การเขียนโปรแกรมปริศนา & รหัสกอล์ฟ

คำถาม & คำตอบสำหรับผู้ชื่นชอบการเขียนโปรแกรมปริศนา

1
Patch ฟักทองแบบสุ่ม
ฉันกำลังเดินผ่านแพทช์ฟักทองในวันอื่น ๆ สำหรับงานเลี้ยงวันเกิดและสังเกตเห็นเถาวัลย์ฟักทองทำรูปแบบที่ดีพร้อมกับวน, วน, และหน่อ เรากำลังจะจำลองสิ่งนี้ด้วยศิลปะ ASCII บางส่วน (()) \ p--q p-----q / \ / \ (()) b--d (()) กฎการก่อสร้างเถา มีเถาวัลย์หลักเพียงอันเดียวเท่านั้นซึ่งประกอบด้วย\ / - p q b dตัวละครเพียงอย่างเดียว เถาวัลย์เดินทางจากซ้ายไปขวาผ่านหน้าจอเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งสมมติว่าคุณเป็นมดเริ่มต้นที่ตัวอักษรเถาซ้ายสุด ในขณะที่คุณไปยังตัวละครถัดไปที่อยู่ติดกันบนเถาวัลย์หลักคุณจะต้องย้ายหนึ่งคอลัมน์ไปทางขวา - ไม่ไปทางซ้าย เมื่อเถาวัลย์เปลี่ยนทิศทางp q b dต้องใช้อักขระตัวใดตัวหนึ่งในการจำลองลูป pร่วมเถาเดินทางไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือที่qสำหรับไปทางทิศตะวันออกเฉียงใต้bจากทิศตะวันออกไปทางทิศตะวันออกและdจากตะวันออกไปภาคตะวันออกเฉียงเหนือ โปรดทราบว่า "ห่วง" ของจดหมายเชื่อมต่อกับเถาแนวนอนและ "ลำต้น" ของจดหมายเชื่อมต่อกับเส้นทแยงมุม จุดเริ่มต้นของเถาต้องเป็นหนึ่งในpหรือb(ตัวเลือกของคุณไม่จำเป็นต้องสุ่ม) และเริ่มต้นในแนวนอน จุดจบของเถาต้องเป็นหนึ่งqหรือd(ตัวเลือกของคุณไม่จำเป็นต้องสุ่ม) และต้องจบในแนวนอน โปรดทราบว่าสามารถวางลูปได้ทันทีติดกับลูปอื่น ๆ (เช่นpdเป็นซับสตริงที่ถูกต้องของเถาวัลย์) แต่นั่นอาจทำให้ยากต่อการวางฟักทองในภายหลัง …

4
ลำดับความสำคัญไปทางขวา
งานของคุณคือควบคุมการจราจรบนทางแยก มีถนน 4 สายที่มาจากทิศเหนือทิศตะวันออกทิศใต้และทิศตะวันตก อินพุตเป็นสตริงที่แสดงถึงการจราจรที่จะเกิดขึ้นในแต่ละถนน ตัวอย่างเช่นNNNWSระบุว่ามีทั้งหมด 5 คัน: สามคันทางทิศเหนือหนึ่งคันทางทิศตะวันตกและอีกหนึ่งทางทิศใต้ คำสั่งของตัวละครที่ไม่มีความสำคัญที่นี่เทียบเท่ากับNNNWSWNNSN คุณต้องส่งออกลำดับที่รถควรไปโดยใช้ลำดับความสำคัญเป็นกฎที่ถูกต้อง: รถยนต์ที่มาจากทางทิศใต้จะต้องปล่อยให้รถยนต์ที่มาจากตะวันออกไปก่อนตะวันออกไปทางทิศเหนือทิศเหนือทิศตะวันตกและทิศตะวันตก ทางทิศใต้ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีการป้อนข้อมูลNNNWSรถใต้ควรไปก่อนแล้วจึงไปทางทิศตะวันตกและตะวันตกเฉียงเหนือ 3 คัน SWNNNการส่งออกจึงควรจะเป็น มีบางกรณี indecidable เป็นตัวอย่างNSหรือNNWSE: stuckคุณควรแล้วออกสตริง กรณีทดสอบ N => N NW => WN NWS => SWN SNW => SWN SSSSS => SSSSS ENNNNES => NNNNEES NS => stuck NNWSE => stuck
12 code-golf 

