คำถามติดแท็ก code-golf

Code-golf เป็นการแข่งขันเพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะในส่วนที่น้อยที่สุดของซอร์สโค้ด

30
สายนี้เป็นสี่เหลี่ยมหรือไม่?
สตริงถือเป็นสแควร์หากตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้: แต่ละบรรทัดมีจำนวนอักขระเท่ากัน จำนวนอักขระในแต่ละบรรทัดเท่ากับจำนวนบรรทัด งานของคุณคือการเขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นซึ่งกำหนดว่าสตริงอินพุตที่กำหนดเป็นสี่เหลี่ยมหรือไม่ คุณอาจต้องป้อนข้อมูลให้คั่นด้วยตัวเลือก LF, CR หรือ CRLF อักขระขึ้นบรรทัดใหม่ไม่ถือเป็นส่วนหนึ่งของความยาวของบรรทัด คุณอาจต้องการให้มีหรือไม่เป็นบรรทัดใหม่ต่อท้ายในการป้อนข้อมูลซึ่งไม่นับเป็นบรรทัดเพิ่มเติม อินพุตเป็นสตริงหรืออาร์เรย์ถ่าน 1D มันไม่ใช่รายการของสตริง คุณอาจสมมติว่าอินพุตไม่ว่างเปล่าและมี ASCII ที่พิมพ์ได้เท่านั้นรวมถึงช่องว่าง คุณต้องส่งออกค่าความจริงสำหรับสตริงสแควร์และหนึ่งค่าเท็จสำหรับสตริงอื่น ๆ กรณีทดสอบจริง: foo บาร์ baz . .S .ss .S (s หมายถึงพื้นที่) เอสเอส เอสเอส (s หมายถึงพื้นที่) aaaaa aaaaa aaaaa aaaaa aaaaa กรณีทดสอบเท็จ: .. . . . .... .... 4444 333 22 333 333 …

3
ช่วยด้วยฉันติดอยู่ในสามเหลี่ยม Sierpinski!
วาดรูปสามเหลี่ยม Sierpinski ได้รับการ ทำเพื่อ ความตาย มีสิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้ หากเราเหลื่อมอย่างหนักที่สามเหลี่ยมเราสามารถดูรูปสามเหลี่ยมกลับหัวกลับหางเป็นโหนดของกราฟเศษส่วน ลองหาวิธีของเรารอบกราฟนั้น! ก่อนอื่นเรามากำหนดหมายเลขให้แต่ละโหนด รูปสามเหลี่ยมคว่ำที่ใหญ่ที่สุดจะเป็นศูนย์โหนดและจากนั้นเราก็ลงเลเยอร์ทีละเลเยอร์ คลิกเพื่อดูเวอร์ชั่นที่ใหญ่ขึ้นซึ่งตัวเลขขนาดเล็กจะเบลอน้อยลง (แน่นอนรูปแบบนี้ยังคงไม่มีที่สิ้นสุดภายในรูปสามเหลี่ยมสีฟ้า.) วิธีการกำหนดเลขก็คือว่าโหนดกลางมีดัชนี0และเด็กของโหนดi(รูปสามเหลี่ยมที่อยู่ติดกันของระดับถัดไปที่มีขนาดเล็ก) มีดัชนี3i+1, และ3i+23i+3 เราจะย้ายกราฟนี้อย่างไร มีขั้นตอนตามธรรมชาติได้ถึงหกขั้นตอนที่เราสามารถเลือกได้จากรูปสามเหลี่ยมใด ๆ เราสามารถเคลื่อนที่ผ่านจุดกึ่งกลางของขอบหนึ่งไปยังหนึ่งในสามลูกของโหนดปัจจุบัน เราจะกำหนดให้การเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นN, และSW SEเช่นถ้าเราอยู่บนโหนด2เหล่านี้จะนำไปสู่ต่อมน้ำ7, 8, 9ตามลำดับ การเคลื่อนไหวอื่น ๆ ผ่านขอบ (ไปยังลูกหลานทางอ้อม) ไม่ได้รับอนุญาต เราสามารถเลื่อนมุมหนึ่งในสามมุมนี้ได้โดยที่ไม่แตะที่ขอบของสามเหลี่ยมเพื่อไปยังผู้ปกครองโดยตรงหรือบรรพบุรุษทางอ้อมหนึ่งในสองคน เราจะกำหนดให้การเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นS, และNE NWเช่นถ้าเราอยู่บนโหนด31, Sจะนำไปสู่10, NEจะไม่ถูกต้องและจะนำไปสู่NW0 ความท้าทาย กำหนดจำนวนเต็มสองค่าที่ไม่ใช่ลบxและyหาเส้นทางที่สั้นที่สุดจากxไปถึงyโดยใช้เพียงแค่หกการเคลื่อนไหวที่อธิบายข้างต้น หากมีเส้นทางที่สั้นที่สุดหลายเส้นทางให้เลือกเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง โปรดทราบว่ารหัสของคุณควรใช้งานได้มากกว่า 5 ระดับที่อธิบายไว้ในแผนภาพด้านบน x, y < 1743392200คุณอาจจะคิดว่า สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ามันพอดีกับจำนวนเต็ม 32 บิต …

