คำถามติดแท็ก king-of-the-hill

King-of-the-hill หมายถึงเกมที่การส่งผลกระทบกับและแข่งขันกันในบางรูปแบบของเกม การแข่งขันที่โปรแกรมหลุมต่อกันโดยไม่มีการโต้ตอบควรใช้ [ท้าทายรหัส]

12
ระบบราชการสวรรค์
ในจักรวรรดิจีนการจัดอันดับในสังคมไม่ได้เกิดจากการตัดสินใจหรือความมั่งคั่ง แต่เกิดจากความสามารถของบุคคลในการสอบจักรวรรดิ จักรพรรดิหยกผู้ปกครองสวรรค์แห่งสวรรค์ได้เรียกร้องให้อาสาสมัครทุกคนของเขาได้รับการตรวจสอบเพื่อกำหนดมูลค่าของพวกเขา กฎของระบบราชการ: Divine Bureaucracy ประกอบด้วยตำแหน่งที่ไม่เป็นลบจำนวนเต็มเริ่มต้นด้วย 0 สมาชิกแต่ละคน (bot) ของระบบราชการอยู่ในอันดับหนึ่ง แต่ละอันดับสามารถมีสมาชิกได้ตามอำเภอใจ แต่ไม่สามารถเว้นว่างไว้ได้เว้นแต่ว่าอันดับทั้งหมดข้างต้นว่างเปล่า ในช่วงเริ่มต้นของเกมสมาชิกทุกคนมีอันดับ 0 ทุกเทิร์นสมาชิกของระบบราชการแต่ละคนจะต้องตอบข้อสอบ การสอบประกอบด้วยการเดาค่าบูลีนของรายการอย่างถูกต้อง ความยาวของรายการคือจำนวนของอันดับเหนือสมาชิก คำถามการสอบจัดทำขึ้นโดยสมาชิกสุ่มของอันดับด้านบน สมาชิกระดับสูงสุดจะได้รับคำถามโดยตรงจากJadeEmperor(ดูด้านล่าง) สมาชิกที่ทำคะแนนอย่างน้อย 50% จากการสอบของพวกเขามีสิทธิ์ได้รับโปรโมชั่น สมาชิกที่ได้คะแนนน้อยกว่า 50% จากการสอบของพวกเขามีสิทธิ์ได้รับ Demotion สมาชิกที่มีสิทธิ์ได้รับ Demotion จะมีอันดับของพวกเขาลดลงหนึ่งรายเท่านั้นหากมีสมาชิกที่มีสิทธิ์ได้รับโปรโมชันในอันดับด้านล่างเพื่อเข้าร่วม สมาชิกทุกคนที่มีสิทธิ์ได้รับการเลื่อนอันดับจะเพิ่มขึ้นหนึ่งคนตราบใดที่ไม่มีการเลื่อนอันดับ หากไม่ใช่สมาชิกที่มีสิทธิ์ทั้งหมดสามารถถูกลดระดับหรือเลื่อนระดับการตั้งค่าจะไปที่การตอบสนองต่ำสุด (สำหรับการลดระดับ) คะแนนสูงสุด (สำหรับการส่งเสริมการขาย) ความสัมพันธ์จะถูกทำลายแบบสุ่ม อันดับของสมาชิกสามารถเปลี่ยนได้ไม่เกิน 1 รอบในแต่ละรอบ กฎของเกม: บอทแต่ละตัวจะถูกสุ่มเลือก ID ในตอนเริ่มเกมซึ่งจะไม่เปลี่ยนไปตามเส้นทางของมัน The JadeEmperorมี ID -1 ส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดมี …

8
ทำรัฐประหารให้กลายเป็นราชาแห่งขุนเขา!
ลีดเดอร์บอร์ด 154 Calculator 144 Taxman 138 Statistician 137 Solver 137 RandoAggroLawyer 136 Gambler 134 Turncoat 119 Lawyer 119 BloodyMurder 113 Bandit 79 Challenger 74 Mask 64 Random การเก็บถาวรของการจับคู่ล่าสุดรวมถึงบันทึกและไฟล์เอาต์พุตทั้งหมดจะพร้อมใช้งาน เครื่องคิดเลขโดย Brilliand เป็นผู้ชนะ! คำตอบของเขาได้รับการยอมรับ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าความท้าทายจะจบลง รู้สึกอิสระที่จะส่งรายการใหม่หรือแก้ไขรายการปัจจุบันของคุณและพยายามที่จะทำให้เขาล้มบัลลังก์ ฉันจะให้รางวัลแก่หัวหน้าเมื่อสิ้นเดือน กฎการเล่น รัฐประหารเป็นเกมไพ่ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่น 2-6 คนซึ่งเราจะเล่นด้วยกันสองคน ประกอบด้วยเหรียญกษาปณ์ (ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อจุดประสงค์ของเรา) และสำรับไพ่ 15 ใบซึ่งประกอบด้วย 3 ประเภทดังต่อไปนี้: เอกอัครราชทูตนักฆ่ากัปตันคอนเทสซาดยุค ในช่วงเริ่มต้นของเกมผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเหรียญหนึ่งใบและแจกไพ่สองใบโดยการสุ่มซึ่งพวกเขาเก็บเป็นความลับจนกว่าจะมีความจำเป็น เป้าหมายคือผู้เล่นคนสุดท้ายที่มีไพ่ในมือคุณ ผู้เล่นอาจทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้โดยไม่คำนึงถึงไพ่: …

9
KOTH อสมมาตร: จับแมว (Cat Thread)
KOTH อสมมาตร: จับแมว UPDATE : ไฟล์ gist-update แล้ว (รวมถึง submisisons ใหม่) เนื่องจาก Controller.java ไม่พบข้อยกเว้น (ข้อผิดพลาดเท่านั้น) ตอนนี้มันตรวจจับข้อผิดพลาดและข้อยกเว้นแล้วพิมพ์ออกมา ความท้าทายนี้ประกอบด้วยสองหัวข้อนี้เป็นหัวข้อแมวด้ายจับที่สามารถพบได้ที่นี่ ควบคุมสามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่ นี่คือความไม่สมดุล KOTH: การส่งแต่ละคนเป็นทั้งแมวหรือจับ มีเกมระหว่างแมวและแมวจับแต่ละคู่ แมวและมือปราบมารมีอันดับแยกกัน สิ่งที่จับ มีแมวอยู่บนตะแกรงหกเหลี่ยม งานของคุณคือจับมันให้เร็วที่สุด ทุกเทิร์นคุณสามารถวางถังน้ำบนเซลล์กริดเดียวเพื่อป้องกันไม่ให้แมวไปที่นั่น แต่แมวไม่ได้เป็นใบ้ (และอาจ) เป็นใบ้และเมื่อใดก็ตามที่คุณวางถังแมวจะย้ายไปที่เซลล์กริดอื่น เนื่องจากกริดนั้นเป็นรูปหกเหลี่ยมแมวจึงสามารถไปได้ 6 ทิศทาง เป้าหมายของคุณคือล้อมรอบแมวด้วยที่เก็บน้ำได้เร็วขึ้นดีกว่า แมว คุณรู้ว่าผู้จับต้องการจับคุณโดยการวางถังน้ำรอบตัวคุณ แน่นอนว่าคุณพยายามหลบเลี่ยง แต่ในขณะที่คุณเป็นแมวขี้เกียจ (ในฐานะที่เป็นแมว) คุณต้องก้าวไปทีละขั้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่สามารถอยู่ในที่เดียวกันกับคุณได้ แต่คุณต้องย้ายไปยังหนึ่งในหกจุดโดยรอบ เมื่อใดก็ตามที่คุณเห็นว่าผู้จับวางถังน้ำใหม่คุณจะไปที่เซลล์อื่น แน่นอนคุณพยายามหลบเลี่ยงให้นานที่สุด ตะแกรง กริดนั้นเป็นรูปหกเหลี่ยม แต่เนื่องจากเราไม่มีโครงสร้างข้อมูลแบบหกเหลี่ยมเราจะใช้11 x 11อาร์เรย์ 2d …

