2
อะไรคือข้อได้เปรียบของ OpenGL ที่มีอยู่เหนือเฟรมเวิร์ก / เอนจิ้นสำหรับผู้พัฒนารายย่อย? [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันสังเกตเห็นแนวโน้มของนักพัฒนาอินดีที่หลีกเลี่ยงเฟรมเวิร์กและเอ็นจิ้นและเคลื่อนไปสู่การใช้ OpenGL ที่เปลือยเปล่าหรือใช้ร่วมกับ SDL / SFML2 ในฐานะนักพัฒนาอินดี้ฉันไม่สามารถเห็นสิ่งที่ OpenGL ระดับต่ำสามารถเสนอให้กับเอนจิ้นหรือเฟรมเวิร์กแยกกันได้ เอ็นจิ้นและเฟรมเวิร์กที่เหมาะสมที่สุดให้ฟังก์ชั่นที่คุณต้องการและไม่เคยเข้ามาขวางทางคุณเลย พวกเขาอาจเปิดตัวเลือกเพื่อจัดการกับ OpenGL โดยตรง บางคนเสนอฟังก์ชั่นในการรวบรวมข้ามแพลตฟอร์ม! ฉันเข้าใจความทะเยอทะยานที่จะเรียนรู้สิ่งที่เกิดขึ้นใต้กระโปรงหน้ารถ แต่ฉันไม่สามารถมองเห็น Upsides ใด ๆ ที่ OpenGL อาจเสนอให้กับนักพัฒนาอินดี้ผ่านเครื่องมือหรือกรอบงาน คุณช่วยอธิบายเหตุผลในการสร้างเกมตั้งแต่เริ่มต้นด้วย OpenGL ได้ไหม?