คำถามติดแท็ก prototyping

26
โปรแกรมแนะนำเกม 2 มิติสำหรับการสร้างต้นแบบ [ปิด]
เอ็นจิ้นเกมระดับสูงใดที่คุณอยากแนะนำให้พัฒนาต้นแบบเกม 2D บน windows (หรือ mac / linux หากคุณต้องการ) ประเภทของสิ่งที่ฉันหมายถึงโดย "ระดับสูง" รวมถึง (แต่ไม่ จำกัด เฉพาะ): ไม่ต้องจัดการสิ่งต่าง ๆ ในระดับต่ำเช่นบัฟเฟอร์หน้าจอบริบทของกราฟิก มี API เพื่อวาดรูปทรงเรขาคณิต ดีฉันจะละเว้น แต่ฉันเดาว่าการใช้ภาษา "ระดับสูง" ที่แท้จริงนั้นเป็นข้อดี (การจัดการทรัพยากรอัตโนมัติและการมีอยู่ของโครงสร้างข้อมูลที่สมเหตุสมผลในไลบรารีมาตรฐานเป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึง) สำหรับฉันดูเหมือนว่า Flash เป็นช้างที่เลื่องลือในห้องสำหรับคำถามนี้ แต่ฉันอยากเห็นคำตอบที่แตกต่างกันไปตามภาษาหรือ SDK ทุกประเภท
76 2d  prototyping 

7
เมื่อสร้างต้นแบบฉันจะสำรวจพฤติกรรมของเกมได้ง่ายขึ้นได้อย่างไร
ฉันสร้างเกมอินดี้ด้วยตัวเอง แต่โดยปกติแล้วฉันมักจะหมดแรงเมื่อฉันได้พัฒนาเกมใหม่ขึ้นมาสู่ระดับที่สามารถเล่นกับพฤติกรรมได้ฉันจึงตัดสินใจปรับแต่งแทนที่จะสำรวจ ด้วยผลลัพธ์อันน่าสะพรึงกลัว (ภาพจากบล็อกอินเตอร์คอม ) ตัวอย่างเช่นฉันพบว่ารอบการวนซ้ำสำหรับพฤติกรรมการปรับแต่ง (เช่นการเชื่อมโยงและการเริ่มต้นแอปพลิเคชัน C ++ ใหม่) เป็นเวลานานพอที่พวกเขาจะฆ่าความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมด ฉันกำลังสร้างเครื่องมือเพื่อจัดการกับสิ่งนี้ มีวิธีอื่นใดอีกที่จะสำรวจพฤติกรรมของเกมได้อย่างรวดเร็ว? ฉันสนใจวิธีการที่นักพัฒนาอินดี้ใช้เช่นเดียวกับ บริษัท ขนาดใหญ่

10
จะรู้ได้อย่างไรเมื่อแนวคิดเกมของคุณไม่สนุกและหยุดเล่น
ฉันเป็นนักพัฒนาเกมมือสมัครเล่นคนใหม่ แต่ยังไม่ได้คิดอะไรที่เป็นต้นฉบับที่ฉันพบว่าสนุกจริงๆ ส่วนที่ยากที่สุดที่ฉันพบเกี่ยวกับการพัฒนาเกมคือ: คุณมีความคิดว่าในหัวของคุณดูเหมือนจะสนุกจริงๆ คุณสร้างต้นแบบที่รวดเร็วและคุณตระหนักว่าในความเป็นจริงมันไม่สนุกนักสำหรับผู้ใช้ คุณรู้ว่าสมองของคุณกำลังหลอกคุณโดยให้ความรู้สึกว่าคุณมีความคิดที่สมบูรณ์ แต่ในความเป็นจริงแล้วมันจะอ่านรายละเอียดที่ขาดหายไปมากมายซึ่งขัดขวางไม่ให้คุณไปถึงความสนุกที่คุณมองเห็น คุณคิดขึ้นมามากมายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ขาดหายไปและหวังว่าจะทำให้มันสนุก คุณลองใช้ความคิดเหล่านี้ทีละคน แต่ดูเหมือนว่าไม่มีพวกเขาไปที่ที่คุณต้องการ เมื่อไหร่ที่คุณจะหยุดลองใช้ความคิดเหล่านี้และยอมรับว่าแนวคิดเกมโดยรวมแย่จัง? คุณแค่ทำซ้ำไปเรื่อย ๆ และหวังว่าคุณจะพบสูตรเวทย์มนตร์? ผู้คนมีกฎใด ๆ ที่พวกเขาทำตามในกระบวนการนี้หรือไม่?

4
เมื่อสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วจะดีกว่าไหมถ้าใช้ภาษาที่คุณจะใช้ในท้ายที่สุด?
ฉันทำงานกับ SFML (C ++) และ Flash (AS3) และมักจะสร้างต้นแบบสำหรับแนวคิดบางอย่างที่ฉันมี จะดีกว่าไหมถ้าใช้ภาษาที่คุณจะใช้ในตอนท้าย (ปกติแล้ว C ++) หรือใช้บางอย่างที่ง่ายและรวดเร็ว (AS3, Python และอื่น ๆ ) เพื่อให้ทำงานได้และเริ่มต้นจากศูนย์เมื่อคุณเริ่มผลิตภัณฑ์หลัก