10
ฟอลคอนเฮฟวี่เวท
เลือกชุดสี่ไบต์โดยไม่มีการแทนที่ (เช่นไม่มีการทำซ้ำไบต์) และไม่จำเป็นต้องเรียงตามลำดับจากชุดใดชุดหนึ่งต่อไปนี้: อักขระของการเข้ารหัสไบต์เดียวใด ๆ อักขระ Unicode ในช่วง 00 – FF จำนวนเต็มทศนิยมที่ลงนามในช่วง −128–127 จำนวนเต็มทศนิยมที่ไม่ได้ลงนามในช่วง 0–255 ค่าสี่ค่าที่คุณเลือก (โปรดระบุว่าเป็นค่าใด) จะเป็นอินพุตที่ถูกต้อง คุณต้องจับคู่แต่ละค่ากับหนึ่งในงานศิลปะ ASCII ด้านล่าง ได้รับ (โดยวิธีการใด ๆ ) หนึ่งในสี่อินพุตที่ถูกต้องของคุณตอบสนอง (โดยวิธีการใด ๆ แม้รายการของสตริง) ด้วยศิลปะ ASCII ที่สอดคล้องกัน อนุญาตให้มีพื้นที่สีขาวเป็นพิเศษในทุกด้านตราบใดที่ภาพนั้นอยู่ในพื้นที่ 2D ที่ต่อเนื่องกัน ไบต์แรก: /\ / \ | | | | | | |____| \__/ | | | …

23
ครอบคลุมเส้นขอบฟ้าด้วยแปรงลายเส้น
เมื่อรับรายการความสูงเส้นขอบฟ้าจำนวนเต็มแบบไม่ลบให้ตอบว่าจำเป็นต้องใช้แปรงเส้นแนวนอนจำนวน 1 หน่วยต่อเนื่องสูงเพียงใดเพื่อครอบคลุม [1,3,2,1,2,1,5,3,3,4,2]มองเห็นเป็น: 5 5 4 3 5334 32 2 53342 13212153342 ต้องการแปรงเก้าจังหวะ: 1 2 3 4 5555 66 7 88888 99999999999 ตัวอย่าง [1,3,2,1,2,1,5,3,3,4,2] → 9 [5,8] → 8 [1,1,1,1] → 1 [] → 0 [0,0] → 0 [2] → 2 [2,0,2] → 4 [10,9,8,9] → 11

30
ความเร็วของตัวอักษร
รับสตริงเป็นอินพุตพิมพ์สตริงใหม่ด้วยตัวอักษรแต่ละตัวที่ถูกเลื่อนไปทางขวาโดยดัชนีตัวอักษรที่เกี่ยวข้อง เราทุกคนรู้ว่า A ช้าและ Z เป็นตัวอักษรเร็ว ซึ่งหมายความว่า Z ถูกเลื่อนไปทางขวา 25 ช่องทาง A ไม่ได้เลื่อนเลยและ B ถูกเลื่อน 1 ช่อง โปรแกรมของคุณต้องจัดการกับตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่จาก AZ เท่านั้นและไม่มีอักขระอื่น ๆ ไม่มี whitespaces และไม่มีเครื่องหมายวรรคตอน โปรดทราบว่าหากตัวอักษร 2 ตัวขึ้นไปตกลงไปในพื้นที่เดียวกันหลังจากขยับตัวอักขระล่าสุดจะถูกนำมาใช้ (ตัวอย่าง: BA-> A) ตัวอย่าง "AZ" -> "A Z" "ABC" -> "A B C" "ACE" -> "A C E" "CBA" -> " A" "HELLOWORLD" …
43 code-golf  string 

