คำถามติดแท็ก boggle

สำหรับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับเกม Boggle

5
คำนี้บนกระดานเกรงกลัวหรือไม่?
บทนำ หลังจากดื่มและดูฟุตบอลโลกมาทั้งวันคุณนั่งลงเพื่อเล่นเกมเกรงกลัวอย่างเป็นกันเอง อารมณ์เพิ่มขึ้นเมื่อคุณถูกกล่าวหาว่าเสียเวลาของทุกคนด้วยคำพูดไร้สาระที่ไม่ได้อยู่บนกระดาน! คุณอาจจะเห็นเป็นสองเท่า แต่แน่นอนคุณคิดตรงพอที่จะเขียนโปรแกรมที่จะตรวจสอบว่าคำพูดของคุณอยู่บนกระดาน งานของคุณ เขียนโปรแกรมสคริปต์หรือฟังก์ชั่นที่รับบอร์ดเกรงกลัวและคำเป็นอินพุตและส่งคืน True หากคำนั้นอยู่บนกระดานและเท็จถ้าไม่มีคำนั้น อินพุตจะอยู่ในรูปแบบของหก\nบรรทัด ห้าบรรทัดแรกจะประกอบด้วยบอร์ดเกรงกลัว 5x5 และแต่ละเส้นจะประกอบด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ห้าตัว บรรทัดที่หกจะมีคำที่เป็นปัญหารวมอยู่ในตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด ตัวอย่างอินพุต: AJNES TNFTR LSAIL UDNEX EQGMM DAFTER เอาต์พุตสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่บ่งบอกถึงความจริงหรือเท็จในภาษาการเขียนโปรแกรมที่คุณเลือกอย่างไม่น่าสงสัยและปฏิบัติตามอนุสัญญามาตรฐานที่เป็นศูนย์, ไม่มีค่า, และไม่มีความหมายที่ว่างเปล่า ตัวอย่างเอาต์พุตสำหรับอินพุตด้านบน: 1 แนวทาง I / O อินพุตอาจถูกอ่านจาก stdin และตอบเอาต์พุตไปยัง stdout หรือ อินพุตอาจเป็นอาร์กิวเมนต์สตริงเดี่ยวของฟังก์ชันและ answer เป็นค่าส่งคืนของฟังก์ชันนั้น กฎเกรงกลัว คำว่า 'บนกระดาน' หากคุณสามารถสร้างคำผ่านเส้นทางของแผ่นต่อเนื่องติดกันและไม่ซ้ำกันบนกระดาน แผ่นกระเบื้องนั้นถูกพิจารณาว่าอยู่ติดกับแผ่นกระเบื้องทั้งแปดที่ล้อมรอบมัน แผ่นกระเบื้องที่ขอบของบอร์ดอยู่ติดกับห้าแผ่นเท่านั้น เรียงมุมที่ติดกับกระเบื้องเพียงสาม ตัวอักษรต่อเนื่องในคำจะต้องอยู่ติดกันตัวอักษรในคำนั้นจะต้องอยู่ติดกับiตัวอักษรi-1th และi+1th ตัวอักษรอาจปรากฏในคำมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่คุณไม่สามารถใช้สี่เหลี่ยมเดียวกันบนกระดานเกรงกลัวมากกว่าหนึ่งครั้งต่อคำ wordplay.netไซต์ …
38 code-golf  boggle 