4
Scriptbot Warz!
Scriptbot Warz! ผลลัพธ์อยู่ในและAssassinเป็นแชมป์ของเราชนะ 2 จาก 3 แมทช์! ขอบคุณทุกคนที่ส่ง Scriptbots! ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับแตรสำหรับBestOpportunityBotซึ่งแสดงเส้นทางที่ยอดเยี่ยมและใช้ประโยชน์จากตัวเลือกการดำเนินการทั้งหมด แผนที่ 1 แอสแซสซินดึงเอาโอกาสที่ดีที่สุดออกมาก่อนและการแข่งขันที่เหลือก็ค่อนข้างน่าเบื่อ รายละเอียดการเล่นโดยการเล่นที่นี่ Assassin: 10 HP, 10 Dealt ความเสียหาย, 3 ดาเมจที่ได้รับ The Avoider v3: 10 HP, จัดการความเสียหาย 0, รับความเสียหาย 0 ต้องกินให้หมด: 10 HP, ทำดาเมจ 0 ค่า, ทำลายดาเมจเป็น 0 BestOpportunityBot: 0 HP, 3 ดาเมจดาเมจ, ดาเมจ 10 ดาเมจ แผนที่ 2 BestOpportunityBot …

1
ออกแบบและแก้ปัญหาเขาวงกต [ถูกพักไว้ขณะ sandboxing]
งานของคุณคือการเล่นบทบาทของตัวละครทั้งสองในฉากนี้จาก Inception ในนั้น Cobb ให้ความท้าทาย Ariadne: คุณมีสองนาทีในการออกแบบเขาวงกตที่ใช้เวลาหนึ่งนาทีในการแก้ปัญหา เสรีภาพบางอย่างจะอธิบายไว้ในคำอธิบายนั้น สิ่งสำคัญที่สุดคือความท้าทายนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเวลา แต่คะแนนจะขึ้นอยู่กับประสิทธิผลของเขาวงกตและนักแก้ปัญหาของเขาวงกต ฉันขอโทษสำหรับการแก้ไขหลายอย่างสำหรับความท้าทายนี้ในขณะที่เราย้ำสู่รูปแบบที่ง่ายและยุติธรรม .. ส่วนที่ 1: รูปแบบเขาวงกต เขาวงกตทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส เซลล์ในเขาวงกตจะแสดงเป็น row columntuple ผนังมีสองสตริงสตริง: หนึ่งสำหรับผนังแนวนอน (ซึ่งบล็อกการเคลื่อนไหวระหว่างแถว) และผนังแนวตั้ง (ในทางกลับกัน) บนNxNเขาวงกตมีNx(N-1)กำแพงที่เป็นไปได้ของแต่ละประเภท ลองตัวอย่าง 3x3 ที่เซลล์มีข้อความกำกับ: A B | C --- D | E F --- G H | I กำแพงแนวตั้งที่เป็นไปได้ทั้งหมดคือ: AB BC DE EF GH HI. แปลเป็นสตริงผนังที่แสดงเป็น011001ผนังแนวตั้งและ010010ผนังแนวนอน …