30
ใช้เครื่องคิดเลข iOS 11
iOS 11 มีข้อผิดพลาดที่ทำให้ผลของ 1 + 2 + 3 ที่จะเป็น 24 สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความเร็วของภาพเคลื่อนไหว แต่อย่างไรก็ตาม: 1 + 2 + 3 == 24งานที่จะทำให้ แต่เพียงว่า ดังนั้นคุณควรให้การทำงานที่ถูกต้องสรุปลำดับมากที่สุด แต่ผลตอบแทน24เมื่อข้อโต้แย้งที่มี1, 2และ3ในลำดับใด ตัวอย่างอินพุต: 1 2 => 3 3 4 => 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 => 45 3 2 1 => 24 2 1 …
43 code-golf  math  number 

24
ความโกลาหลเป็นบันได ASCII
คุณจะรู้ว่าไม่มีอะไร ในสิ่งที่ฉันทำเพื่อ " ความโกลาหลเป็นบันได "เป็นเส้นที่น่าจดจำจากทีวีซีรีส์ Game of Thrones จุดประสงค์ของการท้าทายนี้คือการสร้างบันไดจากความโกลาหลในศิลปะ ASCII ความท้าทาย อินพุต ความกว้างของบันไดW >= 3(จำนวนเต็ม) ขั้นสูงH >= 2(จำนวนเต็ม) จำนวนของ rungs N >= 2(จำนวนเต็ม) เอาท์พุต บันไดที่มีรางแนวนอนและรางแนวตั้งกว้าง 1 ตัวอักษร ความกว้างของบันได ( W) รวมถึงรางทั้งสองและความสูงของบันได ( H) รวมถึงร่องที่เกี่ยวข้อง Rungs ทั้งหมดรวมถึงสุดยอดและต่ำสุดจะมีรางแนวตั้งที่มีความยาวH-1ทั้งด้านบนและด้านล่าง ตัวอย่างจะทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้น บันไดที่จะทำของพิมพ์อักขระ ASCII ที่ไม่ใช่ช่องว่างที่เป็นช่วงรวมจาก!(จุดรหัส33) ไป~(จุดรหัส126) ได้โดยง่ายตัวละครที่เกิดขึ้นจริงจะได้รับเลือกสุ่ม เมื่อได้รับอินพุตแต่ละตัวเลือกแบบสุ่มของตัวละครจะต้องมีความเป็นไปได้ที่ไม่ใช่ศูนย์ นอกเหนือจากนั้นการแจกแจงความน่าจะเป็นโดยพลการ อนุญาตให้นำช่องว่างนำหน้าหรือต่อท้ายไม่ว่าจะเป็นแนวนอนหรือแนวตั้ง ตัวอย่าง รับW=5, H=3, N=2หนึ่งผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มีดังนี้ x …

