คำถามติดแท็ก graphic-effects

เอฟเฟกต์กราฟิกเป็นเอฟเฟกต์วิดีโอที่ต้องการการใช้งานที่ไม่น่ารำคาญสำหรับการโทรห้องสมุดกราฟิกมาตรฐานหรืออัลกอริทึมการประมวลผลกราฟิกที่กำหนดเองเช่นเฉดสีเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

1
ฉันจะสร้างเอฟเฟกต์ "ดูด้านหลังกำแพง" ได้อย่างไร
เทพ: บาปดั้งเดิม 2มีระบบการไหลผ่านที่สวยงาม เมื่อฉันไปด้านหลังกำแพงหน้ากากสาดจะปรากฏขึ้นและเมื่อฉันย้ายไปรอบ ๆ เกมมันเปลี่ยนไป มันเหมือน shader ที่ละลายและมีเอฟเฟกต์เมทัลล์ ฉันจะทำซ้ำเอฟเฟกต์นี้ได้อย่างไรโดยสร้างหน้ากากสาดแบบไดนามิกเมื่อผู้เล่นอยู่หลังกำแพง? คุณสามารถดูเอฟเฟกต์ที่ต้องการผ่านวิดีโอ YouTubeนี้

3
ฉันจะสร้างเอฟเฟกต์ 'เพลิงไหม้' ได้อย่างไรในหน้าจอชื่อเรื่องของ Ocarina of Time?
ฉันต้องการสร้างเอฟเฟกต์เพลิงแบบใหม่จากโลโก้บนหน้าจอชื่อของเกม N64 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' ดังที่แสดงด้านล่าง: การมองพื้นผิวอย่างรวดเร็วที่ใช้ใน ROM ให้พื้นผิว 32x32 เดียวที่มีลักษณะคล้ายกับเอฟเฟกต์ แต่ฉันไม่รู้ว่าภาพนั้น (สมมติว่าเป็นภาพที่ถูกต้อง) เปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์ที่เห็นบนโลโก้ ฉันจะใช้บางสิ่งที่คล้ายกันได้อย่างไร

1
ฉันจะจำลองเอฟเฟกต์อนุภาคการบิดเบือนของ Quantum Break ได้อย่างไร
Quantum Break มีเอฟเฟกต์ของอนุภาคที่น่าอัศจรรย์นี้มันเป็นเอฟเฟกต์การบิดเบือนเหมือนกระจกแตก ฉันต้องการทราบว่าฉันสามารถจำลองลักษณะพิเศษนี้ได้อย่างไร คุณสามารถดูได้ด้านล่างและวิดีโอเต็มมีอยู่ใน YouTube :

4
การใช้แสง 2D เป็นอย่างไร?
ฉันสงสัยว่าวิธีที่ดีที่สุดในการใช้เอฟเฟกต์แสงในเกม 2D คืออะไร ตัวอย่างเช่นถ้าตัวละครหลักของฉันกำลังเรืองแสงฉันสามารถใช้เทคนิคใดเพื่อทำให้เอฟเฟ็กต์ภาพของตัวละครเรืองแสงเมื่อมันอยู่ใกล้กับวัตถุอื่นซึ่งจะได้รับผลกระทบจากแสง

3
วัตถุประสงค์ของบัฟเฟอร์ stencil คืออะไร? ยิ่งไปกว่านั้นลายฉลุในคอมพิวเตอร์กราฟิกคืออะไร
ฉันอ่านคำว่า stencil มากและฉันก็ไม่รู้ว่ามันมีจุดประสงค์อะไรในคอมพิวเตอร์กราฟิก เห็นภาพขาวดำบนวิกิพีเดียฉันยังคงมีปัญหากับมัน ทำไมเราใช้ stencil หรือ stencil buffer และ Z-buffer ต่างกันอย่างไร ทำไมใช้คำนี้ซึ่งดูเหมือนจะมีความหมายบางอย่างในการออกแบบกราฟิก?

