คำถามติดแท็ก project-management

กระบวนการติดตามความคืบหน้าและการวัดความสำเร็จของชุดงานที่เกี่ยวข้อง

3
จะมีการทดสอบเบต้าที่ประสบความสำเร็จกับทีมเล็ก ๆ ได้อย่างไร?
ฉันทำงานหลายอย่าง (มือโปร) บนแพทช์สู่เกมเชิงพาณิชย์เมื่อประมาณ 11 ปีที่แล้วซึ่งต้องการการทดสอบเบต้า ผู้คนมากมายกำลังรอคอย มีวิธีใดบ้างที่จะได้รับผลตอบรับที่ดี (โดยที่ฉันหมายถึงมีประโยชน์) ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบเบต้าสำหรับเกม ฉันมีผู้คนจำนวนมากที่ต้องการเล่นกับมัน แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับการได้รับผลตอบรับที่ดีโดยไม่จมอยู่กับการพัฒนา ฉันยังกังวลว่าผู้คนจะกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับการปรับแต่งที่พวกเขาต้องการที่จะเห็นการเพิ่มลงในแพทช์กว่าการทดสอบงานที่ทำจริง ๆ คุณให้ความสามารถในการบันทึกข้อบกพร่องลงในตัวติดตามบั๊กโดยตรงหรือส่งพวกเขาทั้งหมดไปยังบุคคลในทีมพัฒนาหรือไม่ คุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่าคุณครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มที่คุณรองรับ (ในกรณีของฉัน: Mac OSX (x86 / ppc), Windows (หลายรุ่น), Linux (หลายรุ่น)) มีแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่ดี (เช่นเว็บพอร์ทัล) สำหรับการทดสอบเบต้าสำหรับโครงการเช่นนี้หรือไม่? มีเอกสารเคล็ดลับอะไรบ้าง?

3
วิธีการปรับขนาดเนื้อหาของเกม
ฉันกำลังพัฒนาเกมที่มีเรื่องราวค่อนข้างสมบูรณ์ ฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะมีเวลาหรือเงินมากพอที่จะสร้างเลเวลสำหรับแต่ละส่วนของเรื่องนี้หรือไม่ มีวิธีการทั่วไปในการออกแบบเพื่อจัดการปัญหานี้หรือไม่? ฉันควรเขียนเรื่องราวทั้งหมดก่อนแล้วจึงตัดบางส่วนเพื่อให้พอดีกับงบประมาณ / เวลาของฉัน

5
การค้นหาโปรแกรมเมอร์อื่น ๆ เพื่อช่วยในโครงการ [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน8 ปีที่ผ่านมา ในฐานะคำถามกึ่งคำถามที่ถามบ่อย: คุณสามารถหาคนทำงานร่วมกับคุณในโครงการได้ที่ไหน โปรแกรมเมอร์โดยเฉพาะ สิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดคือโปรแกรมเมอร์ทุกคนมีโครงการ (หรือยี่สิบ) และโอกาสของโปรแกรมเมอร์ที่แขวนอยู่รอบ ๆ เพื่อค้นหาสิ่งที่ต้องทำมีโอกาสน้อยกว่ามากหากเป็นศิลปินที่ต้องการในทีม ดังนั้นคุณจะโพสต์ที่ไหน คุณค้นหาและติดตามผู้คนรอบ ๆ ที่ไหนจนกระทั่งดูเหมือนว่าพวกเขาเป็นสมาชิกในทีม การรวมทีมที่ไม่ใช่เพื่อนสนิทหรือเพื่อนแชทเป็นเรื่องยากหรือไม่? มีเว็บไซต์ที่มีการโพสต์ประเภทนี้หรือไม่? เพื่อชี้แจง: ฉันหมายถึงทีม ตัวอย่างที่ 1: ฉันกำลังสร้างเกม EngineOfAwesomeness ฉันต้องการความช่วยเหลือ. ตัวอย่างที่ 2: ฉันเสร็จสมบูรณ์ 70% ในเกมนี้และฉันต้องการความช่วยเหลือ ตัวอย่างที่ 3: ฉันมีความคิดโครงการโอเพ่นซอร์สที่มีต้นแบบ ฉันต้องการความช่วยเหลือ. มันไม่ได้แปลว่าโอเพ่นซอร์สแค่โปรแกรมเมอร์ที่สามารถทำงานร่วมกับฉันในบางสิ่ง (และจะหาได้จากที่ไหน :))

3
กำไรแยก - ส่วนแบ่งเท่ากันเทียบกับการลงทุนตราสารทุน (งานและเงินที่ใช้ไป = หุ้น)
มากับคำถามซับเดียวที่เหมาะสมนั้นยากมากฉันเขียนเนื้อความไว้ที่ส่วนหัว ... ดังนั้นเราคือทีมนักพัฒนา 4 คน นักออกแบบสองคนนักเขียนสองคนที่จะนำมันมาใช้ง่าย (โดยปกติเราจะไม่ผูกติดกับฉลาก) เรามาพร้อมกับการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยกันและเราพร้อมที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างต้นแบบ ปัญหาคือมีความแตกต่างที่สำคัญของความเห็นเมื่อมันมาถึงการแบ่งปันที่มีศักยภาพรายได้ที่ทำโดยเกม การลงทุน = แบ่งปัน เราสองคนต้องการให้ทุกคนเก็บบันทึกไว้เป็นชั่วโมง การแปลงให้เป็นเงินเดือนต่อชั่วโมงที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้เราสามารถรวมกับเงินจริงที่ลงทุนและจากนั้นกำหนด 'ส่วนได้เสีย' ของนักพัฒนาแต่ละคนในเกมคือส่วนแบ่งของพวกเขา แบ่งปันที่เท่าเทียมกัน อีกสองคนไม่เห็นด้วยกับเหตุผลอื่น ๆ เพราะพวกเขาคิดว่างานบางชิ้นมีค่ามากกว่างานอื่น ๆ เช่นความคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณลักษณะ พวกเขาคิดว่าการมีส่วนร่วมที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคนจะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุด อีกเหตุผลหนึ่งกล่าวว่า: (การถอดความ) "การบันทึกชั่วโมงจะทำให้ความสนุกหายไปฉันจริงจังกับโครงการนี้ แต่ฉันต้องการทำงานกับมันในแง่งานอดิเรกไม่ใช่งานที่สอง" เราจำเป็นต้องทำข้อตกลงอย่างเป็นทางการก่อนที่การพัฒนาจะไปไกลเกินไป แต่เราจะผ่านความเห็นหลักที่แตกต่างเหล่านี้ได้อย่างไร นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยในหมู่ผู้เริ่มต้นครั้งแรกหรือไม่
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.