6
Island Golf # 1: Circumnavigation
นี่เป็นครั้งแรกในชุดของความท้าทายของ Island Golf ความท้าทายต่อไป ได้รับเกาะในรูปแบบ ASCII เอาท์พุทเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดเพื่อแล่นเรือรอบเกาะ อินพุต ข้อมูลที่คุณป้อนจะเป็นตารางสี่เหลี่ยมที่ประกอบด้วยอักขระสองตัวซึ่งแสดงถึงที่ดินและน้ำ ในตัวอย่างด้านล่างที่ดิน#และน้ำเป็น.แต่คุณอาจแทนที่อักขระสองตัวที่คุณต้องการ ........... ...##...... ..#####.... ..#######.. .#########. ...#######. ...#####.#. ....####... ........... จะมีแผ่นพื้นอย่างน้อยหนึ่งแผ่นเสมอ แผ่นกระเบื้องพื้นดินจะต่อเนื่องกัน (เช่นมีเพียงเกาะเดียว) แผ่นน้ำก็จะต่อเนื่องกัน (เช่นไม่มีทะเลสาบ) เส้นขอบด้านนอกของตารางทั้งหมดจะเป็นแผ่นน้ำ แผ่นพื้นดินจะไม่เชื่อมต่อในแนวทแยงมุม: นั่นคือคุณจะไม่เห็นสิ่งที่ต้องการ .... .#.. ..#. .... เอาท์พุต รหัสของคุณจะต้องส่งออกกริดเดียวกันโดยมีcircumnavigation ที่สั้นที่สุดเอาไว้ ในตัวอย่างด้านล่างเส้นทาง circumnavigation จะถูกวาดด้วยoแต่คุณสามารถทดแทนอักขระใดก็ได้ตราบใดที่มันแตกต่างจากตัวอักษรพื้นดินและน้ำ circumnavigationเป็นโค้งปิดง่ายวาดทั้งหมดบนกระเบื้องน้ำที่ล้อมรอบอย่างเต็มที่กระเบื้องแผ่นดินทั้งหมดบนตาราง การเชื่อมต่อในแนวทแยงจะได้รับอนุญาต ตัวอย่างเช่นนี่คือ circumnavigation ของเกาะด้านบน (แต่ไม่ใช่อันที่สั้นที่สุด): .ooooo..... o..##.oo... o.#####.o.. o.#######o. o#########o ooo#######o ..o#####.#o …

3
สร้างต้นไม้ตัวแบ่งที่ชื่นชอบสกอร์
ต้นไม้หารสกอร์ที่ชื่นชอบเป็นต้นไม้แห่งหารของใส่nว่าสำหรับจำนวนคอมโพสิตใด ๆmมีสองโหนดเด็กที่มีคู่ของตัวหารที่ใกล้เคียงกับรากที่สองmของ โหนดซ้ายควรจะเป็นตัวหารขนาดเล็กและโหนดที่เหมาะสมควรจะเป็นตัวหารขนาดใหญ่ของm mจำนวนเฉพาะในต้นไม้ไม่ควรมีโหนดลูก ต้นไม้ของคุณอาจอยู่ในรูปแบบของข้อความหรือรูปภาพ กฎสำหรับการส่งออกข้อความศิลปะมีดังนี้ กฎการเว้นวรรค ในการเว้นช่องว่างของโหนดบนต้นไม้เรามีกฎต่อไปนี้: โหนดที่ระดับความลึกที่กำหนดจากรูทควรอยู่ในบรรทัดข้อความเดียวกันในเอาต์พุต / \ Not / \ / \ / 3 2 3 2 สำหรับโหนดด้านซ้ายสาขาที่เข้ามาควรจะอยู่ทางด้านขวาบนหากโหนดนั้นเป็นตัวเลขหลักเดียวมิฉะนั้นจะอยู่เหนือหลักสุดท้าย ตัวอย่าง: / และ / 3 720 สำหรับโหนดที่ถูกต้องสาขาที่เข้ามาควรจะอยู่ทางด้านซ้ายบนหากโหนดนั้นเป็นตัวเลขหลักเดียวมิฉะนั้นจะอยู่เหนือหลักแรก ตัวอย่าง: \ AND \ 7 243 สำหรับสาขาซ้ายออกสาขาควรเริ่มต้นหนึ่งช่องทางด้านซ้ายของหมายเลข ตัวอย่าง: 275 / 11 สำหรับสาขาด้านขวาขาออกสาขาควรเริ่มต้นหนึ่งช่องทางด้านขวาของหมายเลข ตัวอย่าง: 275 \ 25 ใด ๆ ที่สองโหนดในระดับเดียวกันของต้นไม้ควรมีอย่างน้อยสองช่องว่างระหว่างพวกเขา ในเวลาเดียวกันทรีย่อยสองอันในระดับเดียวกันของทรีควรมีช่องว่างน้อยที่สุดระหว่างที่เป็นไปได้ ต้นไม้นี้ใช้งานไม่ได้เพราะต้นไม้ย่อย …