10
เอฟเฟ็กต์เพื่อให้ยานอวกาศเร่งความเร็วดูเร็วขึ้น
ฉันมียานอวกาศและฉันได้สร้างฟังก์ชัน "เร่งความเร็ว" ที่เพิ่มความเร็วของยานอวกาศฉันควรใช้เอฟเฟกต์ใดเพื่อสร้างความประทับใจในความเร็วสูง ฉันกำลังคิดที่จะทำทุกอย่างยกเว้นยานอวกาศของฉันพร่ามัว แต่ฉันคิดว่าจะมีบางอย่างขาดหายไป ความคิดใด ๆ Btw ฉันทำงานใน XNA C # แต่ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับ XNA ที่อธิบายถึงเอฟเฟกต์บางอย่างยังคงมีประโยชน์ The Game is 3d และฉันได้แนบ printscreens ของเกม นี่เป็นโหมดปกติ (ไม่มีการเพิ่มระดับ) และนี่คือโหมดเพิ่ม (ยานเร่งความเร็วไปข้างหน้าในขณะที่กล้องความเร็วในความเร็วปกติความเร็วไม่เพิ่ม)

2
ฉันจะสร้างเอฟเฟกสายฟ้าได้อย่างไร
มีอัลกอริทึมในการสร้างสายฟ้าหรือไม่? ฉันต้องการอัลกอริทึมที่สร้างรายการเซกเมนต์หรือวัตถุชี้ที่ระบุตำแหน่งที่สลักเกลียว วิธีนี้จะต้องใช้พารามิเตอร์จุดเริ่มต้นพร้อมกับจุดสิ้นสุด สายฟ้าควรมีกิ่งสุ่มออกมาและซิกแซกตามช่วงเวลาที่สุ่ม ผลลัพธ์จะเป็นเอฟเฟกต์ฟ้าผ่าแบบสุ่มซึ่งจะมีลักษณะเช่นนี้ (ที่มา: wikimedia.org ) หากใครรู้อัลกอริทึมที่อาจใช้งานได้ก็จะได้รับการช่วยเหลืออย่างมาก!

3
ทำอย่างไรถึงจะได้เอฟเฟกต์แสงนีออน?
ฉันสงสัยว่าจะทำเอฟเฟกต์แสงนีออนได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นในPac-Man Chamipnship Edition : หรือในสงครามเรขาคณิต : นั่นคือเอฟเฟ็กต์ Bloom หรือไม่? หรือเทคนิคใดที่ฉันจะต้องมองหา?

3
ฉันจะสร้างดาวได้อย่างไร
ฉันพยายามสร้างแบบจำลองดาวในเอกภาพและมันเรียงลำดับของงาน แต่มันไม่เหมาะ ขณะนี้ฉันใช้ทรงกลมขนาดใหญ่ที่มีวัสดุส่องสว่างในตัวเองที่มีพื้นผิวรูปดาวนำไปใช้กับพื้นผิวของมันและสปอตไลต์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ของแสงดาวเช่นนี้: ในขณะที่ใช้งานได้มันไม่ได้ดูยอดเยี่ยม ฉันกำลังมองหาเอฟเฟกต์เพิ่มเติมตามแนวทางที่Kerbal Space Programกำหนดดาว: ฉันจะบรรลุผลนี้ได้อย่างไร

4
เอฟเฟกต์สำหรับโปรแกรมเมอร์ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ไม่มีใครมีแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษโดยมีเป้าหมายที่โปรแกรมเมอร์ ฉันไม่ได้สนใจเรื่องเอฟเฟกต์ของอนุภาคโดยเฉพาะ แต่สิ่งที่กว้างขึ้นเช่น: เอฟเฟกต์เต็มหน้าจอเบลอความชัดลึกความเสียหาย การระเบิดคลื่นกระแทก อาวุธเลเซอร์เลเซอร์กระสุนปืน สภาพแวดล้อม - แสง "เรืองแสง" และคาน, น้ำ, ฟองสบู่, ฝุ่น ฯลฯ ฉันสนใจสิ่งเหล่านี้จากมุมมองทางเทคนิคมากกว่ามุมมองเชิงศิลปะ แก้ไข: เพื่อชี้แจงฉันไม่สนใจในรายละเอียดในระดับต่ำเช่น "วิธีการทำการลอกแบบลึกบน SPUs" หรือ "การแสดงผลอนุภาคอย่างรวดเร็วด้วยพื้นผิวจุดยอด" ฉันสนใจว่าผู้คนได้รวมเทคนิคต่าง ๆ ไว้ในสูตรได้อย่างไร เพื่อแสดงเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับเกม ตัวอย่างเช่น - เมื่อแสดงผลการระเบิด "ช่องว่าง": วาดทรงกลมทึบแสงที่กึ่งกลาง วาดอัลฟาด้วยคลื่นรอบแกนสุ่ม ขยายทรงกลมและลดอัลฟา ขยายคลื่นกระแทกและหมุน UV วางไข่อนุภาคอาบน้ำแบบสุ่มจากศูนย์ โยกเยกกล้องเมื่อคลื่นกระแทกถึงตำแหน่งผู้ชม

