คนเราคำนวณการบิดเบี้ยวบน Equirectangular Projection อย่างไร
ฉันพยายามคำนวณความผิดเพี้ยนเพื่อให้สามารถบิดเบือนข้อความและรูปแบบการซ้อนทับเพื่อให้ตรงกับภาพของการฉายภาพในแนวตรง ดังนั้นใครจะคำนวณความผิดเพี้ยนที่ละติจูดที่กำหนดในการฉายภาพทางไกลแบบ 1: 45,000,000 (เช่นความกว้าง 2,000 พิกเซล x สูง 1,000 พิกเซล) ฉันพยายามคิดโพสต์นี้และลิงก์ไปยังประโยชน์: วิธีการสร้าง Tissot Indicatrix ที่ถูกต้อง? ฉันไม่ใช่มืออาชีพเพียงมือสมัครเล่นที่สนใจมากดังนั้นโปรดทิ้งฉันไว้! ขอบคุณมาก! ขอบคุณสำหรับการตอบกลับที่รวดเร็ว! นี่คือเรื่องราวที่ยาวนาน ฉันหวังว่ามันชัดเจน ฉันกำลังแสดงข้อมูล / การทำแผนที่โดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมการประมวลผลและต้องการให้ข้อมูลที่แมป 2D (แบบอักษรและวงกลมขนาดต่างกัน) ปรากฏว่าไม่มีการเรียงลำดับเมื่ออยู่ในโลก 3 มิติ ข้อมูลถูกแมปโดยใช้ equirectangular x, y's และแผนที่ที่ฉันต้องการใช้เป็นแบ็คกราวด์เป็นเส้นโครงทั้งหมดดังนั้นฉันจึงสมมติว่าฉันต้องการ "จับคู่" การบิดเบือนนี้ (เช่นโดยการคำนวณการบิดเบือนผ่านละติจูดโดยใช้สมการ Tissot?) การใช้ภาษาโปรแกรมฉันสามารถบิดเบือนทั้งข้อความและวงกลมได้อย่างแม่นยำ ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันต้องการคือสมการที่จะทำอย่างถูกต้อง นี่คือแผนที่ข้อมูล 2D ดั้งเดิม: เมื่อหุ้มแล้วมันจะบิดเบี้ยวแบบนี้: คำถาม $ 10,000: ฉันจะทำให้ภาพ 2D ของฉันดูไม่แตกต่างเมื่อพันกับทรงกลม …