12
สร้างเขาวงกตแบบทางเดียว
รับจำนวนเต็มคี่N (5 <= N <= 51) สร้างเขาวงกตที่มีความยาวด้านNที่เป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้: เขาวงกตต้องประกอบด้วยตัวอักษรและ | - +มันจะต้องใช้|ตัวละครเป็นกำแพงแนวตั้ง-ตัวละครเป็นผนังแนวนอนและหากผนังนั้นเปลี่ยน+ควรใช้ตัวละคร ความกว้างของเส้นทางต้องเป็นอักขระหนึ่งตัว เขาวงกตต้องหมุนอย่างน้อยสี่ครั้ง เขาวงกตจะต้องมีผนังด้านนอกแบ่งที่สองจุด: จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เขาวงกตจะต้องประกอบด้วยเส้นทางที่ไม่แตกเส้นทางเดียวตั้งแต่ต้นจนจบ ตัวอย่างเช่นต่อไปนี้เป็นเขาวงกตที่ถูกต้อง: ( N = 5) +---+ | | | | | | --+-- และสำหรับN = 7: --+---+ | | | | | | | | | | | | | | | | +---+-- …

6
เคล็ดลับการเล่นกอล์ฟใน Haxe
คุณมีเคล็ดลับอะไรสำหรับการเล่นกอล์ฟในHaxe ? ฉันกำลังมองหาความคิดเห็นที่สามารถนำไปใช้กับปัญหารหัสกอล์ฟและอย่างน้อยก็ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงกับ Haxe (เช่น "ลบความคิดเห็น" ไม่ใช่คำตอบ) กรุณาโพสต์หนึ่งเคล็ดลับต่อคำตอบ Haxe สามารถเรียกใช้ออนไลน์ได้ที่นี่ !
12 code-golf  tips 

3
Phonemic Abugida
ตัวละคร มาเรียกตัวอักษรยูนิโค้ดเหล่านี้ว่าตัวอักษรIPA ภาษาอังกฤษ : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ และลองเรียกอักษร Unicode เหล่านี้ สระ IPA ภาษาอังกฤษ : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (ใช่ːมันเป็นเพียงเสียงสระยาว แต่ถือว่าเป็นเสียงสระสำหรับจุดประสงค์ของการท้าทายนี้) ในที่สุดเหล่านี้เป็นเครื่องหมายความเครียดหลักและรอง : ˈˌ โปรดทราบว่าɡ( U + 0261 ) ไม่ใช่ตัวพิมพ์เล็ก g และเครื่องหมายเน้นหลักˈ( U + 02C8 ) ไม่ใช่เครื่องหมายอะโพสโทรฟีและː( U + 02D0 ) ไม่ใช่เครื่องหมายโคลอน งานของคุณ ให้เสียงสระซ้อนสระที่ด้านบนของพยัญชนะที่พวกเขาทำตามและวางเครื่องหมายความเครียดใต้พยัญชนะที่พวกเขานำหน้า (ในฐานะที่เป็นชื่อคำถามคำแนะนำเช่นระบบการเขียนที่ประกอบด้วยพยัญชนะสระ - เสียงสระเรียงกันเป็นหน่วยเรียกว่าabugidaเลย) รับข้อมูลˈbætəlʃɪpผลิตผลลัพธ์: æə ɪ btlʃp ˈ คำรับประกันได้ว่าจะสตริงของพยัญชนะสระและเครื่องหมายความเครียดตามที่ระบุไว้ข้างต้น จะไม่มีเครื่องหมายความเครียดติดต่อกันและพวกเขาจะถูกวางไว้ที่จุดเริ่มต้นของคำและ / หรือก่อนที่พยัญชนะ …