1
ฉันจะสร้างรูปลักษณ์การ์ตูนที่มีสีเทาได้อย่างไร
ฉันสนใจทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์ประเภทนี้ (การสร้างแบบจำลองเอ็นจิ้นเกมแอนิเมชั่น) จำเป็นต้องมีสิ่งของประเภทใด? นี่คือภาพตัวอย่างบางส่วนของสิ่งที่ฉันหมายถึง:

3
ฉันจะใช้ถนนที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ผู้เล่นวิ่งลงได้อย่างไร
ฉันต้องการสร้างภาพลวงตาที่ชายคนหนึ่งกำลังวิ่งไปตามถนนสายยาวนั่นคือรูปนี้ http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg หากคุณเล่น Temple Run บน iPhone มันเป็นหลักการเดียวกัน แต่แทนที่จะเป็น Temple มันเป็นถนนธรรมดา ฉันต้องการทราบวิธีการใช้งานนี้ ตัวอย่างเช่นฉันเพิ่งทำซ้ำภาพถนนนี้เป็นวงหรือไม่?

5
ตัวอย่างการแกล้งทำ 3D
มีใครรู้บ้างไหมว่าตัวอย่างที่ดีของ 3D ถูกแกล้งทำเป็น 2D (ไม่จำเป็นต้องใช้รหัส แต่เป็นเกมที่ฉันสามารถค้นหา) ผู้เล่นมีมุมมองที่พวกเขากำลัง 'เข้าไป' หน้าจอและสิ่งต่าง ๆ ออกมาที่พวกเขา ในขณะนี้ฉันแค่ปรับสเกลศัตรู 2D เพื่อให้เห็นภาพลวงตาว่าพวกเขาเข้ามาใกล้ แต่มันก็ยังค่อนข้างแบน มีเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการให้ภาพลวงตา 3D มากขึ้นโดยไม่ต้องใช้โปรแกรม 3D จริง ๆ หรือไม่? แก้ไข : เพิ่งเจอคำว่า 'Mode7' และวิดีโอนี้ซึ่งแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ฉันพยายามจะคิดออก (โดยเฉพาะเกมที่เวลา 0:13 น. และ 1:03 น.) เป็นวิธีที่ดีในการใช้อะไรเช่นนี้?

1
คณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังเอฟเฟกต์แสงใน Krakatoa คืออะไร?
ฉันต้องการเรียนรู้คณิตศาสตร์หลังเอฟเฟกต์แสงใน krakatoa ( คลิกที่นี่เพื่อเป็นตัวอย่าง) แหล่งกำเนิดแสงเดินทางไปพร้อมกับอนุภาค แต่การแรเงาทำได้อย่างไร มันเป็นอะไรที่เรียบง่ายอย่างเช่นพงโป๊ะ เป็นไปได้ไหมที่จะใช้เอฟเฟ็กต์แบบเรียลไทม์กับ GPU?

3
ฉันจะเขียน shader ที่สว่างขึ้นเมื่อวัตถุอยู่ใกล้พื้นผิวได้อย่างไร
ในวิดีโอOverplay gameplayตัวป้องกันของตัวละครจะสว่างเป็นสีขาวในบริเวณที่อยู่ใกล้กับรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุอื่น สังเกตว่าขอบสีขาวบนแผ่นป้องกันสีน้ำเงินอยู่ใกล้กับพื้นกำแพงและเสา ฉันเชื่อว่าตัวป้องกันมีรูปแบบของตัวเองและเอฟเฟกต์นั้นทำได้ด้วย shader แต่ฉันก็ไม่ได้ลองคิดวิธีแปลแนวคิดของ "ความใกล้ชิด" เป็นโปรแกรม shader

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.