คำถามติดแท็ก ascii-art

ความท้าทายนี้เกี่ยวข้องกับการสร้างหรือแยกภาพโดยใช้ตัวอักษรเป็นสี โดยทั่วไปจะใช้เพียง 95 ตัวอักษรที่พิมพ์ได้ (จากทั้งหมด 128 ตัว) ที่กำหนดโดยมาตรฐาน ASCII จากปี 1963

2
แอปเปิ้ลกำลังตกลงมา
บทนำ มีลำต้นของต้นแอปเปิลอยู่ในตำแหน่งระหว่าง -2 ถึง 2 บนแกน x ซึ่งแอปเปิ้ลบางตัวตกลงมา: | | | | <-------|---|-------> -2 2 ในชีวิตประจำวัน, nแอปเปิ้ลล้มลง แต่ละแอปเปิ้ลยังคงพิกัด xไว้ตรงกับพื้น แต่ถ้ามันตกลงบนยอดของแอปเปิ้ลตัวอื่นมันจะหมุนไปตามกฎต่อไปนี้จนกว่ามันจะถึงพื้นหรือแอปเปิ้ลเลเยอร์ที่รองรับ: หากพื้นที่ที่x + 1ที่ความสูงปัจจุบันว่างเปล่าแอปเปิ้ลปัจจุบันจะไปที่นั่น มิฉะนั้นถ้าช่องว่างที่x-1ว่างเปล่าแอปเปิ้ลปัจจุบันจะไปที่นั่น มิฉะนั้นแอปเปิ้ลปัจจุบันยังคงอยู่ที่ที่อยู่ด้านบนของแอปเปิ้ลอื่น ท้าทาย อินพุตจะเป็นตำแหน่งเริ่มต้นnของแต่ละแอปเปิ้ลตามลำดับ คุณสามารถใช้เป็นอาเรย์หรือแยกตัวเลขหรือวิธีการอื่นที่ถูกต้องเพียงแค่ให้แน่ใจว่าคุณอธิบายมันในคำตอบของคุณ ผลลัพธ์ควรเป็นรูปวาด ASCII ของลำต้นของต้นไม้และแอปเปิ้ลรอบ ๆ คุณไม่จำเป็นต้องวาดแกน x ไปทางซ้ายของแอปเปิ้ลซ้ายสุดและไปทางขวาของแอปเปิ้ลขวาสุด แต่คุณจำเป็นต้องวาดที่ใดก็ได้ที่อยู่ใต้แอปเปิ้ลบางตัว คุณสามารถขยายต้นไม้เหนือแอปเปิ้ลที่สูงที่สุด คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่าพิกัด xทั้งหมดอยู่ระหว่าง -100 ถึง 100 แต่ไม่ใช่ระหว่าง -2 และ 2 นี่คือcode-golf .. คำตอบที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ! ตัวอย่าง …

3
โทเค็นภาษาสแต็กตาม
ฉันได้รับการทำงานในอีกภาษากอล์ฟสแต็คที่เรียกว่าStackgoat ในการท้าทายนี้คุณจะต้องเขียน Tokenizer สำหรับ Stackgoat (หรือภาษาที่ใช้กองซ้อนทั่วไป) ตัวอย่าง "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', '+', '-', '"abc\"de'fg\\"'] "foo ['"foo"'] (empty input) [] ' "" ['" "', '""'] สเปค สามประเภทที่คุณต้องจัดการคือ: เงื่อนไขอะไรภายใน"" ตัวเลขลำดับของตัวเลขใด ๆ ผู้ประกอบการตัวละครอื่น ๆ นอกเหนือจากช่องว่าง ช่องว่างจะถูกละเว้นเป็นหลักเว้นแต่ว่ามันจะอยู่ในสตริงหรือแยกตัวเลขสองตัว สตริง / อักขระถ่าน: สตริงถูกคั่นด้วย a "และเมื่อ\พบa อักขระตัวถัดไปควรถูกหลีกเลี่ยง …
15 code-golf  parsing  code-golf  hexagonal-grid  code-golf  string  code-golf  string  code-golf  combinatorics  code-golf  ascii-art  code-golf  string  game  counting  code-golf  arithmetic  complex-numbers  code-golf  string  code-golf  decision-problem  hexagonal-grid  code-golf  string  sequence  code-golf  number  arithmetic  code-golf  ascii-art  code-golf  ascii-art  code-golf  string  arithmetic  code-golf  number  simulation  code-golf  number  arithmetic  code-golf  string  sequence  unicode  code-golf  string  ascii-art  balanced-string  code-golf  number  clock  code-golf  ascii-art  number  code-golf  math  number  sequence  code-golf  string  ascii-art  balanced-string  code-golf  math  string  popularity-contest  graphical-output  image-processing  code-golf  string  permutations  code-golf  string  code-golf  random  code-golf  string  cryptography  palindrome  code-golf  chess  code-golf  math  array-manipulation  topology  code-golf  math  sequence  code-golf  keyboard  classification  code-golf  string  sequence  code-golf  natural-language  code-golf  math  number  sequence  sorting  code-golf  sequence  combinatorics  grid  tic-tac-toe  code-golf  geometry  code-golf  number  restricted-source  new-years  expression-building 