15
Logic Gates ด้วยตนเอง
สร้างโปรแกรมที่จำลองประตูตรรกะพื้นฐาน การป้อนข้อมูล:ทุกคำหมวกตามด้วยเลขฐานสอง 2 1 OR 1 0บาทคั่นด้วยช่องว่างเช่น ประตูOR, AND, NOR, NAND, XORและXNORมีความจำเป็น เอาท์พุท:สิ่งที่เอาท์พุทของประตูตรรกะที่ป้อนจะได้รับตัวเลขสอง: 1 หรือ 0 ตัวอย่าง: AND 1 0กลาย0 XOR 0 1เป็น1 OR 1 1กลาย1 NAND 1 1เป็นกลายเป็น0 นี่คือ codegolf ดังนั้นรหัสที่สั้นที่สุดชนะ
13 code-golf  logic-gates  hashing  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  unicode  text-processing  cops-and-robbers  boggle  cops-and-robbers  boggle  code-golf  ascii-art  code-golf  word-puzzle  king-of-the-hill  python  code-golf  sequence  kolmogorov-complexity  code-golf  source-layout  code-golf  string  kolmogorov-complexity  math  number  code-golf  date  code-golf  combinatorics  recursion  game  king-of-the-hill  javascript  code-golf  array-manipulation  code-golf  radiation-hardening  self-referential  code-golf  integer  code-golf  number  code-golf  set-theory  code-golf  sequence  code-golf  string  sorting  natural-language  code-golf  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  code-golf  ascii-art  code-challenge  array-manipulation  sorting  rubiks-cube  regular-expression  code-golf  counting  file-system  recursion  code-golf  string  kolmogorov-complexity  color  code-golf  game  code-challenge  permutations  encode  restricted-time  decode  code-golf  math  decision-problem  matrix  integer  palindrome  code-golf  matrix  statistics  king-of-the-hill  king-of-the-hill  python  card-games  code-golf  string  natural-language  code-golf  sequence  number-theory 

12
ลองเล่น Reaper - ปิดเพื่อส่ง
หมายเหตุ : ผู้ชนะการแข่งขันนี้คือแจ็ค !!! จะไม่มีการส่งข้อมูลเพิ่มเติมอีก นี่คือห้องแชทสำหรับการท้าทายที่ท้าทาย นี่เป็นครั้งแรกของฉันดังนั้นฉันจึงเปิดรับข้อเสนอแนะ! Reaper เป็นแนวคิดเกมที่พัฒนาโดย Art of Problem Solving ซึ่งเกี่ยวข้องกับความอดทนและความโลภ หลังจากปรับเปลี่ยนเกมให้เหมาะกับการประกวดสไตล์ KOTH (ขอบคุณ @NathanMerrill และ @dzaima สำหรับคำแนะนำและการปรับปรุงของคุณ) นี่คือความท้าทาย เกมทำงานดังต่อไปนี้: เรามีค่าที่รู้จักกันในชื่อ Reap ที่คูณด้วยค่าคงที่ที่กำหนดทุกติ๊ก หลังจากแต่ละเห็บแต่ละบอทมีตัวเลือก "รับผล" ซึ่งหมายถึงการเพิ่มมูลค่าปัจจุบันของการเก็บเกี่ยวให้กับคะแนนของตัวเองและลดการเรียบลงถึง 1 อย่างไรก็ตามมีการทำเครื่องหมายจำนวนคงที่ที่บอตต้องรอระหว่าง "reaps" และจำนวนคะแนนคงที่ที่จำเป็นในการชนะเกม ง่ายพอหรือยัง นี่คืออินพุตของคุณ: I / O คุณต้องเขียนฟังก์ชันใน Python 3 ที่รับ 3 อินพุต ประการแรกคือselfใช้สำหรับการอ้างอิงวัตถุระดับ (แสดงในภายหลัง) อย่างที่สองคือReapมูลค่าปัจจุบันของการเก็บเกี่ยวที่คุณจะได้รับหากคุณ "เก็บเกี่ยว" รายการที่สามคือprevReapรายการของบ็อตที่ถูกอ่านระหว่างการทำเครื่องหมายก่อนหน้า วัตถุอื่น …

