4
การจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกและการจัดการหน่วยความจำ
ในเกมเฉลี่ยมีหลายร้อยหรือหลายพันวัตถุในฉาก มันถูกต้องสมบูรณ์ในการจัดสรรหน่วยความจำสำหรับวัตถุทั้งหมดรวมถึงปืนนัด (กระสุน) แบบไดนามิกผ่านการเริ่มต้นใหม่ () ? ฉันควรสร้างพูลหน่วยความจำสำหรับการจัดสรรแบบไดนามิกหรือไม่จำเป็นต้องกังวลกับสิ่งนี้? เกิดอะไรขึ้นถ้าแพลตฟอร์มเป้าหมายเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่ จำเป็นต้องมีผู้จัดการหน่วยความจำในเกมมือถือไหม? ขอขอบคุณ. ภาษาที่ใช้: C ++; ขณะนี้ได้รับการพัฒนาภายใต้ Windows แต่มีแผนที่จะให้บริการในภายหลัง