2
แก้ปริศนาหมากรุก Solitaire
เมื่อเร็ว ๆ นี้ผมได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมปริศนาที่เรียกว่าSolitaire หมากรุก ฉันจะสรุปกฎที่นี่: กระดานเป็นกระดานหมากรุกขนาด 4x4 ทุกชิ้นมีสีเดียวกัน (ไม่มีทีม) และทุกชิ้นสามารถจับภาพชิ้นอื่นได้ ทุกการเคลื่อนไหวจะต้องมีการจับ ไม่มีการย้ายไปที่ช่องว่าง จะต้องมีชิ้นเดียวที่เหลืออยู่ในตอนท้าย ทุกชิ้นงานเคลื่อนไหวเหมือนกับที่ทำในหมากรุกโดยมีการดัดแปลงเพียงตัวเดียว: ตัวจำนำสามารถจับได้ทุกทิศทาง (ซึ่งในทางเทคนิคทำให้เป็นเฟอร์ซ ) เพื่อประโยชน์ของผู้ที่ไม่ทราบฉันได้รวมแผนภาพการเคลื่อนไหว ไม่มีกฎของหมากรุกอื่น ๆ (เช่นเช็ค, การขว้าง ฯลฯ ) ที่นี่ มันเกี่ยวกับการจับกุม คิง (K) K * . . | * K * . | * * * . * * . . | * * * …
12 code-golf  chess 

5
A047841: ตัวเลขอัตชีวประวัติ
คำนิยาม นี่คือกระบวนการในการอธิบายจำนวน: สำหรับแต่ละหมายเลขจาก0ถึง9ที่มีอยู่ในหมายเลข: จดความถี่ของตัวเลขนั้นแล้วหลัก ตัวอย่างเช่นสำหรับหมายเลข10213223: มี1การเกิดขึ้นของ0, 2การเกิดขึ้นของ1, 3การเกิดขึ้นของ2, 23การเกิดขึ้นของ ดังนั้นหมายเลขที่อธิบาย10213223คือ10213223( 10จากคุณสมบัติแรก21จากวินาทีเป็นต้น) หมายเหตุว่าจำนวนของการเกิดขึ้นของหลักที่อาจจะสูงกว่า 9 งาน คุณต้องพิมพ์ / ส่งออกตัวเลขทั้งหมดที่อธิบายตัวเอง รายละเอียด ใช้ช่องโหว่มาตรฐานยกเว้นว่าคุณได้รับอนุญาตให้เข้ารหัสโค้ดเอาต์พุตหรือเก็บข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเอาต์พุตในโปรแกรมของคุณ ตัวเลขในการส่งออกจะอยู่ในลำดับใด ตัวเลขในเอาต์พุตได้รับอนุญาตให้มีการซ้ำซ้อน คุณสามารถใช้ตัวคั่นใดก็ได้หากคุณเลือกที่จะพิมพ์แทนที่จะเป็นเอาท์พุท คุณได้รับอนุญาตให้นำหน้าและ / หรือเอาท์พุท postfix หากคุณเลือกที่จะพิมพ์แทนที่จะเป็นเอาท์พุท ตัวคั่นและคำนำหน้าและ postfix อาจไม่มีตัวเลขใด ๆ (U + 0030 ถึง U + 0039) การแก้ปัญหาจะต้องคำนวณในวันหนึ่ง รายการทั้งหมด (109 รายการ) 22 10213223 10311233 10313314 10313315 10313316 10313317 10313318 …

30
แสดงผลความชันสะสมของสตริง
ท้าทาย กำหนดสตริงเช่นทำลายมันลงไปในค่าตัวอักษร:Hello World!72, 101, 108, 108, 111, 32, 87, 111, 114, 108, 100, 33 29, 7, 0, 3, -79, 55, 24, 3, -6, -8, -67แล้วคำนวณความแตกต่างระหว่างแต่ละคู่ติดต่อกันของตัวอักษร: -39สุดท้ายรวมพวกเขาและพิมพ์ผลสุดท้าย: กฎระเบียบ ช่องโหว่มาตรฐานใช้ ไม่ใช้ฟังก์ชั่นที่ทำไว้ล่วงหน้าซึ่งทำงานที่แน่นอนนี้ สนับสนุนโซลูชั่นที่สร้างสรรค์ มีความสุข นี่คือการทำเครื่องหมายว่าเป็นรหัสกอล์ฟคำตอบที่สั้นที่สุดเป็นไบต์ชนะ แต่จะไม่ถูกเลือก