6
แสดงอาร์เรย์ 2d เป็นตาราง ASCII
งานคือการแสดงตาราง ascii สำหรับอาร์เรย์ที่กำหนด อินพุต อินพุตเป็นเมทริกซ์ 2D ความยาวแถวของเมทริกซ์เท่ากับความยาวของอาร์เรย์ หรือคุณสามารถรับอินพุตของเมทริกซ์ 2D โดยที่แถวแรกคือส่วนหัว มิติด้านนอกคือแถว อินพุตตัวอย่าง: [["License","2008-05-08","2009-03-11","2011-11-22","2013-08-12","2015-11-19"],["GPLv2","58.69%","52.2%","42.5%","33%","23%"],["GPLv3","1.64%","4.15%","6.5%","12%","9%"],["LGPL 2.1","11.39%","9.84%","?","6%","5%"],["LGPL 3.0","? (<0.64%)","0.37%","?","3%","2%"],["GPL family together","71.72% (+ <0.64%)","66.56%","?","54%","39%"]] เอาท์พุต ผลลัพธ์ของตารางมีลักษณะดังนี้ +---------------------+-------------------+------------+------------+------------+------------+ | License | 2008-05-08 | 2009-03-11 | 2011-11-22 | 2013-08-12 | 2015-11-19 | +---------------------+-------------------+------------+------------+------------+------------+ | GPLv2 | 58.69% | 52.2% | 42.5% | 33% | 23% | …

3
เขาวงกตสร้างหนึ่งซับ
C64 พื้นฐานที่มีชื่อเสียงหนึ่งซับ 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 พิมพ์เขาวงกตของทับและแบ็กสแลช \\/\\\//\/\////\\/\/ \/\///\\///////\//\/ /\\\//\//\////\\//\\ \////\//\//\/\\\\\\/ /\/\\///\\\\/\\\\/\\ \/\//\\\\\\//\/\//// /\//\\///\/\///\//// \/\\\//\\/\\\//\\/\/ //////\\/\\/\/\/\/// \\/\/\\////\/\/\\/\/ อ่านในเขาวงกตที่ทำจากกำแพงในแนวทแยงจาก stdin และพิมพ์เขาวงกตเดียวกันกับแนวนอนและแนวตั้งผนังในซึ่งประกอบด้วยอักขระกำแพง "#" เช่นเขาวงกตขนาดเล็ก /\\ \\/ /// แปลเป็น ##### # # # # # # # # # # ##### # # # # # ######### ##### เพื่อความแม่นยำแต่ละส่วนของกำแพงที่แยกออกมาจะมีความยาวห้าตัวอักษรส่วนของผนังที่อยู่ติดกันจะแบ่งกันเป็นมุม การย้ายอักขระไปทางขวา / …

