3
บ่อยครั้งในการอัพเดทไคลเอนต์เกมเกี่ยวกับโลก
ใช้socket.ioฉันมีการสื่อสารคล้ายกับ MMORPG อื่น ๆ ซึ่งเป็นการเชื่อมต่อที่มั่นคงกับข้อความ ในการออกแบบของฉันจนถึงตอนนี้ไคลเอนต์ส่งตำแหน่งของผู้เล่นและเฟรมภาพเคลื่อนไหวพร้อมเฟรมอัปเดตทุกเฟรม เมื่อเซิร์ฟเวอร์ได้รับข้อความนั้นมันจะส่งสัญญาณไปยังลูกค้าทั้งหมดซึ่งจะย้ายกราฟิกตามนั้น เป็นความคิดที่ดีกว่าหรือไม่ที่จะ 'รวบรวม' สิ่งเหล่านี้และออกอากาศพวกเขาพูดครั้งเดียวใน 1/10 ของวินาที? นอกจากนี้ลูกค้าควรส่งข้อความที่แตกต่างกันจำนวนมาก (ได้รับประสบการณ์คลิกที่รายการ) ทันทีที่เกิดขึ้นหรือแทนที่จะรวบรวมเพียงครั้งเดียว ครั้งแรกจะดำเนินการได้ง่ายขึ้น