8
เหตุผลการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังการตอบโต้ระยะประชิดในเกมเทิร์นเบสคืออะไร?
ฉันเคยเห็นเกมเทิร์นเบสจำนวนมากซึ่งการโจมตีระยะประชิดบนยูนิตอื่นทำให้ยูนิตที่ถูกโจมตีสร้างความเสียหายต่อหน่วยจู่โจมในขณะที่การโจมตีระยะไกลไม่ได้รับผลกระทบจากกลไก "ตอบโต้" นี้ ตัวอย่าง ได้แก่ ชุด Heroes of Might และ Magic, ชุด Civilization, ชุดใหม่ของ King's Bounty และอื่น ๆ มีเหตุผลการออกแบบเฉพาะสำหรับเรื่องนี้หรือไม่? อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังที่ทำให้หน่วยโจมตีโจมตีแบบพิเศษซึ่งไม่คุ้มกับการโจมตี? และทำไมการโจมตีระยะไกลจึงถูกแยกออกจากการตอบโต้