3
กำลังมองหาโปรแกรมในกระดานเกรงกลัวขนาดใหญ่
อักขระแต่ละตัวในข้อความขนาด 64 x 64 บล็อกนี้ถูกเลือกแบบสุ่มและสม่ำเสมอจากอักขระ ASCII ที่พิมพ์ได้ 95 ตัว /rq$:Zy5*g'$DeGXX2o8y "{@Cg:FR9qih}xh >5$DsF1Fs5Ao~smFp;.RJbV )U c4\(|Sx*V$10G9xO:NjHKasem%,\9[pPm@&kTaN~HC[;9`lgqlAH(7dt0a-5}LJ[ &sifw9V-.PLRoD~F'dJYA^Q)L#h>$9h!B4b&ceKp8~HndzDm#1/ySydrf5T8[Y%4 U9>HLQ74Qf[^V9tpWrKFcFxZJ::4?z/o]3u,V[B&hB9lFYA0:rW#yql5z9.d*D}U :M2*O9'7_HMGw_=%@hR>O+(@Dr6MIt(=/{-{4lia0Vmws32wr(fnTmT%HSo&7!uz \KZWG&KnXh+6E+Q>%pV(<Bnm-d+p~y~]Ta"aw9)]0A_AHz\tP3&}1R^/yPPSgN?8 ".7|Uj)S7-k[`yeLO~P2a?z3wiS(R-\k'?z(pVm;;D^k/q84?&7:,E*9$UQ"UbBJ ME]&*R ,*7PDF4Tw*-;De{YeP_al.CJcJX`@V_y+>^<h{L[^Y"!RxjN^lyA_/Y=( #C>Zo#Sl;UUD5ChIj'L@rkELk%S*]a$87j\\n;}796m/\NPL>8d-T-hR!7ftw ?A tV5"E309bAv$jhE6\'8f?VGlBb?z#V;F((3'|}$tfpiNB>"*mxc,X1s:/%x*JQAL rxYXUJsd?X}^yc|'16539vd=psU'>|y/!$-TRamKcJk^2-aD35h7CcaRNue"8#{; @yUq?*(72I8@I)So+]RwtKy:mLhjG/f#:U<TXml<PtX*+,ngfZt75-q*gSsyI2tS |*M*;yz6u2(LZ>W`bth-7G~>|dh'pm}]@"#Oq9%o\W)b,gh%b1O]4F:EGb7ERI=@ ehMo69slKw=S@<j*Q4sfd\1')#)V&yaPF%%ZG6VK\_-$Cab,nrlW"O(<tu&xU=I& |[g4k2L;FD)=yX0SsE-|vI(mDOccuU(+m\wxgrJxi8ZP[uD)L.!K@]%@q`!pk8Yx ?PZaS3;x,7nK~IHlrCGy~xq:@K/CJ1J^oeac&Tv?6[H>>0lu?(/bh@6J^@S?IY-| @tdN$K=Ci2;_0Du;L2OO'en|]<_`nX5p3Bes9`8{}fRCV$X&aoQGYS'$j%r<2709 UwETsAo^d!aUZ0vN5,Yq\n%JAIm}%O88FAJK^Jt&=jM\Q1^+^|X8\._"l%hlF+yH +c^FBFxTGz|f|#kElQs)mS64-3Z\An]|[rQo"OQ+ IP"ARdJ}/OYFQF_/{B 73mU UPvxNByN[2TT,XgRZ_LwolUVWuR)DjYI7j#mmA8m?&Y}}[_h8@Y-R*,#=1\D*&@* ePW.w{@z3moe3Vztd,>?*~ZQUvn8$+xw$$f92D*kPZ":;lcTr3m&{*?j$FgZK|cU IAd'0C{<4b}NuhX1B#gmk'oF4+(@fzP^T?hF/#]g^y rb5][)X-d4Q't~1]HE"tZ p2Z,%H0$EWF/%|UQm?&]E~=v;9YwxrSs%}df`[ `SfXMJWt86UY1duGAAKkFSrH! oUyB[soS!N%XYwX]%n K^}CcTE?~.,8`C&l)Jjjp5|z))!o/ "G)sj,{OETsi:KE 4E,':a=,T~YlxdF^<\$fE|f:_-RG}7=m%g\-9a*X]`n<P$D+q7O`+$P&!\"NUs7n hL@0s 7i^Xp\._4$lZIB9Ql AXX_00K=<hp%55KSO6yWH~cGe%|(p_WzlhPUbH{? o5b4pi(,]&&jB\hGa:\DQbrYc,n|,b)_E{n~i~+JSxn?%/qJVm|B 8"Jf||L.|M- …