18
ชุดค่าผสมไบนารีทั้งหมดเป็นทศนิยม
คำปฏิเสธ คำถามนี้ไม่ซ้ำกับคำถามนี้ ฉันไม่ได้นับตัวเลขเฉพาะเนื่องจากเรามีการตั้งค่าเหล่านั้นไว้ในพารามิเตอร์เริ่มต้นแล้ว คำถามนี้มุ่งเน้นไปที่ตัวเลขทศนิยมที่สามารถสร้างได้จากสตริงไบนารีตามตัวเลขที่ให้ไว้ ท้าทาย กำหนดจำนวนเต็มสองจำนวนXและYแสดงจำนวนศูนย์ ( 0) และคน ( 1) ตามลำดับคำนวณจำนวนเทียบเท่าทศนิยมที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่สามารถกำหนดได้จากการสร้างสตริงไบนารีโดยใช้เฉพาะเลขศูนย์และคนที่ให้และแสดงเป็นเอาท์พุท ตัวอย่างที่ 1: การป้อนข้อมูล: 0 1 เอาท์พุท: 1 คำอธิบาย: มีเพียง1บัญชีเดียวเท่านั้นที่สามารถทำการแปลงได้ทางเดียวเท่านั้น ตัวอย่างที่ 2: การป้อนข้อมูล: 1 1 เอาท์พุท: 1,2 คำอธิบาย: 01แปลงเป็น 1, 10แปลงเป็น 2 ตัวอย่างที่ 3: การป้อนข้อมูล: 3 2 เอาท์พุท: 3,5,6,9,10,12,17,18,20,24 คำอธิบาย: สาม0และสอง1ยี่ห้อ00011(3), 00101(5), 00110(6), 01001(9), 01010(10), 01100(12), 10001(17), 10010(18), 18 …
12 code-golf  binary 

3
ตรวจสอบสามเหลี่ยมการลงคะแนนเสียง
จำนวนการลงคะแนนเสียงซึ่งเราจะติดป้ายBคือจำนวนของวิธีการของการจัดหมายเลข 1 ผ่าน B (B + 1) / 2 ลงในรูปสามเหลี่ยมเช่นว่าแต่ละแถวและคอลัมน์ที่อยู่ในลำดับการเพิ่มใด ๆ หมายเลขบัตรสี่หมายเลขแรกคือ: a(0) = 1 a(1) = 1 a(2) = 1 a(3) = 2 a(3)คือ 2 ซึ่งหมายความว่ามี 2 วิธีในการจัดเรียงตัวเลขจาก 1 ถึง3(3+1)/2 = 6ในรูปสามเหลี่ยมดังกล่าว: 1 1 2 3 or 2 4 4 5 6 3 5 6 ดูรายการลำดับ OEISสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ความท้าทายของคุณซึ่งมีรูปสามเหลี่ยมการลงคะแนนคือการตรวจสอบความถูกต้อง หากเป็นไปตามเงื่อนไขของรูปสามเหลี่ยมการลงคะแนน …

8
ลำดับหมายเลขหนาแน่น
OEIS: A167171 จำนวนหนาแน่นเป็นจำนวนที่มีตรงตาม divisors สำคัญมากที่สุดเท่าที่ตัวหารที่ไม่ใช่นายก (รวมทั้งที่ 1 และตัวเองเป็นตัวหารบริการ) อย่างเท่าเทียมกันมันเป็นทั้งนายกหรือผลิตภัณฑ์ของสองช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ตัวเลข 100 หนาแน่นแรกคือ: 2, 3, 5, 6, 7, 10, 11, 13, 14, 15, 17, 19, 21, 22, 23, 26, 29, 31, 33, 34, 35, 37, 38, 39, 41, 43, 46, 47, 51, 53, 55, 57, 58, 59, 61, 62, 65, 67, …

