เอฟเฟกต์สำหรับโปรแกรมเมอร์ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ไม่มีใครมีแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษโดยมีเป้าหมายที่โปรแกรมเมอร์ ฉันไม่ได้สนใจเรื่องเอฟเฟกต์ของอนุภาคโดยเฉพาะ แต่สิ่งที่กว้างขึ้นเช่น: เอฟเฟกต์เต็มหน้าจอเบลอความชัดลึกความเสียหาย การระเบิดคลื่นกระแทก อาวุธเลเซอร์เลเซอร์กระสุนปืน สภาพแวดล้อม - แสง "เรืองแสง" และคาน, น้ำ, ฟองสบู่, ฝุ่น ฯลฯ ฉันสนใจสิ่งเหล่านี้จากมุมมองทางเทคนิคมากกว่ามุมมองเชิงศิลปะ แก้ไข: เพื่อชี้แจงฉันไม่สนใจในรายละเอียดในระดับต่ำเช่น "วิธีการทำการลอกแบบลึกบน SPUs" หรือ "การแสดงผลอนุภาคอย่างรวดเร็วด้วยพื้นผิวจุดยอด" ฉันสนใจว่าผู้คนได้รวมเทคนิคต่าง ๆ ไว้ในสูตรได้อย่างไร เพื่อแสดงเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับเกม ตัวอย่างเช่น - เมื่อแสดงผลการระเบิด "ช่องว่าง": วาดทรงกลมทึบแสงที่กึ่งกลาง วาดอัลฟาด้วยคลื่นรอบแกนสุ่ม ขยายทรงกลมและลดอัลฟา ขยายคลื่นกระแทกและหมุน UV วางไข่อนุภาคอาบน้ำแบบสุ่มจากศูนย์ โยกเยกกล้องเมื่อคลื่นกระแทกถึงตำแหน่งผู้ชม