11
คุณสะกดคำนี้ด้วยลูกเต๋าเหล่านี้ได้ไหม?
ลูกเต๋าตัวอักษรเป็นเรื่องธรรมดาในเกมคำศัพท์ มันเป็นเรื่องสนุกที่จะลองสะกดคำตลกด้วยลูกเต๋าเกรงกลัว หากคุณหยิบลูกเต๋าสักหนึ่งโอกาสคุณจะไม่สามารถสะกดคำบางคำได้ ความท้าทายนี้เป็นภาพรวมของแนวคิดนั้น ท้าทาย เมื่อระบุรายชื่อของลูกเต๋าที่แต่ละคนมีอย่างน้อย 1 หน้าและหนึ่งคำงานของคุณคือการพิจารณาว่าเป็นไปได้หรือไม่ที่จะสะกดคำนั้นโดยใช้ลูกเต๋าที่ระบุ (ในกรณีนี้ควรส่งคืนผลลัพธ์จริง) สามารถใช้ตัวอักษรจากแต่ละตัวได้เพียงตัวเดียวและสามารถใช้ตัวอักษรได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องใช้ลูกเต๋าที่ให้มาทั้งหมด ตัวอย่าง ในตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ กับลูกเต๋า [[A], [C], [T]] และสตริง CAT ผลลัพธ์จะเป็นจริง แน่นอนว่าค้างคาวจะกลับมาผิดเนื่องจากไม่มีลูกเต๋าในตัว B หากได้รับ [[A, E, I, O, U], [A, B, C, T], [N, P, R]] เป็นชุดของลูกเต๋าคุณจะกลับมาจริงสำหรับ ART, TON และ CUR แต่เป็นเท็จสำหรับ CAT, EAT และ PAN เนื่องจากสตริงเหล่านั้นจำเป็นต้องใช้ลูกเต๋าซ้ำ มันควรจะค่อนข้างชัดเจนว่า …

5
การบีบอัดบอร์ดเกรงกลัว
เมื่อทำงานกับNon-Palindromic Polyglot Boggleฉันพบว่ามันค่อนข้างน่าเบื่อที่จะบรรจุรหัสอย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนบอร์ดเกรงขามแม้จะมีเพียงสองสาย แต่เราเป็นโปรแกรมเมอร์ใช่ไหม เรารู้วิธีทำให้สิ่งต่างๆเป็นไปโดยอัตโนมัติ รับรายการสตริงคุณจะต้องสร้างบอร์ดเกรงกลัวที่แต่ละสตริงสามารถพบได้ (เป็นอิสระจากคนอื่น ๆ ) ความท้าทายคือการทำให้กระดานเกรงกลัวมีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะทำได้ เนื่องจากนี่คือ (หวังว่า) เป็นงานที่ค่อนข้างยากนี่เป็นความท้าทายของรหัส : ไม่มีข้อกำหนดสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ - ความท้าทายคือการทำมันให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ กฎระเบียบ บอร์ดเกรงกลัวจะเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและมีตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่เท่านั้น ดังนั้นสตริงอินพุตจะมีเฉพาะตัวอักษรตัวพิมพ์ใหญ่เท่านั้น ใช้กฎการเกรงกลัวตามปกติ: สตริงเป็นส่วนหนึ่งของบอร์ดหากเริ่มต้นที่ใดก็ได้คุณสามารถค้นหาสตริงโดยการย้ายไปยังอักขระที่อยู่ติดกันซ้ำ ๆ (แนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม) ในการสร้างสตริงเดี่ยวคุณไม่สามารถใช้เซลล์ใด ๆ ของบอร์ดมากกว่าหนึ่งครั้ง อย่างไรก็ตามตัวละครอาจถูกนำมาใช้ซ้ำระหว่างสตริงที่แตกต่างกัน คุณมีเวลา 30 นาทีในการประมวลผลข้อมูลทดสอบและรหัสของคุณจะต้องไม่ใช้หน่วยความจำเกิน 4 GB ฉันจะให้ระยะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยบนขีด จำกัด หน่วยความจำ แต่ถ้าโปรแกรมของคุณใช้มากกว่า 4 GB หรือ spikes อยู่เหนือมันอย่างมีนัยสำคัญฉันจะ (ชั่วคราว) ตัดสิทธิ์การใช้งาน ฉันจะทดสอบการส่งทั้งหมดในเครื่องของตัวเองซึ่งใช้ Windows 8 ฉันมี Ubuntu VM …

