ฉันจะทำให้การโจมตีของผู้ชายที่ดีได้เพียงแค่โจมตีคนเลวและในทางกลับกันได้อย่างไร
เกมของฉันมีคนดีหลายประเภทและผู้ชายเลวหลายประเภท พวกเขาทั้งหมดจะทำการยิงขีปนาวุธใส่กัน แต่ฉันไม่ต้องการให้เกิดความเสียหายจากหลักประกันใด ๆ ที่เกิดขึ้นสำหรับการจัดเรียงอย่างใดอย่างหนึ่ง ดังนั้นคนเลวจึงไม่สามารถตี / ทำลายคนเลวคนอื่นและคนดีไม่ควรที่จะตี / ทำความเสียหายคนดีคนอื่น วิธีที่ฉันคิดว่าการแก้ปัญหานี้คือการทำให้มันเพื่อให้Unitอินสแตนซ์ (นี่คือ javascript, BTW) มีalignmentคุณสมบัติที่สามารถเป็นได้ทั้งหรือgood badและฉันจะปล่อยให้การปะทะเกิดขึ้นถ้า class Attack boolean didAttackCollideWithTarget(target) return attack.source.alignment != target.alignment and collisionDetected(attack.source, target) นี่คือรหัสหลอกแน่นอน แต่ฉันถามคำถามนี้เพราะฉันเข้าใจว่าอาจมีวิธีที่สง่างามกว่านี้ในการออกแบบนอกเหนือจากการเพิ่มคุณสมบัติอื่นให้กับUnitชั้นเรียน ของฉัน