1
ภูมิประเทศเรียบ Voxel
ในโครงการส่วนบุคคลฉันพยายามสร้างตัวสร้างภูมิประเทศที่จะสร้างภูมิประเทศที่ดูคล้ายกับภูมิประเทศที่ราบเรียบของ Castle Story หากคุณไม่เคยเห็นมาก่อนนี่: อย่างที่คุณเห็นมันคือการรวมกันของบล็อกและบล็อก "ราบรื่น" สิ่งที่ฉันพยายามทำเพื่อเลียนแบบรูปลักษณ์นี้คือให้แผนผังความสูงขนาดเล็กแต่ละบล็อก โดยทั่วไปแล้วใช้งานได้ แต่มีบางประเด็นที่ให้ภูมิประเทศเช่นนี้: ปัญหาคือว่าแต่ละบล็อกมี 1x1x1 แต่บางครั้งความสูงของตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งเป็นค่าลบหรือ> 1 ในกรณีนี้ฉันคลิปมันและตั้งค่าความสูงเป็น 0 หรือ 1 เพื่อแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่ฉันหมายถึงนี่คือแผนภาพ: เพื่อสร้างความสูงฉันโดยทั่วไปทำ: genColumn(int x, int z) { int highestBlockY = (int)noise2d(x, z); bool is_surface = true; for(int y = max_height - 1; y >= 0; y--) { Block b; if(is_surface) { b = …