24
เอาต์พุตตำแหน่งแรกในโปรแกรมของคุณสำหรับอักขระอินพุตแต่ละตัว
ท้าทาย เขียนโปรแกรมที่ไม่ว่างเปล่า / ฟังก์ชั่นpที่ได้รับสายเข้าไม่ว่างเปล่าs, เอาท์พุทตำแหน่งของเกิดขึ้นครั้งแรกของตัวละครของแต่ละในรหัสแหล่งที่มาของsp ตัวอย่างเช่นหากโปรแกรมของคุณคือ main() { cout << magic << cin } ^0 ^5 ^10 ^15 ^20 ^25 และได้รับอินพุตabcd{เอาต์พุตควรเป็น [1, x, 9, x, 7] (0-based) [2, x, 10, x, 8] (1-based) นี่xแสดงให้เห็นถึงผลใด ๆ ที่ไม่ได้เป็นผลผลิตที่ถูกต้องสำหรับตำแหน่งตัวอักษร (เช่นจำนวนลบ, 0ถ้าคุณใช้การจัดทำดัชนี 1-based NaN, Infสตริงpotatoเป็นจำนวนมากขึ้นกว่าความยาวของโปรแกรม ฯลฯ ) ข้อ จำกัด ไม่อนุญาตให้อ่านซอร์สโค้ด (เช่นใน Quine ที่เหมาะสม) อนุญาตให้ใช้ความคิดเห็นได้ …

30
รันรันช์บิต
รับจำนวนเต็มn > 0ส่งออกความยาวของลำดับต่อเนื่องที่ยาวที่สุดของ0หรือ1ในการเป็นตัวแทนไบนารี ตัวอย่าง 6เขียน110ในระบบไบนารี่ ลำดับที่ยาวที่สุดคือ11ดังนั้นเราควรกลับมา2 16→การ10000→การ4 893→การ1101111101→การ5 1337371→การ101000110100000011011→การ6 1→การ1→การ1 9965546→การ100110000000111111101010→การ7

30
กะพริบสิบสอง
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากซึ่งเป็นอุปกรณ์เก่าโดยเฉพาะจะแสดงการกระพริบ12:00เมื่อไม่ได้ตั้งเวลา จุดประสงค์ของการท้าทายนี้คือการสร้างใหม่ โดยเฉพาะงานคือการแสดง12:00และ--:--อีกทางเลือกหนึ่งในวง จำกัด ระยะเวลาที่ควรจะเป็น 1 วินาทีแบ่งเท่า ๆ กันในสองช่วงเวลา 0.5 วินาที ที่นี่ "1 วินาที" และ "เท่ากัน" สามารถตีความได้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่นเป็นที่ยอมรับได้หากโค้ดหยุดชั่วคราวเป็นเวลา 0.5 วินาทีระหว่างการแสดงสตริงแม้ว่าช่วงเวลาผลลัพธ์จะสูงกว่า 1 วินาทีเล็กน้อย เริ่มต้นหยุดชั่วคราวก่อนที่จะแสดงสายแรกเป็นที่ยอมรับ แต่ละสายใหม่ที่สามารถแสดงผลทั้งโดยการแทนที่สตริงอดีตหรือในบรรทัดใหม่ อนุญาตให้มีช่องว่างต่อท้ายยกเว้นว่าหากแต่ละสตริงใหม่อยู่ในบรรทัดที่แตกต่างกันควรไม่มีบรรทัดว่างระหว่างสตริงที่ต่อเนื่องกัน รหัสที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ

30
คำนวณความยากของคำถามของ Golf Code
การบรรยายสรุป ความยากของคำถาม Code Golf สามารถคำนวณได้ดังนี้: vจำนวนการดูคำถามอยู่ที่ไหน และaจำนวนคำตอบที่คำถามมีอยู่ และ⌈ x ⌉เป็นผู้ประกอบการติดเพดาน นอกจากนี้: ปัญหาปัจจุบันของคำถามนี้: *** งาน เขียนโปรแกรมที่จะใช้เวลาสองจำนวนเต็มและเอาท์พุทยากลำบากในการ(v and a)asterisks (*) อินพุตสามารถอยู่ในรูปแบบของอาร์เรย์สตริงแยกหรือเป็นอาร์กิวเมนต์ฟังก์ชันแยกต่างหาก ทดสอบข้อมูล Views Answers Difficulty Program Output 163 2 2 ** 548 22 1 * 1452 24 1 * 1713 37 1 * 4162 32 2 ** 3067 15 3 *** 22421 …
43 code-golf  math 