30
กู้กำลังสำคัญจากพลังพิเศษ
คำจำกัดความ : พลังพิเศษเป็นจำนวนธรรมชาติที่สามารถแสดงในรูปแบบ p nโดยที่ p คือจำนวนเฉพาะและ n เป็นจำนวนธรรมชาติ ภารกิจ : เมื่อได้รับพลังพิเศษ p n > 1 ให้คืนค่านายกรัฐมนตรี ทดสอบ : input output 9 3 16 2 343 7 2687 2687 59049 3 เกณฑ์การให้คะแนน : นี่คือรหัสกอล์ฟ คำตอบที่สั้นที่สุดในการชนะไบต์
13 code-golf  arithmetic  primes  king-of-the-hill  python  board-game  code-golf  number  subsequence  code-golf  ascii-art  code-golf  array-manipulation  decision-problem  grid  fastest-algorithm  logic-gates  logic  code-golf  cards  code-golf  rational-numbers  code-golf  math  number  sequence  code-golf  array-manipulation  integer  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  number  sequence  decision-problem  code-golf  ascii-art  number  code-challenge  sequence  arithmetic  sorting  code-golf  date  fastest-algorithm  code-golf  string  number  random  combinatorics  code-golf  combinatorics  code-golf  ascii-art  base-conversion  code-golf  array-manipulation  code-golf  string  code-golf  string  number  arithmetic  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  string  array-manipulation  json  code-golf  puzzle-solver  code-golf  binary  graph-theory  code-golf  arithmetic  haskell  code-golf  string  cipher  code-golf  code-golf  string  parsing  alphabet  code-golf  string  code-golf  ascii-art  code-golf  string  number  code-golf  string  balanced-string 

7
ตะเกียบกลายเป็นจุด
กฎพื้นฐาน (แตกต่างจากของฉัน) เรื่องราว ปี 4579 เป็นมนุษย์ตอนนี้มี 2 มือแต่ละมือมี 1,100 นิ้ว ตะเกียบได้กลายเป็นจุดด้อย และ @Dennis ก็มีตัวแทนมากขึ้นแล้ว @Martin ... วงกลมสีแดงที่วาดด้วยมือตอนนี้ถูกลดระดับลง ... Jon Skeet ได้ตี 2 ล้านล้านตัวแทนในทุกไซต์ SE ... ใช่น่ากลัวฉันรู้ Chopsticks เป็นเกมมือที่ได้รับการแก้ไขแล้ว เพื่อให้ได้รอบนี้ฉันได้สร้างมันกลายพันธุ์ ฉันเพิ่มปริมาณนิ้ว กฎของเกม วิธีการเล่นนี้ ทุกคนเริ่มต้นด้วย 2 มือ มือแต่ละข้างมี 1001 นิ้ว ทุกมือเริ่มต้นด้วย 1 (หนึ่ง) นิ้วในแต่ละมือ ในช่วงเทิร์นของคุณคุณสามารถ "ตี" มือผู้เล่นอื่น ในการตีคุณเลือก 1 ในมือของคุณเพื่อตีด้วยและ 1 ในมือเพื่อตี …

4
Leo's Pokerface
Pokerface บทนำ เลโอสนุกกับการเล่นโป๊กเกอร์ แต่งานของเขาที่ Tech Inc. นั้นเรียกร้องเกินกว่าที่เขาจะเรียนรู้วิธีเล่นได้ดี เลโอเป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ไม่ท้อถอย เขาตัดสินใจที่จะใช้เวลามากกว่าที่จะเรียนรู้โป๊กเกอร์และใช้มันเพื่อเขียนบอทโป๊กเกอร์เพื่อช่วยให้เขาเล่นได้ดีขึ้น แต่ตอนนี้ลีโอมีปัญหา: เพื่อที่จะเข้าใจวิธีการเล่นให้ดีขึ้นเลโอต้องสังเกตหลาย ๆ เกมของ "คน" หลายคน แต่ "คน" ต้องการสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันเพื่อปรับปรุงคุณภาพและความเป็นจริงของเกม ความท้าทาย ลีโอเล่าว่ามีเว็บไซต์ที่ทุ่มเทให้กับการเขียนโปรแกรมท้าทายและขอความช่วยเหลือจากคุณ! งานของคุณคือการเขียนโปรแกรมที่เล่น "Pokerface" เป็นไพ่โป๊กเกอร์แบบ 5 ใบที่ปรับเปลี่ยนแล้ว โปรแกรมจะรับอินพุตเป็นไพ่ 5 ใบในรูปแบบที่คุณต้องการหลังจากนั้นโปรแกรมจะแสดงผล: แน่นอน (ตรงตามตัวพิมพ์ใหญ่ - เล็ก) "จริง" "1" หรือ "t" หากผู้เล่นต้องการแลกเปลี่ยนไพ่อื่น ๆ ที่ไม่ว่างเปล่าเป็นอย่างอื่น หากเป็นจริงรายการของดัชนีของการ์ดและ / หรือชื่อการ์ดที่ผู้เล่นต้องการแลกเปลี่ยน ตัวเลขเดี่ยวระหว่าง 0 และ 3 ซึ่งระบุจำนวนบัตรเพิ่มเติมที่ผู้เล่นต้องการ พิมพ์มือที่ผู้เล่นต้องการใช้ (ดูรูปแบบด้านล่าง) กฎ …