2
เติมลูกโป่งน้ำ
ในการท้าทายนี้คุณต้องแสดงศิลปะ ASCII ของบอลลูนน้ำที่กำหนดปริมาณน้ำที่เต็มไปด้วยบอลลูน: | __||__ | | / # #\ | | |######| | | |######| | | |######| | | |######| | | |######| | | \######/ | | | | | +----------+ วิธีการวาดบอลลูน ในการแสดงบอลลูนที่มีขนาดnให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ (หมายเหตุ: เมื่อใดก็ตามที่มีการใช้สัญลักษณ์การหาร ( /) มันจะแสดงถึงการหารจำนวนเต็มปัดเศษลง): วาดคอนเทนเนอร์ที่ประกอบด้วยแถบแนวตั้งสิบแถบ ( |) ที่ด้านซ้ายและขวาเครื่องหมายขีดคั่นสิบอัน ( -) ที่ด้านล่างและเครื่องหมายบวก ( +) …

2
แปล RoboCritters เป็น Brainf ***
RoboCritters ( นิรุกติศาสตร์ ) เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมลึกลับใหม่ล่าสุด(ไม่ต้องค้นหามันฉันแค่คิดค้นมัน) มันแตกต่างจากBrainfuck (BF) ซึ่งซับซ้อนกว่าแผนทดแทนผู้ดำเนินการเล็กน้อย ทุกโปรแกรมใน RoboCritters เป็นตารางข้อความที่ประกอบด้วยอักขระเจ็ดตัวเท่านั้น. []/\|รวมถึงการขึ้นบรรทัดใหม่เพื่อกำหนดตาราง ตัวอย่างโปรแกรม RoboCritters: |\/||./|[]|| [..][][] | |/\|[..][..] [..] \/\/ ในการแปลโปรแกรม RoboCritters เป็น BF ให้ดูที่อักขระที่ไม่ใช่บรรทัดใหม่ในตารางตามลำดับการอ่านปกติ (จากซ้ายไปขวาจากบนลงล่างจากบนลงล่าง) เช่น |\/||./|[]||[..][][] ||/\|[..][..][..] \/\/เช่น หากส่วน 4 × 2 ของตารางขยายไปทางขวาและลงจากอักขระปัจจุบันตรงกับหนึ่งในแปดcritters หุ่นยนต์ที่ระบุไว้ด้านล่างผนวกคำสั่ง BF ที่สอดคล้องกัน( ><+-.,[]) เพื่อโปรแกรม BF (ตอนแรกว่างเปล่า) หากส่วนของกริด 4 × 2 ไม่ตรงกับส่วนใด ๆ ของหุ่นยนต์ critters …

4
ไอศกรีม ASCII
เขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่รับจำนวนเต็มบวก N และพิมพ์หรือส่งกลับสตริงศิลปะ ASCII N × N ที่ครึ่งบนเป็นครึ่งวงกลมที่ทำจาก('s และครึ่งล่างเป็นรูปสามเหลี่ยมชี้ลงที่ทำจากV' โดยมี ช่องว่างที่ใช้เป็นช่องว่างภายใน กล่าวอีกนัยหนึ่งให้ทำกรวยไอศครีม ASCII: (เอาต์พุตสำหรับ N = 17) ((((( ((((((((( ((((((((((((( ((((((((((((( ((((((((((((((( ((((((((((((((( ((((((((((((((((( ((((((((((((((((( VVVVVVVVVVVVVVVVV VVVVVVVVVVVVVVV VVVVVVVVVVVVV VVVVVVVVVVV VVVVVVVVV VVVVVVV VVVVV VVV V ตัวอย่าง นี่คือผลลัพธ์สำหรับ N = 1 ถึง 5 โปรดทราบว่าสำหรับคี่ N, สามเหลี่ยมจะต้องเป็นครึ่งที่ใหญ่กว่าเสมอ V (( VV ((( VVV V …

