หมากรุก

คำถาม & คำตอบสำหรับผู้เล่นที่จริงจังและผู้ที่ชื่นชอบหมากรุก

1
มีเครื่องยนต์หักล้างช่องว่างที่จัดตั้งขึ้นหรือไม่?
ก่อนที่เครื่องยนต์จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับหมากรุกในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 มีการเปิดรับมากมายที่ผู้เล่นชั้นนำในเวลานั้นได้รับ ฉันสงสัยว่ามีการเปิดช่องว่างใด ๆ เหล่านั้นหักล้าง (และไม่ค่อยมีคนเล่นในวันนี้) โดยเครื่องยนต์? คือเครื่องยนต์มีข้อบกพร่องใด ๆ ในการเปิดช่องทางที่ได้รับความนิยมหรือไม่?

3
ทำไม 3.e4 จึงไม่เป็นที่นิยมใน QGA
อ้างอิงจาก Chess.com DB, 3.e4 เป็นคำตอบที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับสามในกลเม็ดของสมเด็จพระราชินีที่ยอมรับ - แต่ทำไมมันไม่ได้รับความนิยมมากที่สุดในระยะยาว? ไม่ใช่จุดทั้งหมดที่จะนำ d-pawn ส่วนกลางของสีดำเพื่อให้ขาวสามารถเล่น e2-e4 ที่แข็งแกร่งได้หรือไม่ การเคลื่อนไหวของ 3.Nf3 และ 3.e3 นั้นดูไม่น่าไว้ใจ แต่ฉันก็พลาดอะไรบางอย่างไป บางที e2-e4 กำลังกินเนื้อที่มากเกินไปเร็วเกินไปและคุณต้องยืดตัวเองออกไปมากเกินไป?

6
เป็นไปได้ไหมที่การเคลื่อนไหวได้รับการแนะนำจากเครื่องยนต์ แต่ถูกปฏิเสธโดยผู้เล่นมืออาชีพ?
ฉันสงสัยว่ามันเป็นไปได้หรือไม่ที่การเคลื่อนที่จะถูกพิจารณาว่าเป็น "ดี" โดยเครื่องยนต์ แต่ถูกปฏิเสธโดยผู้เล่นมืออาชีพ เหตุผลหนึ่งที่เป็นไปได้ที่ฉันคิดได้ก็คือว่าเพื่อให้การเคลื่อนไหวครั้งนี้ประสบความสำเร็จเราต้องเล่นอย่างถูกต้องสำหรับการเคลื่อนไหว 20 ครั้งต่อไปหรือมากกว่านั้นซึ่งเป็นเรื่องง่ายสำหรับเครื่องยนต์ แต่ยากสำหรับผู้เล่นมนุษย์

3
ทำไมกฎ castling reset 50 ย้ายไม่ได้
การจับชิ้นส่วนหรือการย้ายจำนำจะเปลี่ยนสถานะของเกมอย่างถาวรและจะรีเซ็ตตัวนับ 50 กฎการเคลื่อนไหว ตั้งแต่การใช้สกิลและการเคลื่อนไหวครั้งแรกของสกิลกลับไม่ได้ทำให้สถานะของเกมเปลี่ยนไปเช่นกันฉันคิดว่ามันควรจะรีเซ็ตการเคลื่อนไหวแบบนับถอยหลังเช่นกัน แต่มันก็ไม่ได้ ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น?

3
จะปรับปรุงในช่วงต้นเกมได้อย่างไร
midgame / endgame ตอนปลายที่ผ่านมานั้นเป็นจุดอ่อนที่สุดของข้า ฉันมักจะได้เปรียบในการเปิด แต่ก็ต้องพยายามแปลง ฉันศึกษาเกม endgames เช่นฉันกำลังอ่านหลักสูตร Silmans Endgame แต่ประเด็นก็คือว่าเกม endgames เหล่านี้ที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ด้วยการท่องจำ / เทคนิค (เช่นพูดว่า Lucena Position หรือ K + P vs K เป็นต้น) ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต่อสู้ มันค่อนข้างจะหาแผนการที่เหมาะสมในตำแหน่งที่มีชิ้นส่วนอื่น ๆ อีกมากมายบนกระดาน ฉันพยายามยกตัวอย่างบางตำแหน่งที่ฉันพบในเกมการแข่งขันเช่นการควบคุมเวลาที่นานขึ้น ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะอธิบายได้ดีขึ้นในตำแหน่งที่ฉันต่อสู้ NN - NN1. Qxc6 bxc6 2. Bxf6 gxf6 | <เริ่ม<< ย้อนกลับดีดถัดไป >>สิ้นสุด> | ฉันสังเกตเห็นโดยการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนสีดำนั้นจะจบลงที่เกาะจำนำหลายแห่งและจำนำสองเท่า แต่ฉันไม่สามารถกลับใจใหม่ได้ ต่อมา NN - …