10
รหัสบอท 3: Antipatterns การเขียนโปรแกรมแบบขนาน
ยินดีต้อนรับกลับ! ฉันตื่นเต้นที่จะนำเสนอความท้าทาย CodeBots ที่ 3 อันนี้มีมานานแล้วในการทำ ความท้าทายนี้จะแบ่งออกเป็น 3 ส่วน ได้แก่ รุ่นสั้นรุ่นยาวและรายละเอียดเพิ่มเติม เวอร์ชั่นสั้น ผู้แข่งขันแต่ละคนจะเขียนโปรแกรม 24 คำสั่ง บอทเหล่านี้จะย้ายไปทั่วโลกและคัดลอกรหัสไปยังบอตอื่น ๆ ในขณะที่พยายามป้องกันไม่ให้บ็อตอื่นทำเช่นเดียวกัน Flagหนึ่งในคำสั่งที่เป็นไปได้คือไม่มี-op หากบอทมีFlagมากกว่าบอทอื่นFlagคุณก็จะได้คะแนน คุณชนะโดยมีคะแนนมากที่สุด ทั้งหมดที่กล่าวมาเป็นจริงสำหรับความท้าทายสองประการที่ผ่านมา คราวนี้บอทจะสามารถเรียกใช้โค้ดหลายบรรทัดในเวลาเดียวกันได้ รุ่นยาว API บอททุกคนจะมี 24 บรรทัดโดยที่แต่ละบรรทัดอยู่ในรูปแบบต่อไปนี้: $label command parameters //comments เลเบลและข้อคิดเห็นเป็นทางเลือกและแต่ละคำสั่งมีพารามิเตอร์ที่แตกต่างกัน ทุกอย่างไม่คำนึงถึงขนาดตัวพิมพ์ พารามิเตอร์ พารามิเตอร์ถูกพิมพ์และสามารถอยู่ในรูปแบบต่อไปนี้: ค่าตั้งแต่ 0 ถึง 23 ตัวแปร: A, B, C,D ค่าที่ใช้การเพิ่ม: A+3หรือ2+C บรรทัดของรหัสที่กำหนดโดยใช้#เครื่องหมาย ( #4จะแสดงถึงบรรทัดที่ 5 …