2
วิธีที่ดีในการคิดเกมต้นแบบใช่ไหม [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา เราเช่นเดียวกับในกลุ่มอินดี้ 4 คนของฉันมีไวท์บอร์ดทั้งหมดที่ดูเหมือนกราฟฟิตีสำหรับสร้างต้นแบบแนวคิดเกมของเรา เรามองมันทุกวันและเลือกแนวคิดที่ดึงดูดเรามากที่สุดเมื่อเราใกล้เวลาเพื่อเริ่มโครงการใหม่ นอกจากนี้เรายังสุ่มวาดตัวละครที่ดูน่าสนใจแม้ว่าพวกเขาจะไม่มีเกมเพลย์ที่เกี่ยวข้อง วิธีนี้ใช้ได้ผล แต่ไม่ได้ทำให้เราเข้าใจความคิดของเราได้ดีที่สุดเสมอไป เราลองใช้กฎว่าหากคุณคิดไอเดียเกี่ยวกับเกมสร้างต้นแบบขั้นพื้นฐานขึ้นมาแล้วแสดงให้เราเห็น แต่นั่นก็ทำให้เสียเวลา ดังนั้นคำถามของฉันคือ "อะไรคือวิธีที่ดีในการคิดเกมต้นแบบ" เราต้องการความสมดุลระหว่างการทำให้ความคิดข้ามไปและไม่ข้ามไปเพราะเราไม่เข้าใจ แต่ยังไม่เสียเวลาในการสร้างไอเดียมากมายที่ไม่เคยสัมผัส เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการอธิบายประเด็นสำคัญเช่นการเล่นเกมความรู้สึกศิลปะคุณสมบัติพิเศษผู้ชม ฯลฯ

6
อะไรคือข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ต้องพิจารณาเมื่อพัฒนาเกมใหม่
จริง ๆ แล้วฉันเพิ่งเริ่มติดตาม (ขอบคุณ David Young สำหรับการแก้ไขการตั้งชื่อ) สองสามเกมบนเว็บใหม่สำหรับ Facebook เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมาและฉันเพิ่งถูกน้ำท่วมด้วยบล็อกจิตและเวลาจากการเขียนโค้ดซ้ำ ฉันกำลังทำงานกับสิ่งที่คล้ายกับเกม RPG แนวสวมบทบาท (Vampire Wars) ฉันมีทักษะในการเขียนรหัสเกม แต่ฉันกำลังโหยหาผ่านรูปแบบการออกแบบที่ถูกต้องและทำให้ผลิตภัณฑ์ตรงกับสิ่งที่ฉันเห็นในใจ โดยปกติเมื่อสร้างเว็บไซต์ที่ฉันชอบ 'คิดเป็นโค้ด' และฉันพบว่าเร็วกว่าสำหรับฉันเพียงแค่เปลี่ยนรหัส / HTML เพื่อปรับแต่งสิ่งต่อไปนี้อาจเป็นเพราะฉันสบายใจในสิ่งที่ฉันทำและฉันรู้ว่าจะคาดหวังอะไร อย่างที่ฉันทำมันซ้ำแล้วซ้ำอีก ณ จุดนี้ด้วยการพัฒนาเกมฉันพบว่าตัวเองเริ่มต้นบนกระดาษอีกครั้ง (เหมือนที่ฉันเคยทำกับเว็บไซต์) และฉันสงสัยว่านี่เป็นเพียงการขาดสมาธิและปรีชากับตรรกะของเกมหรือถ้านี่เป็นวิธีที่เหมาะสมในการคิด โค้ดล่วงหน้า ฉันขอขอบคุณคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการโจมตีปัญหานี้อย่างถูกต้องและทำให้ตัวเองทำงานได้ทัน ฉันเรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าเอ็นจิ้นเกมแตกต่างจากเว็บไซต์ธุรกิจมาตรฐานมากน้อยเพียงใด! ทุกครั้งที่ฉันทำอะไรบางอย่างมันแค่รู้สึกโมโหและไม่สมบูรณ์และมันก็กลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิด ขยาย ตัวอย่างเช่นเครื่องมือการต่อสู้ที่ให้ปัญหามากกับฉันเมื่อเร็ว ๆ นี้ใช้ทักษะการโจมตีอย่างง่ายจากนั้นทำการสุ่มหมุนระหว่าง -50% ถึง + 50% จากนั้นคูณทักษะการโจมตีเดิมกับเปอร์เซ็นต์นั้น สิ่งเดียวกันนี้ทำขึ้นเพื่อป้องกันและจากนั้นฉันก็นำสิ่งเหล่านั้นมาพิจารณาว่ามีความเสียหายใด ๆ เกิดขึ้นกับสุขภาพของศัตรูหรือไม่ ฉันคิดว่าฉันควรตระหนักว่าฉันอยู่ในหัวของฉันเมื่อฉันเริ่มถามตัวเองว่านี่เป็นวิธีที่ถูกต้องหรือไม่หรือแม้แต่มีวิธีที่ 'ถูกต้อง' ความผิดพลาดที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ฉันพบคือตัวละครสองตัวที่อยู่ในระดับเดียวกันสามารถมี 'ม้วน' ได้หลายตัวเมื่อการโจมตีอยู่ที่ -50% …

4
HTML5 และ Canvas นั้นดีสำหรับการสร้างต้นแบบเกมอย่างรวดเร็วหรือไม่? [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการถกเถียงอภิปรายโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา มีเฟรมเวิร์กและกระบวนการสำหรับ HTMl5 ที่สามารถใช้สำหรับการสร้างต้นแบบเกม 2 มิติได้อย่างรวดเร็วหรือไม่?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.