4
T-junctions ในตาข่ายส่งผลให้เกิดรอยแตก?
ฉันได้ยินมาจากหลายแหล่งที่มีรอยต่อ T-in ใน 3D meshes เป็นความคิดที่ไม่ดีเพราะมันอาจส่งผลให้เกิดรอยแตกในระหว่างการเรนเดอร์ บางคนสามารถอธิบายได้ว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้นและสิ่งหนึ่งที่สามารถทำได้เพื่อหลีกเลี่ยงพวกเขา?
19
mesh