6
วาดรูปหกเหลี่ยม ASCII ศูนย์กลาง
เขียนโปรแกรมสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในชุดของจำนวนเต็มบวกและเอาท์พุทการเรนเดอร์ ASCII แบบรวมศูนย์ hexagonsด้วยความยาวด้านเหล่านั้นทำจากสแลชขีดล่างช่องว่างและการขึ้นบรรทัดใหม่ โปรแกรมที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์จะถูกนับโดยhttps://mothereff.in/byte-counterชนะ ตัวอย่าง (ดูดีขึ้นโดยเว้นระยะบรรทัดน้อยลง) หากอินพุตคือ1เอาต์พุตควรเป็นรูปหกเหลี่ยมที่มีความยาวด้าน 1: __ / \ \__/ โปรดสังเกตว่าขีดล่างสองอันใช้สำหรับด้านบนและด้านล่างของรูปหกเหลี่ยมเพื่อให้มีสัดส่วนที่ดีกว่า โดยทั่วไปขนาด N หกเหลี่ยมมี N slashes ในแต่ละมุมและ 2 * N ขีดล่างทั้งด้านบนและด้านล่าง หากอินพุตคือ1 2ผลลัพธ์ควรเป็น hexagons ศูนย์กลางที่มีความยาวด้าน 1 และ 2: ____ / __ \ / / \ \ \ \__/ / \____/ หากอินพุตเป็น1 3เอาต์พุตควรเป็น: ______ / \ / __ …

5
สถาปนิก ASCII
คุณไม่ต้องการจ่ายเงินสำหรับโครงการสถาปัตยกรรมที่มีราคาแพงดังนั้นคุณจึงตัดสินใจที่จะทำธุรกิจของคุณเอง คุณตัดสินใจที่จะใช้ ASCII เพื่อออกแบบอาคารของคุณ โปรแกรมของคุณจะใช้รูปแบบสตริงเดียวในรูปแบบเฉพาะและโปรแกรมจะสร้างสิ่งปลูกสร้าง อินพุต อินพุตประกอบด้วยอักขระบรรทัดเดียว สามารถสันนิษฐานได้ว่ามีเพียงตัวอักษรa-jตัวเลข1-9และสัญลักษณ์-และ+และ คำอธิบายผลลัพธ์ สำหรับแต่ละตัวอักษรa-jโปรแกรมจะแสดงผลเป็นเส้นแนวตั้งดังนี้ เราจะเรียกมันว่าคอลัมน์ . .. ... **** ***** ****** ------- -------- +++++++++ ++++++++++ abcdefghij ตัวอย่างเช่นอินพุตabcdefgfedefghgfedcจะเอาต์พุต: . * *** *** ***** ***** ******* --------------- ----------------- ++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++ ตัวอักษรอาจจะนำหน้าด้วยจำนวนเต็มบวกnซึ่งจะเพิ่มnตัวอักษรช่องว่างด้านล่างคอลัมน์ เราจะเรียกสิ่งนี้ว่าสิ่งชดเชย ตัวอย่างเช่นการใช้Sเพื่อระบุช่องว่างอินพุต3b2b3bจะเอาต์พุต: + + +++ S+S SSS SSS ตัวอักษรอาจจะนำหน้าด้วยจำนวนเต็มลบ-mซึ่งจะลบตัวอักษรที่m ไม่ใช่ช่องว่างด้านล่างของคอลัมน์ (ไม่แทนที่ด้วยช่องว่างลบออกทั้งหมด) เราจะเรียกสิ่งนี้ว่า ตัวอย่างเช่นอินพุต-1j-2j-3j-4j-5j-6j-7j-8jจะเอาต์พุต: . .. …