5
สิ่งที่แนะนำให้ใช้คือถ้าสีขาวเล่นเพื่อผลเสมอ
ถ้าในเกมทัวร์นาเมนต์สีขาวมีเป้าหมายเพียงเพื่อเสมอการเปิดและกลยุทธ์ใดที่จะได้รับการแนะนำสำหรับเขา? ฉันเดาว่าคำตอบอาจขึ้นอยู่กับความคิดที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้สำหรับสีดำ: สีดำมีความสุขกับการวาดเช่นกัน คนผิวดำชอบที่จะชนะ แต่สามารถยอมรับการเสมอ สีดำจะต้องชนะ ฉันตระหนักถึงคำถามที่เกี่ยวข้องแต่คำถามของฉันดูเหมือนจะแตกต่างกัน

1
ตัวอักษรและตัวเลขถัดจากชื่อที่เปิดในบริการออนไลน์คืออะไร
ที่นี่จะแสดง "C22": [ชื่อของการเปิด] นี่คือจากบริการออนไลน์และฉันสับสนว่านี่คืออะไร ตอนแรกฉันคิดว่ามันเป็นฐานข้อมูลเว็บไซต์เฉพาะ แต่ฉันได้เห็นตัวอักษรและตัวเลขที่ใช้กับชื่อเปิดบน chess.stackexchange.com ด้วย มันคืออะไร?

3
จะศึกษาอะไรหลังจากมีคนหยุดเล่นมานานหลายปี?
ฉันหยุดเล่นเป็นเวลา 2 ปีแล้วฉันก็มีช่วงเวลาที่ฉันเล่นและเรียนหมากรุก แต่ไม่นานกว่าสองสามเดือนติดต่อกัน ฉันมี ELO เป็น 1900 หลังจาก 2 ปีที่ผ่านมาโดยไม่เล่นฉันสังเกตเห็นว่าฉันใช้เวลามากขึ้นในการคิดในระหว่างเกมของฉัน (ฉันสูญเสียความมั่นใจหรือไม่) บางครั้งก็ลังเลเป็นเวลานานระหว่างการเคลื่อนไหวที่ดีสองครั้งที่ไม่สำคัญมากนัก Bd3 หรือ Bc4 ในการเปิด? "หรือ" ฉันควรใช้กับ c หรือ e เบี้ย "?) ฉันยังสังเกตเห็นว่าฉันลืมบางบรรทัดเปิด (ซึ่งฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์) และ endgames บางอย่างเช่นกัน ฉันมักจะจบลงด้วยปัญหาเวลาแม้ว่าฉันจะอ่านคำแนะนำเกี่ยวกับการจัดการเวลา คำถามของฉันคือฉันควรเรียนอะไรเพื่อกลับสู่ระดับก่อนที่ฉันจะหยุดเล่น ฉันเคยทำกลยุทธ์ 15 นาทีใน ChessTempo และ Lichess แต่ฉันหยุดเพราะในเกมที่คุณไม่เคยรู้เมื่อมีการรวมกันและปริศนาบน ChessTempo กลายเป็นเรื่องยากมากที่ฉันมักจะลงเอยด้วยการเคลื่อนไหวที่ฉันคิดว่าดีที่สุดเพราะฉันสามารถ ไม่พบการรวมกันของการเคลื่อนไหว +10 ในกรอบเวลาที่ฉันจัดสรร ตอนนี้ฉันทำแบบฝึกหัดจาก Practical Chess Exercises ซึ่งคล้ายกับสิ่งที่คุณต้องทำระหว่างเกมจริง ฉันยังทำแบบฝึกหัดง่าย ๆ …
9 training 