6
เคล็ดลับการตีกอล์ฟในเชดดาร์
Cheddarเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ + เชิงวัตถุระดับสูงที่สร้างขึ้นโดยผู้ใช้ของเราDowngoatออกแบบมาเพื่อให้การเขียนโปรแกรมง่ายขึ้นเร็วขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น คุณมีเคล็ดลับอะไรสำหรับการเล่นกอล์ฟใน Cheddar? ฉันกำลังมองหาความคิดที่สามารถนำไปใช้กับปัญหารหัสกอล์ฟและอย่างน้อยก็ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงกับ Cheddar (เช่น "ลบช่องว่างที่ไม่จำเป็นออก" ไม่ใช่คำตอบ)
12 code-golf  tips 

2
ตีความ Kipple!
บทนำ Kippleเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมแบบกองซ้อนซึ่งเป็นความลับที่คิดค้นโดย Rune Berg ในเดือนมีนาคม 2003 Kipple มี 27 กอง 4 ตัวดำเนินการและโครงสร้างการควบคุม สแต็ค สแต็กถูกตั้งชื่อa- zและมีจำนวนเต็ม 32 บิต นอกจากนี้ยังมีสแต็กพิเศษ@เพื่อให้หมายเลขเอาต์พุตสะดวกยิ่งขึ้น เมื่อตัวเลขถูกส่งเข้าสู่@ค่า ASCII ของตัวเลขนั้นจะถูกผลักเข้าไปแทน (ตัวอย่างเช่นหากคุณกด 12 ถึง@จะได้ 49 และ 50 @แทน) อินพุตถูกส่งไปยังอินพุตสแต็กiก่อนที่โปรแกรมจะถูกดำเนินการ ล่ามจะถามหาค่าที่จะจัดเก็บiก่อนดำเนินการ หลังจากการดำเนินการเสร็จสิ้นสิ่งใดในเอาท์พุทสแต็คoจะถูกตอกไปยังเอาท์พุทเป็นตัวอักษร ASCII เนื่องจากนี่เป็นเพียงกลไก IO ของ Kipple เท่านั้นการโต้ตอบกับโปรแกรม Kipple จึงเป็นไปไม่ได้ ผู้ประกอบการ ตัวถูกดำเนินการเป็นทั้งตัวระบุสแต็กหรือจำนวนเต็ม 32 บิตลงนาม กด: >หรือ< ไวยากรณ์: Operand>StackIndentifierหรือStackIndentifier<Operand ตัวดำเนินการพุชนำตัวถูกดำเนินการไปทางซ้ายแล้วผลักไปยังสแต็กที่ระบุ ตัวอย่างเช่น12>aจะส่งค่า 12 …
12 code-golf  interpreter  code-golf  string  code-golf  math  string  code-golf  ascii-art  path-finding  code-golf  string  ascii-art  code-golf  interpreter  binary  logic-gates  logic  code-golf  ascii-art  code-golf  graph-theory  code-golf  string  code-golf  number  sorting  code-golf  number-theory  random  cryptography  polynomials  code-golf  number  code-golf  math  number  sequence  code-golf  quine  code-generation  code-golf  arithmetic  set-theory  code-golf  sequence  code-golf  code-golf  string  math  fastest-code  optimization  code-golf  code-golf  internet  stack-exchange-api  code-golf  array-manipulation  code-golf  string  internet  string  code-challenge  internet  test-battery  code-golf  math  pi  code-golf  arithmetic  primes  code-golf  array-manipulation  code-golf  string  code-golf  string  palindrome  code-golf  sequence  number-theory  fastest-algorithm  code-golf  math  number  base-conversion  code-golf  number-theory  sorting  subsequence  search  code-golf  permutations  code-challenge  popularity-contest  code-generation 