5
เคลื่อนไหวรูป Lissajous ที่หมุนได้
รายการสำหรับความท้าทายนี้จะแสดงภาพเคลื่อนไหวLissajous ที่หมุนได้ การปรากฏตัวของการหมุน 3d เกิดขึ้นเมื่อพารามิเตอร์ x ถูกเลื่อนเฟสอย่างต่อเนื่องในแต่ละเฟรม การป้อนข้อมูล: aและbพารามิเตอร์ (ตามบทความวิกิพีเดีย ) จะระบุไว้ในบรรทัดคำสั่งหรืออ่านจาก stdin เอาท์พุท: นี่คือascii-artดังนั้นเอาต์พุตจะแสดงในหน้าต่างเทอร์มินัลอีมูเลเตอร์หรือเทียบเท่า ขนาดเอาต์พุตอาจเป็นฮาร์ดโค้ด แต่ตัวเลข Lissajous ต้องมีขนาดใหญ่พอที่จะเติมหน้าต่าง 80x24 อัตราเฟรมภาพเคลื่อนไหวจะอยู่ที่ประมาณ 50fps การนอนระหว่าง 20ms ระหว่างแต่ละเฟรมนั้นดีตราบใดที่เวลาในการคำนวณแต่ละเฟรมนั้นมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับเวลาสลีปคงที่ หากภาษาที่คุณเลือกไม่สามารถคำนวณได้เร็วพอบนแพลตฟอร์มที่คุณเลือกคุณจะต้องคำนวณเวลาในการพักแบบไดนามิก แต่ละเฟรมจะไม่แสดงจนกว่าการคำนวณทั้งหมดของเฟรมนั้นจะเสร็จสมบูรณ์ ไม่จำเป็นต้องล้างหน้าจอระหว่างแต่ละเฟรม รูปจะ2*Piหมุนเต็มประมาณทุก 4 วินาที สำหรับแต่ละเฟรมจะต้องสร้างเส้นโค้งปิดแบบเต็ม ต้องคำนวณอย่างน้อย 1,000 คะแนนตามเส้นโค้ง ไม่จำเป็นต้องลากเส้นระหว่างจุด คะแนนของเส้นโค้งจะถูกพล็อตเป็น#ตัวละคร พื้นที่แสดงผลส่วนที่เหลือจะว่างเปล่า / ว่าง นี่คือcode-golfดังนั้นคำตอบที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ (ถือว่าฉันยอมรับได้) จะเป็นผู้ชนะที่ได้รับการยอมรับหนึ่งสัปดาห์หลังจากโพสต์นี้ Ungolfed คำตอบอ้างอิง

5
รับรู้หมายเลขศิลปะ ASCII
ท้าทาย รับรู้หมายเลขศิลปะ ASCII เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจจุดสุ่มสามจุดในภาพอาจพลิก ตัวอย่างเช่น: ***** * ** ** ** ** ** อินพุต หมายเลขศิลป์ 7x7 ASCII สร้างโดยสคริปต์ Python ด้านล่าง เอาท์พุต ตัวเลข สคริปต์ทดสอบ นี่คือสคริปต์ Python (2.6+) เพื่อสร้างกรณีทดสอบ: import random digits = '''\ *** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** * *** * * * …

10
ปิรามิดอียิปต์
มหาปิรามิดแห่งกิซ่าพีระมิดที่ใหญ่ที่สุดในอียิปต์ไม่เพียง แต่เป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่เก่าแก่ที่สุดในเจ็ดสิ่งมหัศจรรย์ของโลกโบราณเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งเดียวที่ยังคงสภาพสมบูรณ์อยู่ ปิรามิดอียิปต์อาจใช้เวลาถึง 20 ปีในการสร้างและมีขนาดใหญ่เพื่อให้อัลอาซิซอู ธ แมนลูกชายของศอลาฮุดดีที่บดแซ็กซอนมีที่จะให้ขึ้นรื้อปิรามิดแห่งกิซ่าที่ดีเพราะมันก็ถือว่างานมากเกินไป ปิรามิดของอียิปต์ส่วนใหญ่สร้างขึ้นเพื่อเป็นสุสานสำหรับฟาโรห์ของประเทศและที่มาของพวกเขาในช่วงยุคกลางและยุคกลาง (ค. 2686–1690 ก่อนคริสตศักราช) และในปี 2008 มีการค้นพบปิรามิดอียิปต์ 138 แห่ง ภารกิจคือการสร้างโปรแกรมที่ป้อนลำดับของระยะทางคั่นด้วยช่องว่างและสร้างปิรามิดข้อความ 10 × 10 คั่นด้วยระยะทางเหล่านั้น ระยะทาง 1 เท่ากับอักขระสองตัว ปิรามิดข้อความจะมีลักษณะเช่นนี้: /\ /--\ /----\ /------\ /--------\ /----------\ /------------\ /--------------\ /----------------\ /------------------\ ถ้าใส่ประกอบด้วยเพียงแบ่งบรรทัดแล้วหนึ่งพีระมิดจะมีการผลิตเป็นดังกล่าวข้างต้น พีระมิดแต่ละตัวจะแสดงปิรามิดไปทางซ้ายราวกับว่าอยู่ข้างหน้า ตัวอย่างที่ 1 การป้อนข้อมูล: 4 3 1 เอาท์พุท: /\ /\ /\/\ /--\ /--\ …