9
การล่าขุมทรัพย์บนเกาะร้าง
บทนำ คุณติดอยู่บนเกาะร้างกับคนรับใช้บางคนและกำลังตามล่าหาสมบัติ การค้นหาที่ยาวกว่าหนึ่งการค้นหาที่มีค่ายิ่งมากขึ้น ยิ่งมีคนค้นหาน้อยลงเท่าใดแต่ละคนก็ค้นพบมากขึ้น เนื่องจากมีเสบียง จำกัด ผู้นำจึงตัดสินใจว่าจะมีคนเพียงไม่กี่คนที่เหลือหนึ่งในสี่ของกลุ่มจะต้องตาย เขาตัดสินใจที่จะไม่บอกใครอย่างแน่นอนว่ามีกี่คนที่จะตายในวันใดวันหนึ่งก่อนเวลา คุณอยู่ในการควบคุมของกลุ่มเล็ก ๆ 5 คนที่จะออกไปข้างนอกค่ายเพื่อหาสมบัติให้คุณ วัตถุประสงค์ วัตถุประสงค์ของการแข่งขันนี้คือรวบรวมสมบัติให้ได้มากที่สุด ทุกครั้งที่คนรับใช้ของคุณไม่พยายามกลับไปที่ค่ายพวกเขาจะพบสมบัติล้ำค่าจำนวนหนึ่ง คนรับใช้ของคุณอาจกลับไปที่ค่ายในเวลาที่ต่างกัน ทุกครั้งที่คนงานออกไปค้นหาขุมทรัพย์คนงานจะพบ1+Rชิ้นส่วนของสมบัติที่ซึ่งRจำนวนคนงาน (จากบอททั้งหมด) กลับมาอยู่ในค่ายแล้ว บอทที่ไม่ได้นำมาคำนวณในการคำนวณนี้ ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละวันเป็นจำนวนสุ่ม ( n) จาก2ไปmax(3, floor(num_live_players/4))จะได้รับเลือก (สำหรับผู้เล่น 10 คนในวันที่ 1 นี้เป็น2ไปmax(3,50/4)=12. สำหรับ 20 ผู้เล่นในวันที่ 1 นี้จะเป็น2ไปmax(3,100/4)=25.) ตัวเลขนี้หมายถึงจำนวนของผู้เล่นที่จะถูกทิ้งให้ตายในวันนั้นและจะไม่ได้รับการเขียนโปรแกรมของคุณ . หากผู้รับใช้เป็นหนึ่งในnคนสุดท้ายที่จะกลับมาเขา / เธอจะตายและไม่สามารถโอนสมบัติที่เขา / เธอพบให้คุณได้ นอกจากนี้คนรับใช้จะไม่สามารถมีส่วนร่วมในการตามล่าหาสมบัติตลอดการผจญภัยที่เหลือ คะแนนสุดท้ายของคุณคือจำนวนเฉลี่ยของขุมทรัพย์ที่คุณได้รับต่อการผจญภัย (run of the controller) หากมีคนพยายามที่จะกลับไปที่แคมป์มากกว่าที่มีอยู่ในสล็อตเปิดหมายเลขสุ่มจะเป็นตัวกำหนดว่าใครเข้ามาและใครตาย หนึ่งวันบนเกาะแห่งนี้ตั้งแต่พระอาทิตย์ขึ้นจนถึงพระอาทิตย์ตกมีระยะเวลา …

2
การประกวด BlackJack KOTH
กระบอง ในขณะที่ฉันทำงานหนักกับ KOTH ดั้งเดิมฉันจึงอยากลองทำเกมอื่น สำหรับฉันแล้วความสนุกของความท้าทาย AI เหล่านี้คือการปรับแต่งบอทที่ค่อนข้างเรียบง่ายซึ่งเล่นเกมอย่างง่าย ๆ อย่างละเอียด เนื่องจากลักษณะความน่าจะเป็นของเกมไพ่ฉันคิดว่าแบล็คแจ็คอาจเป็นเกม KOTH ที่น่าสนใจเหมือนกับ TPD กฎทั้งหมดมาจากคำอธิบายของเว็บไซต์ BlackJack พร้อมรองเท้า กฎระเบียบเกี่ยวกับไพ่และสำรับ บอทเล่นที่โต๊ะของผู้แข่งขันสี่ (4) คนและหนึ่ง (1) เจ้ามือ ผู้เล่นทุกคนและตัวแทนจำหน่ายจนกว่าจะหมดรองเท้า (หนึ่ง) (ไพ่สำรับแบบสับไพ่) จนกว่าผู้เล่นนั้นจะหมดท่าตรงจุดนี้จะมีการเพิ่มสำรับแบบสุ่มแบบสุ่มใหม่และการเล่นจะดำเนินต่อไป บอทจะไม่ได้รับการแจ้งจากการเพิ่มเด็คใหม่นี้ การแจ้งเตือนดังกล่าวอาจถูกเพิ่มหากไม่มีคุณสมบัตินี้ทำให้เกิดความทุกข์ / ปัญหาอย่างเพียงพอ มีการบายอินจำนวน 10 ครั้งต่อรอบและบัตรฟรี มือที่สมบูรณ์แบบ / อุดมคติมีคะแนน 21 การ์ดใบหน้าทั้งหมดมีค่า 10 การ์ดตัวเลขทั้งหมดมีค่าหมายเลขของพวกเขา เอซมีค่า 11 หรือ 1 ซึ่งจะจัดการโดยอัตโนมัติโดยกรอบไม่ใช่บอท ตามกฎแล้วไพ่ของผู้เล่นทุกคนจะหงายหน้าและมองเห็นได้ ไพ่ใบหนึ่งของเจ้ามือคว่ำหน้าลงและไพ่อีกใบหงายหน้า เกณฑ์การให้คะแนน คะแนนเกิน 21 …

