วิธีที่แม่นยำในการประเมินตำแหน่งหมากรุกคืออะไร?
ฉันสนใจในขณะที่เกี่ยวกับอัลกอริทึม AI หมากรุกคอมพิวเตอร์ (และมีโอกาสที่จะทำงานในบางจุด) เช่นMinimaxและเนื่องจากองค์ประกอบหลักของอัลกอริทึมเหล่านี้เป็นฟังก์ชันการประเมินที่เรียกว่าเพื่อกำหนดว่าอะไรคือดีการกำหนดค่ารีด, และสิ่งที่เป็นที่ไม่ดีอย่างใดอย่างหนึ่ง ในแง่อื่น ๆ เมื่อกำหนดค่ากระดานหมากรุกของคุณคุณจะตัดสินได้อย่างไรว่ามันเป็นไปเพื่อประโยชน์ของคุณและด้วยความมั่นใจในระดับใด ตัวอย่างเช่น: หากคุณเป็นเจ้าของศูนย์นี้ค่อนข้างดี หากคุณมีชิ้นส่วนมากกว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณมันค่อนข้างดี หากคุณทำราชินีของคุณหายนี่จะไม่เป็นผลดี หากคุณมีเบี้ยที่ใกล้เคียงกับการได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นสิ่งที่ดี ... ดังนั้นฉันอยากจะขอคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างฟังก์ชั่นการประเมินผลที่ดีตามความรู้ของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเกมหมากรุกทั่วไป และถ้าเป็นไปได้ระดับความชื่นชอบ (พูดระหว่าง 1 ว่าไม่ดีมากถึง 100 เป็นที่น่าพอใจมาก) แนวคิดในท้ายที่สุดคือสามารถสร้างอัลกอริธึมที่จะมองเข้าไปในต้นไม้แห่งความเป็นไปได้ลึกถึงระดับหนึ่งและประเมินว่าการกำหนดค่าที่ดีที่สุดสำหรับการย้ายครั้งต่อไปคืออะไร (คำนึงถึงการเคลื่อนไหวหลายอย่างในอนาคต) เป็นที่โปรดปรานของผู้เล่นและไม่เอื้ออำนวยต่อคู่ต่อสู้ แต่ถ้าไม่มีฟังก์ชั่นการประเมินผลที่ดี