3
ระบบสุริยะสามารถแสดงอย่างถูกต้องในอวกาศ 3 มิติโดยใช้คู่ (หรือยาว) ได้หรือไม่?
ฉันอยากรู้วิธีการจัดการพิกัดในเกม 3 มิติที่ดีที่สุดโดยมีจุดประสงค์เพื่อจำลองแบบระบบสุริยะทั้งหมดอย่างแนบเนียน แต่สามารถจัดการการเคลื่อนไหวที่เล็กที่สุดใน "เรือ" ได้ (เช่น: บางทีเราอาจพิจารณา 1 ซม. ให้เล็กที่สุด การเคลื่อนไหวที่ยอมรับได้สำหรับเฟรม) 64- บิตคู่ (หรือยาว 64- บิต) สนับสนุนสิ่งนี้หรือไม่หรือเราประสบปัญหาล้น ถ้าไม่ควรใช้เป็นเวลานานหรือเป็นสองเท่าหรือถ้าเป็นเช่นนั้นคุณคิดว่าวิธีการทางเลือกแบบใดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลองตำแหน่งในระบบสุริยะในเกม 3 มิติ? (เช่น: ถือเพียงเล็กน้อยของระบบในการแสดงผลในเวลาที่ขึ้นอยู่กับระยะทางที่จะส่งหรือมีระบบแสดงในพื้นที่ประสานงานที่แตกต่างกัน ฯลฯ )
15
3d