3
ทำไมชื่อสุจริตในภาษาฝรั่งเศส
ฉันสังเกตเห็นว่าสุจริตหมายถึง "Fédération Internationale des Échecs" ไม่ควรเป็นภาษาอังกฤษในฐานะ 'สหพันธ์หมากรุกโลก'? ฉันสังเกตว่าถึงแม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องกัน แต่ก็เป็นเช่นเดียวกันสำหรับหน่วย SI (System Internationale) มันเริ่มต้นที่ฝรั่งเศสหรือ ประวัติความเป็นมาของการก่อตั้งสุจริตคืออะไร? ฉันสังเกตเห็นว่าสำนักงานใหญ่อยู่ในกรุงเอเธนส์ประเทศกรีซ ทำไม? หากสหพันธ์หมากรุกสากลไม่สามารถเป็นภาษาอังกฤษอย่างน้อยก็ไม่ควรเป็นภาษากรีก? ฝรั่งเศสเข้ามาที่ไหน
9 history  fide 

3
วิธีที่ดีที่สุดในการสอนทางไกล?
ผู้สอนของฉันและฉันกำลังสำรวจวิธีการทำบทเรียนผ่านทางอินเทอร์เน็ตและเพื่อความประหลาดใจของเราไม่มีวิธีที่ชัดเจนในการทำเช่นนี้ใน lichess หรือ chess.com สิ่งที่เรากำลังมองหาคือคณะกรรมการวิเคราะห์ที่เราสามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนในเวลาเดียวกันพร้อมกับห้องแชทด้วย (แม้ว่าเราจะสามารถโทรหากันได้ดังนั้นส่วนนั้นไม่ใช่ตัวจัดการข้อตกลง) มีใครทราบไซต์ / โปรแกรมดังกล่าวบ้างไหม? กรณีที่แย่ที่สุดเราสามารถทำ screenhare และฉันสามารถดูเขาย้ายชิ้นส่วนบนหน้าจอของเขา แต่นั่นก็น้อยกว่าอุดมคติ แน่นอนปัญหานี้ได้รับการแก้ไขเนื่องจากฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าเราเป็นคนแรกที่พบมัน ฉันหวังว่าฉันจะมองเห็นบางสิ่งที่ชัดเจน

1
จำนวนการย้ายที่ยาวที่สุดสำหรับตำแหน่งเพื่อนที่ถูกบังคับ (รวมถึงกฎการวาด) คืออะไร?
จำนวนการเคลื่อนไหวที่ยาวที่สุด (ที่ค้นพบในปัจจุบัน) สำหรับตำแหน่งคู่บังคับที่ผู้เล่นจะใช้ทั้งกฎการวาด 50 ย้ายและกฎการทำซ้ำ 3 เท่าหากช่วยให้หลีกเลี่ยงการแพ้ได้อย่างไร โดยสิ่งนี้ฉันหมายถึงเกมที่ผู้เล่นที่แพ้พยายามทำให้เกมนั้นอยู่ได้นานที่สุด (หรือถ้าเป็นไปได้เสมอ) และผู้เล่นที่ชนะจะพยายามรุกฆาตอย่างเร็วที่สุด ผู้เล่นทั้งสองเล่นอย่างสมบูรณ์แบบ สำหรับผู้ที่สนใจคำถามนี้ครอบคลุมถึงกฎ 50 ข้อที่ถูกเพิกเฉย: สิ่งใดที่มีจุดจบ 3 ถึง 6 ชิ้นซึ่งเป็นที่รู้จักกันยาวนานที่สุดในการรุกฆาต?

