คำถามติดแท็ก windows

หัวข้อเกี่ยวกับเกมที่สร้างขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ Microsoft Windows

6
อนาคตของ XNA ใน Windows 8 หรือจะพัฒนาเกมที่มีการจัดการใน Windows 8 ได้อย่างไร? [ปิด]
ฉันรู้ว่านี่เป็นสิ่งล่อใจที่เป็นไปได้ของคำถามนี้แต่คำตอบสุดท้ายเมื่อ 18 เดือนที่แล้วและเกิดขึ้นมากมายตั้งแต่นั้นมา ดูเหมือนว่ามีความไม่แน่นอนเกี่ยวกับ XNA ใน Windows 8 โดยเฉพาะ Windows 8 โดยค่าเริ่มต้นจะใช้ส่วนต่อประสาน Metro ซึ่ง XNA ไม่รองรับ นอกจากนี้ Windows 8 store จะไม่แชร์แอพที่ไม่ใช่เมโทรดังนั้นจึงจะไม่แชร์แอป XNA เราควรใช้ XNA หรือ Microsoft ต้องการให้เราเปลี่ยนเป็นเฟรมเวิร์กต่าง ๆ สำหรับการพัฒนาเกมที่มีการจัดการใน Windows 8 หรือไม่? แก้ไข: ตามที่ระบุไว้ในหนึ่งในความคิดเห็น Windows 8 จะสามารถเรียกใช้เกม XNA ในโหมดความเข้ากันได้ย้อนหลัง แต่นั่นเป็นกลิ่นแห่งความไม่พอใจ
83 xna  windows 

15
เอนจิ้นกราฟิก 2D ข้ามแพลตฟอร์ม [ปิด]
ฉันกำลังมองหาเอ็นจิ้นกราฟิก 2 มิติที่จะอนุญาตให้ฉันปล่อยไปยัง Windows, Mac และ iPhone ซึ่งเป็นวิธีที่ Unity ทำเพื่อ 3D มีเครื่องมือที่ดีที่ทำสิ่งนี้และเฉพาะกับ 2D หรือไม่?

6
ฉันต้องขออนุญาตจาก Microsoft เพื่อใช้โลโก้ผลิตภัณฑ์หรือไม่
ขณะนี้ฉันกำลังสร้างตัวอย่างเกมสำหรับโครงการวิทยาลัยของฉันฉันต้องการทราบว่าเกมของฉันเป็นแพลตฟอร์มข้าม ฉันต้องขออนุญาตใช้ภาพเหล่านั้นในสถานการณ์เช่นนี้หรือไม่? - เมื่อฉันต้องการจะบอกว่าเกมของพวกเขาจะเล่นได้บน Windows / Mac / Linux

6
มีเหตุผลจริงในการบันทึกข้อมูลเกมใน% UserProfile% \ Documents แทน% AppData% หรือไม่
โฟลเดอร์เอกสารของฉันเต็มไปด้วยโฟลเดอร์ย่อยของเกมต่างๆรวมถึงเกม AAA ล่าสุดบางเกม ในฐานะนักพัฒนาแอปพลิเคชั่นมืออาชีพที่ไม่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมนี่เป็นความผิดพลาดธรรมดาไฟล์เหล่านี้อยู่ใน% APPDATA% หรือ% LOCALAPDATA% คำถามของฉันคือมีการตัดสินใจอย่างมีสติในการวางไฟล์เหล่านี้ใน% UserProfile% \ Documents เพื่อรับผลประโยชน์ที่เฉพาะเจาะจงหรือเป็นพฤติกรรมแบบดั้งเดิมที่สืบทอดมาจากยุคของ Windows XP หรือไม่ หรือมีเหตุผลที่ดีกว่าอย่างเช่น Steam ที่ต้องการหรือแนะนำสิ่งนี้หรือเครื่องมือยอดนิยมที่ทำสิ่งนี้โดยค่าเริ่มต้น ที่เกี่ยวข้อง: ในไดเรกทอรีใดที่จะเขียนไฟล์และข้อมูลเกม? (เพื่อหลีกเลี่ยงการสนทนาที่ไม่มีจุดหมาย)
33 windows  savegame 



