10
แก้สมการด้วยตัวเลขที่คุณต้องการ
กำหนดสตริงของตัวละคร+=-ที่มีอย่างน้อยหนึ่งตัว=ให้ใส่จำนวนเต็มบวกระหว่างสัญลักษณ์ทั้งหมดและที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเช่นสมการคณิตศาสตร์ ตัวอย่างเช่นกำหนดอินพุต +-=-= คุณต้องใส่จำนวนเต็มบวก A ถึง F เช่นนี้ A+B-C=D-E=F เช่นนั้นสมการทั้งหมดพอใจคือA + B - CและD - EและFเป็นจำนวนเดียวกันทั้งหมด มีวิธีที่เป็นไปได้หลายวิธีในการทำเช่นนี้ตราบใดที่สมการทำงานอาจใช้จำนวนเต็มบวกใด ๆ แต่ละบรรทัดที่นี่เป็นผลลัพธ์ที่ถูกต้องของอินพุต+-=-=: 2+3-4=6-5=1 1+1-1=2-1=1 4+2-4=4-2=2 100+1-10=182-91=91 89+231-77=1024-781=243 โปรดทราบว่าค่าของนิพจน์ไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนเต็มบวกเช่นหมายเลขที่แทรก ตัวอย่างเช่นอินพุตที่กำหนด-=-เอาต์พุต1-10=8-17(evals ถึง -9) และ10-1=17-8(evals ถึง 9) ทั้งสองนั้นใช้ได้อย่างเท่าเทียมกัน แน่นอนว่าสำหรับอินพุตบางตัวเช่นเป็น=ไปไม่ได้ที่จะมีค่าลบเนื่องจากนิพจน์5=5นั้นสามารถแทรกได้เฉพาะตัวเลขบวกเท่านั้น โปรดทราบด้วยว่าศูนย์ไม่ใช่จำนวนเต็มบวก รหัสที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ คุณสามารถส่งออกตัวเลขเป็นรายการแทนที่จะแทรกลงในสตริงได้โดยตรง หากคุณส่งออกสตริงอาจมีช่องว่างคั่นสัญลักษณ์และตัวเลข ดังนั้นสำหรับอินพุต+-=-=เอาต์พุต 2, 3, 4, 6, 5, 1 หรือ 2 + 3 - 4 …