5
Binary Convolution
บิดไบนารีอธิบายโดยตัวเลขและถูกนำไปใช้เป็นจำนวนมากM Nสำหรับแต่ละบิตในการแทนค่าไบนารี่ของMถ้าบิตถูกตั้งค่า ( 1) บิตที่สอดคล้องกันในเอาต์พุตจะถูกกำหนดโดย XOR โดยสองบิตที่อยู่ติดกับบิตที่สอดคล้องกันในN(ล้อมรอบเมื่อจำเป็น) หากบิตไม่ได้ตั้งค่า ( 0) Nแล้วบิตที่สอดคล้องกันในการส่งออกจะได้รับจากบิตที่สอดคล้องกันใน ตัวอย่างการทำงาน (ที่มีค่า 8 บิต): อนุญาตN = 150, M = 59. respresentations ไบนารีของพวกเขา (ตามลำดับ) และ1001011000111011 ขึ้นอยู่กับการMเป็นตัวแทนไบนารีของบิต 0, 1, 3, 4 และ 5 มีการ convolved ผลการบิต 0 จะได้รับโดย XORing บิต 1 และ 7 (เนื่องจากเราห่อรอบ) 1ยอม ผลสำหรับบิต 1 จะได้รับโดย XORing บิต 0 …
15 code-golf  binary  integer  bitwise  code-golf  rational-numbers  code-golf  string  palindrome  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  fibonacci  code-golf  math  sequence  code-golf  code-golf  string  palindrome  code-golf  string  code-golf  math  primes  source-layout  code-golf  sequence  binary  integer  code-golf  math  arithmetic  game  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  combinatorics  binary  code-golf  string  math  code-golf  ascii-art  number  code-golf  cipher  code-golf  base-conversion  counting  code-golf  sequence  random  classification  code-golf  string  subsequence  code-golf  permutations  code-golf  string  code-golf  string  cipher  code-golf  kolmogorov-complexity  arithmetic  integer  code-golf  quine  markov-chain  code-golf  string  code-golf  code-golf  ascii-art  maze 

7
อนุภาคเหล็กรอบ ๆ แม่เหล็ก
มีอนุภาคเหล็กอยู่บนบอร์ด เราส่งลวดหิ้วปัจจุบันผ่านบอร์ดนั้นและอนุภาคก่อตัวเป็นวงกลม แสดงวงกลมเหล่านี้หากอินพุตที่ให้ไว้คือตำแหน่งของเส้นลวด ถือว่าบอร์ดเป็นตารางขนาด 7x7 (คงที่) ไม่อนุญาตให้ใช้ช่องว่างสีขาวเพิ่มเติม อินพุตสามารถเป็นดัชนี 0 หรือดัชนี 1 (0 ดัชนีในตัวอย่าง) ตัวอย่าง input:3,3 # 'X' is wire here but can be shown by anything other than '\/|-' output: /-----\ |/---\| ||/-\|| |||X||| ||\-/|| |\---/| \-----/ input:1,2 output: |/-\||| ||X|||| |\-/||| \---/|| -----/| ------/ ------- input:0,0 output: X|||||| -/||||| …

6
เติมถัง
งานของคุณคือเติมตัวเลขด้วยที่เก็บข้อมูล กฎระเบียบ ตัวเลขครอบครองตำแหน่งซ้ายสุดจากนั้นขวาสุดจากนั้นซ้ายสุดและต่อไปเรื่อย ๆ หลังจากล้นตัวเลขเริ่มรวบรวมรอบถังในลักษณะที่คล้ายกัน พวกเขาครอบครองตำแหน่งในแนวทแยงมุม ตัวอย่างควรทำให้ชัดเจนว่าผลลัพธ์ที่คาดหวังคืออะไร (บางกฎกล่าวถึงในตัวอย่าง) สำหรับมากกว่า 10 ใช้หลักขวาสุด ตัวอย่าง: The bucket: | | or | | | | | | | | | | | | | | |------| |______| input:1 (You can start from either 0 or 1) output: | | (There can be whitespace to …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.