1
Freeglut กับ SDL เทียบกับ GLFW
ฉันต้องพอร์ตโครงการเกมของฉันจาก Android (เขียนใน C, OpenGL ES 2.0 ขอบคุณ NDK) ไปยังแพลตฟอร์ม Windows และ Linux แน่นอนว่าฉันจะต้องเขียนโค้ดที่ขึ้นอยู่กับบางแพลตฟอร์ม แต่ตอนนี้ฉันติดอยู่กับคำถามว่าไลบรารี่สำหรับการสร้าง OpenGL และการใช้งานการจัดการอินพุท googling ที่รวดเร็วทำให้ฉันได้รับผู้สมัคร 3 คน: 1) Freeglut - เขียนใหม่และฟรีดี GLUT เก่า 2) SDL - รู้จักมากที่สุดหนึ่ง lib ที่ใช้ในหลาย ๆ เกม 3) GLFW - ชนิดใหม่ แต่ง่ายและใช้งานได้ ฉันเพิ่งใหม่ในการพัฒนาพีซีและไม่เห็นความแตกต่างที่สำคัญเกิดขึ้นกับพวกเขา คุณสามารถช่วยฉันเลือกอันไหนได้บ้าง? ฉันต้องการเพียงแค่อินพุตเมาส์ / คีย์บอร์ดและการสร้างบริบท OpenGL อย่างชัดเจนและฉันจะใช้ GLEW เพื่อเข้าถึง OpenGL …
26 opengl  windows  linux 

3
อะไรทำให้ ALT-TAB เป็น 'น่ารำคาญ' / ช้า / ผิดพลาด?
นี่เป็นคำถามปลายเปิดมากกว่า แต่ฉันหวังว่าจะได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ดีเกี่ยวกับวิธีหลีกเลี่ยงปัญหา เมื่อเล่นเกมบน Windows ฉันอาจต้องการ ALT-TAB เกมบางเกมไม่มีปัญหาอื่น ๆ ไม่ใช่เรื่องง่าย: พวกเขาอาจใช้เวลา AGES เพื่อสลับออกและกลับมาบางเกมมีแนวโน้มที่จะกระแทกหรือพฤติกรรมแปลก ๆ เช่นการบิดเบือนกราฟิกหรือเสียงพูดติดอ่าง ฉันแค่สงสัยว่าอะไรทำให้เกิดพฤติกรรมนี้ นี่เป็น DirectX หรือ OpenGL มากกว่านี้ใช่ไหม มันเกิดจากเกมที่ 'ฉลาด' และแคช / เช็ดแคชทุกครั้งที่เปลี่ยนการตั้งค่าหน้าจอหรือไม่? (ฉันคิดว่าพวกเขาจะได้รับสัญญาณบางอย่างเมื่อฉัน ALT-TAB?) ฉันไม่มีปัญหาใด ๆ ของฉันเอง แต่ฉันอยากรู้ว่าต้องหลีกเลี่ยงอะไรและเคล็ดลับ 'ฉลาด' ใดที่อาจทำให้เกิดประสบการณ์ลูกค้าที่น่ากลัวประเภทนี้

3
Blizzard จัดการกับ Mac OS และ Windows ในเกมได้อย่างไร [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ฉันคิดเสมอว่าการใช้ Direct X สำหรับ Windows เป็นวิธีที่ทรงพลังที่สุดง่ายและทันสมัยในการสร้างเกมด้วยกราฟิกที่ทันสมัยในปัจจุบัน รู้ว่ามันเป็น Windows เท่านั้นฉันคิดว่ามันค่อนข้างยากที่จะทำสิ่งที่คล้ายกันบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ Mac OS ที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม Blizzard ก็สามารถส่ง Starcraft 2 สำหรับ Mac OS ได้และ Diablo 3 ก็พร้อมใช้งานสำหรับ Mac เช่นกัน ดังนั้นสิ่งที่ฉันสนใจคือข้อมูลเกี่ยวกับ: พวกเขาใช้เทคโนโลยีอะไรสำหรับเอ็นจิ้นเกม พวกเขาใช้เอ็นจิ้นหนึ่งตัวสำหรับทั้งสองเกม (Starcraft 2 และ Diablo 3) หรือพวกเขาพัฒนาเอ็นจิ้นเฉพาะสำหรับแต่ละเกมหรือไม่? พวกเขาจ่ายอะไรในแง่ของเวลาและเงินสำหรับการสนับสนุนระบบปฏิบัติการ Mac OS
22 windows  macos 

