบอก …
154
game-design
rpg
npc