2
KOTH: Hit and Sunk
บทนำ สำหรับ KOTH ที่ 5 ของฉันฉันขอเสนอความท้าทายให้กับคุณตามเกมBattleship ที่เป็นที่รู้จักและมีการบิดเล็กน้อย คุณจะสั่งเรือหนึ่งลำซึ่งมีประเภทที่คุณสามารถเลือกได้ระหว่าง 5 คลาส "ประเพณี" แต่คุณจะสามารถดำเนินการหลายอย่างในแต่ละเทิร์นรวมถึงการเคลื่อนย้าย! สิ่งนี้เล่นเป็น FFA (ฟรีสำหรับทุกคน) และเป้าหมายของคุณคือการเป็นเรือรบลำสุดท้าย หลัก เกมดังกล่าวเป็นแบบเลี้ยว ในช่วงเริ่มต้นของเกมคุณจะต้องเลือกคลาสของเรือของคุณ จากนั้นในแต่ละเทิร์นผู้เล่นจะสามารถดำเนินการได้หลายอย่างขึ้นอยู่กับเรือของพวกเขา เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนกริด 2 มิติ (X, Y) ที่ด้านข้างถูกกำหนดด้วยวิธีนี้: X = 30 + numberOfPlayer Y = 30 + numberOfPlayer ตำแหน่งเริ่มต้นของเรือแต่ละลำจะสุ่ม ลำดับการเล่นจะถูกสุ่มในแต่ละเทิร์นและคุณจะไม่ทราบตำแหน่งของคุณใน "คิว" หรือจำนวนผู้เล่น เกมดังกล่าวใช้เวลา100 รอบหรือจนกว่าจะมีเรือรบเพียงลำเดียวที่ยังมีชีวิตอยู่ ทุกครั้งที่คุณโจมตีเรือศัตรูหรือโดนโจมตีคุณจะได้รับหรือเสียคะแนน ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ รางวัลจะมอบให้กับผู้ชนะ (มูลค่าขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) คอนโทรลเลอร์จะให้อินพุตกับคุณผ่านอาร์กิวเมนต์ของคำสั่งและโปรแกรมของคุณจะต้องเอาต์พุตผ่าน stdout วากยสัมพันธ์ เทิร์นแรก …

19
KOTH - โหลด RPS
การประกวดเปิดอย่างถาวร - อัปเดต 10 สิงหาคม 2560 แม้ว่าในวันที่ 5 มิถุนายน 2017 ฉันประกาศผู้ชนะ (ใครจะถูกเก็บไว้เป็นคำตอบที่ดีที่สุด) ฉันจะได้รับบอทใหม่และอัปเดตผลลัพธ์ ผล 5 มิถุนายน ขอแสดงความยินดีกับผู้ใช้1502040 เนื่องจากไม่มีความสัมพันธ์ฉันจะแสดงเฉพาะ% ของการแข่งขันที่ชนะ Statistician2- 95.7% Fitter- 89.1% Nash- 83.9% Weigher- 79.9% ExpectedBayes- 76.4% AntiRepeater- 72.1% Yggdrasil- AntiGreedy64.1 % - 64.1% Reactor- 59.9% NotHungry- 57.3% NashBot- 55.1% Blodsocer- 48.1% BestOfBothWorlds- 48.4% GoodWinning- 40.9 Rockstar% ArtsyChild- …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.