1
ฉันจะทำให้เกมของฉันปรากฏใน Games Explorer บน Windows ได้อย่างไร
ฉันต้องการสร้างตัวติดตั้งสำหรับเกมที่อนุญาตให้มีไอคอนวางใน Games Explorer สำหรับ Vista และ Windows 7 ฉันสร้างGDFแล้วสร้างสคริปต์สำหรับโครงการและรับไฟล์. h, .gdf และ. rc แต่ฉันไม่สามารถคอมไพล์ (โดยใช้ Visual Studio 2010) ไฟล์. rc ลงในไฟล์เรียกทำงานที่จะใช้หลังจากนั้นเพื่อสร้างตัวติดตั้ง ฉันได้รับข้อผิดพลาดต่อไปนี้หลังจากที่ฉันตั้งค่าเส้นทางปฏิบัติการ: "ไม่สามารถโหลดไฟล์หรือแอสเซมบลี 'Microsoft.VisualStudio.HpcDebugger.Impl, เวอร์ชัน 10.0.0.0, Culture = neutral, PublickKeyToken = b03f5f7f11f50d3a3a' หรือการอ้างอิงอย่างใดอย่างหนึ่งระบบไม่พบไฟล์ที่ระบุ" ความคิดเห็นใดที่ฉันทำผิด


2
วิธีการหลีกเลี่ยง ghosting เมื่อกดปุ่มหลาย ๆ ปุ่ม?
ฉันกำลังทำงานในเกมพีซีแบบเลื่อนด้านข้าง 2 มิติที่ใช้ไลบรารีเกม SFML ปัญหาที่ฉันไม่สามารถแก้ไขได้คือในแป้นพิมพ์หลายชุดที่มีสามปุ่มขึ้นไป (เช่น w + d + k) ไม่ทำงาน มีวิธีใดในการแก้ปัญหานี้หรือไม่?

1
ฉันจะบอกได้ว่าฉันใช้หน่วยความจำการ์ดหน่วยความจำเท่าใด
ฉันต้องการกำหนดโปรแกรมโดยทางรันไทม์ว่าโปรแกรมของฉันใช้หน่วยความจำการ์ดหน่วยความจำเท่าใด โดยเฉพาะฉันสงสัยเกี่ยวกับวิธีการทำบนเครื่อง Windows ที่ใช้ OpenGL แต่ฉันสนใจวิธีที่จะทำได้บนแพลตฟอร์มอื่นเช่นกัน ฉันรู้ว่ามียูทิลิตี้ออกมีที่จะแสดงให้ฉันใช้หน่วยความจำในขณะที่โปรแกรมของฉันทำงาน แต่ฉันต้องการที่จะสามารถค้นหาข้อมูลจากรหัสของฉัน
15 opengl  c++  windows  c 


5
เอ็นจินเกม 3D สำหรับเกม XNA
ก่อนที่ฉันจะเริ่มพัฒนาเกม XNA ฉันต้องเลือกเอ็นจิ้นเกม 3D เพื่อพัฒนาต่อไป ความเชื่อนี้ไม่มีมูลความจริงหรือ XNA มีการแปลงออบเจ็กต์พื้นฐานแสงและตาข่าย / พื้นผิวการทำงานของการนำเข้าซึ่งคุณสามารถพัฒนาเกมเลื่อนด้าน 3D ที่ดีหรือไม่? โอกาสที่ฉันจะต้องใช้โปรแกรม 3D เช่นTorque Xเพื่อจัดการเอฟเฟกต์พิเศษภาพเคลื่อนไหวและเสียงส่วนใหญ่สำหรับฉัน เอ็นจิ้นอะไรที่คุณแนะนำให้สร้างเกม XNA ด้วย? ประสบการณ์การทำงานของคุณน่าเชื่อถืออะไร XNA อยู่คนเดียวเพียงพอหรือไม่ คุณมีที่เก็บรหัสที่ทำงานโดยตรงกับ XNA เพื่อสร้างเอฟเฟกต์และสภาพแวดล้อมของเกมอื่น ๆ ที่มีแสงแดดหมอกและฝนตกหรือไม่?
14 xna  windows  xbox360 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.