8
จัดเรียงอาร์เรย์อัตโนมัติ
ทุกคนรักรายการซ้อนกัน! อย่างไรก็ตามบางครั้งมันก็ยากที่จะสร้างรายการซ้อนกัน คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการทำรังให้ลึกกว่านี้หรือถ้าคุณต้องการทำรังให้ตื้นขึ้น ดังนั้นสำหรับความท้าทายของคุณคุณต้อง "Autonest" รายการ หากต้องการรายการอัตโนมัติให้เปรียบเทียบรายการทุกคู่ในรายการ หากรายการที่สองมีขนาดเล็กกว่าให้แยกองค์ประกอบทั้งสองโดยแทรกการปิดและเปิดวงเล็บระหว่างพวกเขาเช่นนี้ } { {2 , 1} ตัวอย่างเช่น{2, 1}กลายเป็น{2}, {1}และ{3, 2, 1}กลายเป็น{3}, {2}, {1} หากรายการที่สองเหมือนกันก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ยกตัวอย่างเช่น{1, 1, 1}ยังคงเหมือนเดิมและจะกลายเป็น{2, 1, 1, 1}{2}, {1, 1, 1} หากรายการที่สองมีขนาดใหญ่กว่าให้ซ้อนทุกรายการดังต่อไปนี้หนึ่งระดับ ตัวอย่างเช่น{1, 2}จะกลายเป็น{1, {2}}และ{1, 2, 3}จะกลายเป็น{1, {2, {3}}} ความท้าทาย คุณต้องเขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่ใช้ในรายการตัวเลขและส่งกลับรายการเดียวกันหลังจากที่ถูก autonested ใช้อินพุตนี้ในรูปแบบรายการภาษาดั้งเดิมของคุณ (หรือตัวเลือกที่ใกล้เคียงที่สุด) หรือเป็นสตริง คุณไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือจัดฟันแบบหยิกอย่างที่เคยทำในตัวอย่าง คุณสามารถใช้วงเล็บประเภทใดก็ได้ที่เป็นธรรมชาติที่สุดในภาษาของคุณตราบใดที่มันสอดคล้องกัน คุณสามารถสรุปได้อย่างปลอดภัยว่ารายการจะมีจำนวนเต็มเท่านั้น คุณสามารถสมมติว่ารายการจะมีตัวเลขอย่างน้อย 2 ตัว …

3
ปัญหาวันเกิดทั่วไป
คืนนี้คู่หมั้นของฉันพาฉันออกไปทานอาหารค่ำเพื่อฉลองวันเกิดของฉัน ในขณะที่เราออกไปข้างนอกฉันได้ยินเสียงสุขสันต์วันเกิดร้องต่อแขก 5 คน (รวมถึงตัวเอง) ในร้านอาหารที่เต็มไปด้วย 50 คน สิ่งนี้ทำให้ฉันสงสัยว่า - ปัญหาวันเกิดฉบับดั้งเดิม (การค้นหาความน่าจะเป็นที่คน 2 คนในห้องNคนเดียวกันมีวันเกิดเดียวกัน) นั้นง่ายและตรงไปตรงมา แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการคำนวณความน่าจะเป็นที่อย่างน้อยkผู้คนจากNวันเกิดเดียวกัน ในกรณีที่คุณสงสัยความน่าจะเป็นอย่างน้อย 5 คนจากทั้งหมด 50 คนที่แบ่งปันวันเกิดเดียวกันคือประมาณ 1/10000 ความท้าทาย รับจำนวนเต็มสองค่าNและkที่ซึ่งN >= k > 0แสดงความน่าจะเป็นที่อย่างน้อยkผู้คนในกลุ่มNคนที่แบ่งปันวันเกิดเดียวกัน เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นสมมติว่ามีวันเกิดที่เป็นไปได้เสมอ 365 และทุกวันมีโอกาสเท่ากัน สำหรับk = 2นี้เดือดลงไปปัญหาวันเกิดของเดิมและน่าจะเป็น1 - P(365, N)/(365)**N(ที่P(n,k)เป็นจำนวนพีชคณิต k ยาวที่เกิดขึ้นจากองค์ประกอบ n ) สำหรับค่าที่kมากกว่านี้บทความ WolfWorld MathWorldอาจพิสูจน์ว่ามีประโยชน์ กฎระเบียบ ผลลัพธ์จะต้องถูกกำหนดไว้อย่างถูกต้องและแม่นยำที่สุดสำหรับภาษาที่คุณเลือก ซึ่งหมายความว่าไม่มีการประมาณค่า Monte …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.