3
เอ็นจิ้นหมากรุกด้วยคำเตือนอันตราย (เพื่อน) สำหรับผู้เริ่มต้น?
ฉันใหม่สำหรับเว็บไซต์และขอขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือในพื้นที่นี้ ในขั้นตอนปัจจุบันของฉัน (ผู้เริ่มต้น) ฉันเริ่มวาดหรือบางครั้งก็เอาชนะคอมพิวเตอร์ในระดับต่ำ (เช่น chess.com ระดับ 1,2,3, lichess.org level1,2) หนึ่งในเว็บไซต์เหล่านี้มีคุณสมบัติที่น่าสนใจที่ช่วยฉันได้มากมันเป็นชุดตัวเลข 3 ตัวเหมือนคะแนน นี่คือตัวอย่างของเกมที่ฉันเล่น White และฉันอยู่หลัง 2 pawns (-2 ppts ในเนื้อหา): +2.90 -1.78 -2.14 Stockfish.js 8 | depth=19 ซึ่งฉันตีความวิธีต่อไปนี้: คะแนนตำแหน่งแสดง max = + 2.90 ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ (การบรรทุกเกินพิกัด? การกำจัดกองหลัง? ... ฯลฯ ฉันต้องหา!) หากฉันเห็นโอกาสและเล่นอย่างถูกต้องฉันสามารถสร้างความได้เปรียบและชนะชิ้นสำคัญ (อาจชนะเกมโกงหรือรับราชินีเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในเกมของฉัน) ถ้าฉันพลาดโอกาสคะแนนถัดไปจะเป็น -1.78 (อันดับสองที่ดีที่สุด) หรือ -2.14 (อันดับที่สามที่ดีที่สุด) นั่นคือข้อได้เปรียบตำแหน่งชั่วคราวจะหายไปและคะแนนจะกลับไปเป็นความแข็งแรงของวัสดุ (2 …

2
กฎการส่งเสริมการขายลูกไก่ในโดบุทสึโชงุมีความสำคัญจริง ๆ หรือไม่?
ในdobutsu shogiลูกไก่ (จำนำญี่ปุ่น) ส่งเสริมให้ไก่ (ทองทั่วไป) จากประสบการณ์ของฉันโปรโมชั่นนี้เกิดขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้นและฉันสงสัยว่าหลังจากเกิดความผิดพลาดมาก กฎการส่งเสริมการขายลูกไก่ในโดบุทสึโชงุมีความสำคัญจริง ๆ หรือไม่? นั่นคือเกมมีการเปลี่ยนแปลงจริง ๆ หรือไม่ถ้าการเลื่อนลูกไก่หลุด (และลูกไก่ติดอยู่ในแถวสุดท้ายแทน)? โดยการเปลี่ยนแปลงจริง ๆ ฉันหมายถึงการจัดประเภทของการเปลี่ยนแปลงตำแหน่ง (ชนะแพ้หรือวาดรูป) หรือลำดับการเคลื่อนที่ที่แม่นยำเพื่อบังคับให้ชนะจากตำแหน่งที่ชนะการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก

2
เส้นที่คมชัดกับสิงโตคืออะไร?
อะไรคือสิ่งที่คมชัดสำหรับ White เทียบกับ Philidor Lion: NN - NN1. e4 d6 2. d4 Nf6 3. Nc3 Nbd7 | <เริ่ม<< ย้อนกลับดีดถัดไป >>สิ้นสุด> | กับ 4 ... e5 เกมส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้ในตำแหน่งที่ช้าซึ่ง Black นั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง 4.g4 ดูน่าสนใจ แต่มีความคิดก้าวร้าวอื่น ๆ บ้างไหม?

2
เผชิญหน้ากับอาวุธของตัวเอง
มันไม่ใช่คำถามเชิงเทคนิค แต่เป็นคำถามที่ "เชิงจิตวิทยา" โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบเล่นกับสายของตัวเองโดยเฉพาะอย่างยิ่งข้างสนาม ถ้าฉันตัดสินใจเล่นบทที่แม่นยำ (เช่น Malaniuk ในสก็อตช์ แต่มันไม่สำคัญที่นี่) นั่นเป็นเพราะฉันคิดว่ามันจะดีเสียงสนุกหรืออะไรก็ตาม แต่ฉันต้องเล่นกับมันฉันรู้สึกไม่สบายใจเหมือนฉันเล่นเอง ฉันเป็นคนเดียวในกรณีนี้หรือไม่? การเผชิญหน้ากับ "อาวุธ" ของตัวเองอาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการปรับปรุง คุณจะทำอะไรกับเรื่องนี้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.