6
วัตถุประสงค์ของปริมาณการดูเป็นที่ยอมรับคืออะไร?
ฉันกำลังเรียนรู้ OpenGL และไม่สามารถหาคำตอบสำหรับคำถามนี้ได้ หลังจากเมทริกซ์การฉายภาพถูกนำไปใช้กับพื้นที่มุมมองพื้นที่การดูเป็น "ปกติ" เพื่อให้จุดทั้งหมดอยู่ในช่วง [-1, 1] โดยทั่วไปจะเรียกว่า "ปริมาณมุมมองมาตรฐาน" หรือ "พิกัดอุปกรณ์ปกติ" ในขณะที่ฉันได้พบแหล่งข้อมูลมากมายที่บอกฉันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นฉันไม่เห็นอะไรเลยว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้น จุดประสงค์ของขั้นตอนนี้คืออะไร?