30
คุณสามารถเอาชนะฉันได้ไหม (ส่วนโจร)
ส่วนโจร ส่วนตำรวจสามารถพบได้ที่นี่ ท้าทาย งานของคุณคือเอาชนะการส่งตำรวจในภาษาเดียวกันและรุ่นเดียวกัน (เช่นPython 3.5 ≠ Python 3.4ดังนั้นจึงไม่ได้รับอนุญาต) การส่งจะ outgolfed เมื่อความยาวเป็นไบต์สั้นกว่าการส่งต้นฉบับ คุณจำเป็นต้องตีกอล์ฟอย่างน้อย 1 ไบต์เพื่อที่จะถอดรหัส เช่นถ้างานต้องทำ2 × nและการส่งเป็นดังต่อไปนี้: print(2*input()) คุณสามารถเอาชนะตำรวจได้โดยทำสิ่งต่อไปนี้: print 2*input() หรือแม้แต่สิ่งนี้ (เนื่องจากอนุญาตแลมบ์ดา): lambda x:2*x โพสต์สิ่งนี้ด้วยหัวข้อ: ##{language name}, <s>{prev byte count}</s> {byte count}, {cop's submission + link} ตัวอย่างเช่น: Python 2, 16 12 ไบต์, Adnan (+ ลิงก์ไปยังการส่ง) lambda x:2*x คำนวณA005843 …

19
พายของฉันถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนแล้ว?
เขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่ใช้ในรายการจำนวนเต็มบวกที่ไม่มีข้อ จำกัด คุณอาจจะถือว่าเป็นการป้อนข้อมูลในรูปแบบที่สะดวกที่เหมาะสมเช่นหรือ"1 2 3 4"[1, 2, 3, 4] ตัวเลขในรายการอินพุตแสดงถึงชิ้นส่วนของแผนภูมิวงกลมเต็มโดยที่ขนาดแต่ละส่วนเป็นสัดส่วนกับหมายเลขที่สอดคล้องกันและชิ้นส่วนทั้งหมดจะถูกจัดเรียงรอบแผนภูมิตามลำดับที่กำหนด ตัวอย่างเช่นพายสำหรับ1 2 3 4คือ: คำถามที่รหัสของคุณต้องตอบคือ: แผนภูมิวงกลมมีการแบ่งออกเป็นสองส่วนหรือไม่? นั่นคือมีเส้นตรงที่สมบูรณ์แบบจากด้านหนึ่งของวงกลมไปยังอีกด้านหนึ่งหรือไม่โดยแยกออกเป็นสองส่วนหรือไม่? คุณจำเป็นต้องส่งออกtruthyค่าถ้ามีอย่างน้อยหนึ่งเส้นแบ่งครึ่งและเอาท์พุทfalsyค่าถ้ามีผู้ใด ใน1 2 3 4ตัวอย่างมีการแบ่งระหว่าง4 1และ2 3ดังนั้นผลลัพธ์จะเป็นความจริง แต่สำหรับอินพุท1 2 3 4 5นั้นไม่มีไบเซอร์เรเตอร์ดังนั้นเอาต์พุตจะเป็นเท็จ: ตัวอย่างเพิ่มเติม การจัดเรียงตัวเลขต่างกันอาจลบเส้นแบ่งครึ่ง เช่น2 1 3 4→ falsy: หากมีเพียงหนึ่งหมายเลขเท่านั้นในรายการอินพุตวงกลมจะไม่ถูกแบ่งออก เช่น10→ falsy: อาจมีหลายเส้นแบ่งครึ่ง ตราบใดที่มีมากกว่าศูนย์ผลลัพธ์ก็จะเป็นจริง เช่น6 6 12 12 12 11 1 12→ความจริง: (มี …
43 code-golf  math  arithmetic  combinatorics  decision-problem  code-golf  sequence  number-theory  binary  code-golf  number-theory  set-theory  code-golf  hashing  code-golf  game  card-games  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  array-manipulation  jelly  code-golf  string  array-manipulation  code-golf  sorting  code-challenge  code-golf  number  date  binary  code-golf  arithmetic  code-golf  math  number  linear-algebra  polynomials  code-golf  ascii-art  code-golf  grid  decision-problem  code-golf  string  combinatorics  code-golf  string  kolmogorov-complexity  arithmetic  date  code-golf  number  data-structures  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  array-manipulation 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.