คำถามติดแท็ก level-design

การสร้างและเลย์เอาต์ของแต่ละห้อง / ขั้นตอน / ส่วนต่างๆในเกม

4
ฉันจะมั่นใจได้ว่าระดับกระบวนการใน RTS นั้นยุติธรรมหรือไม่
ต้องการปรับปรุงโพสต์นี้หรือไม่? ให้คำตอบโดยละเอียดสำหรับคำถามนี้รวมถึงการอ้างอิงและคำอธิบายว่าทำไมคำตอบของคุณถึงถูกต้อง คำตอบที่ไม่มีรายละเอียดเพียงพออาจแก้ไขหรือลบออกได้ ฉันได้เห็นว่าความสมมาตรและความเชื่อมโยงกันมีความสำคัญในการออกแบบระดับ RTS แต่ฉันขี้เกียจและต้องการสร้างระดับขั้นตอน ฉันจะมั่นใจได้อย่างไรว่าฉันสร้างสนามเด็กเล่นที่ยุติธรรมเมื่อสร้างระดับสำหรับ RTS แบบขั้นตอน

4
ภูมิประเทศขั้นตอนในแบบ 3 มิติ: สิ่งที่ได้ทำ มีสามัญและ / หรือทฤษฎีเกี่ยวกับมันหรือไม่? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา นอกเหนือจากการเขียนโปรแกรมการสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมใช้เวลาอย่างมาก ฉันไม่รู้เกี่ยวกับเวลาทำงานที่เกี่ยวข้องเช่นในดันเจี้ยนระดับ WoW หรือเมืองที่สวยงามสภาพแวดล้อมในอนาคตป่าจินตนาการ ฯลฯ แต่งานประเภทนี้สร้างขึ้นโดยศิลปิน เทคนิคใดบ้างที่เกี่ยวข้องกับเครื่องมือสุ่มระดับ TorchLight และชื่ออื่นมีความคล้ายคลึงกับสิ่งนี้หรือไม่? มีชื่อสกุลสำหรับเทคนิคดังกล่าวหรือไม่?

2
ฉันจะเลือกสัดส่วนการปรับของโลกเกม 3 มิติได้อย่างไร
ฉันกำลังสร้างต้นแบบเกมรถถัง 3D พร้อมการจำลองทางฟิสิกส์บางอย่างฉันใช้ C ++ หนึ่งในการตัดสินใจที่ฉันต้องทำคือขนาดของโลกของเกมที่สัมพันธ์กับความเป็นจริง ตัวอย่างเช่นฉันสามารถพิจารณา 1 หน่วยการวัดในเกมเพื่อให้สอดคล้องกับความจริง 1 เมตร สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเป็นสัญชาตญาณ แต่ฉันรู้สึกว่าฉันขาดอะไรบางอย่างไป ฉันสามารถคิดต่อไปนี้เป็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้น: ความเข้ากันได้ของโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ (?) ความแม่นยำเชิงตัวเลข (สิ่งนี้สำคัญหรือไม่) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับขนาดใหญ่เกมอย่าง Battlefield มีแผนที่ขนาดใหญ่อย่างไรพวกเขาจะไม่สูญเสียความแม่นยำเชิงตัวเลขหากใช้การแมป 1: 1 กับมาตราส่วนโลกแห่งความเป็นจริงเนื่องจากการแสดงจุดลอยตัว ตัวเลข (เช่นกับการหล่อเรย์, การจำลองทางฟิสิกส์)? เพลย์ ฉันไม่ต้องการให้การเคลื่อนไหวของหน่วยรู้สึกช้าหรือเร็วในขณะที่ใช้ค่าเกือบโลกเหมือน-9.8 m/s^2แรงโน้มถ่วง (นี่อาจเป็นอัตนัย) การขยายขนาดสินทรัพย์ที่นำเข้าขึ้น / ลงตกลงหรือว่าเหมาะสมกับโลกที่มีขนาดดั้งเดิมหรือไม่ การแสดงผล ตาข่ายขนาดใหญ่ที่มีจุดสุดยอดเท่ากันนับช้าลงเพื่อแสดงผลหรือไม่? ฉันสงสัยว่าฉันควรแยกคำถามนี้เป็นหลายคำถามหรือไม่ ...

1
Phil Fish ใช้โปรแกรมแก้ไขในระดับใดในเกมอินดี้: ภาพยนตร์
ไม่มีใครรู้ว่าโปรแกรม Phil Fish ใช้เพื่อแก้ไขแบบจำลองระดับหรือไม่ หรือมันเป็นสิ่งที่เขาสร้างขึ้นเอง? ฉันยังใหม่ต่อการพัฒนาเกมและกำลังมองหาบางอย่างในการออกแบบระดับนอกเหนือจากโน้ตบุ๊กของฉัน

3
ประดับด้วยเพชรพลอยถัดไปการเลือกอัญมณีที่ดีที่สุด
มีเทคนิคการออกแบบเกมที่ฉันสามารถใช้ได้หรือไม่เพื่อให้ฉันลบสถานการณ์ 'ไม่มีการเคลื่อนไหวเหลืออีก' โดยสมบูรณ์ กล่าวคือ เกมไม่ควรมีสถานการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ เท่าที่ฉันเดามันทั้งหมดขึ้นอยู่กับอัญมณีและสถานที่ที่คุณให้ผู้ใช้หลังจากกลุ่มอัญมณี 3 หรือ 4 ละลาย เป็นไปได้ไหม ? An always infinitely solvable Bejewelled game?

4
คุณสมบัติของการออกแบบระดับ RTS ที่ดี? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ฉันเห็นคำถามการออกแบบระดับทั่วไปแต่ไม่มากสำหรับการสร้างระดับที่ดีสำหรับเกม RTS ฉันจะหาข้อมูลเกี่ยวกับกฎและกลไกของการออกแบบระดับ RTS ได้ที่ไหน
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.