4
เกณฑ์การให้คะแนนที่ดีที่สุดเกรงกลัว
ฉันสนใจที่จะเห็นคำตอบของคำถาม(ตอนนี้หมดอายุ)แต่ก็ไม่เคยได้รับการแก้ไข / ปรับปรุง เมื่อได้รับชุดลูกเต๋าเกยตื้น 6 ด้าน(การกำหนดค่าที่ถูกขโมยไปจากคำถามนี้ ) ให้กำหนดเวลาในการประมวลผลสองนาทีซึ่งการกำหนดค่าบอร์ดจะช่วยให้ได้คะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้ (เช่นลูกเต๋าในตำแหน่งใดที่อนุญาตให้มีกลุ่มคำที่ใหญ่ที่สุดได้) วัตถุประสงค์ รหัสของคุณควรทำงานไม่เกิน 2 นาที (120 วินาที) ในเวลานั้นควรหยุดทำงานโดยอัตโนมัติและพิมพ์ผลลัพธ์ คะแนนความท้าทายสุดท้ายจะเป็นคะแนน Boggle เฉลี่ย 5 โปรแกรม ในกรณีที่เสมอกันผู้ชนะจะต้องพบว่าอัลกอริทึมใดมีคำมากกว่านี้ ในกรณีที่ยังคงมีคะแนนเสียงเท่ากันให้ผู้ชนะเลิศจะได้รับแล้วแต่ราคาใดขั้นตอนวิธีการที่พบมากขึ้น ยาว (8+)คำ กฎ / ข้อ จำกัด นี่คือความท้าทายรหัส; ความยาวรหัสไม่เกี่ยวข้อง โปรดอ้างอิงลิงค์นี้สำหรับรายการคำ ( ISPELL "english.0"รายการใช้งาน- รายการ SCOWL ไม่มีคำทั่วไปที่น่าสนใจ) รายชื่อนี้อาจถูกอ้างถึง / นำเข้า / อ่านในรหัสของคุณในแบบที่คุณต้องการ เฉพาะคำที่ตรงกับ regex ^([a-pr-z]|qu){3,16}$เท่านั้นที่จะถูกนับ (ต้องใช้ตัวอักษรพิมพ์เล็ก, 3-16 ตัวอักษร, qu …

6
สร้างบอร์ดเกรงกลัวสุ่ม
สร้างตาราง / 4x12 ตัวอักษร / ช่องว่าง: แต่ละตายควรปรากฏอย่างแม่นยำหนึ่งครั้งเลือกตำแหน่งสุ่ม สถานที่ควรใกล้เคียงกับการสับเปลี่ยนแบบสุ่มของลูกเต๋า แสดงใบหน้าแบบสุ่ม (อีกครั้งโดยประมาณโดยประมาณ) ของแต่ละตาย จัดหน้าให้ชิดซ้ายในหน้าต่าง 3 ตัวอักษร ตัวอย่างเช่น, A E A A E C D E D A Qu E E A H D เป็นบอร์ดแบบไม่สุ่มในรูปแบบที่ฉันต้องการ อนุญาตให้ใช้พื้นที่ต่อท้าย ลูกเต๋า: A A E E G N E L R T T Y A O O T …
16 code-golf  boggle 

1
การเตรียมการเหมือนเกรงกลัวน้อยที่สุด
พิจารณาว่าคำสามารถจัดบนขนาดใหญ่โดยพลเกรงกลัวตารางถ้ากฎเกี่ยวกับการไม่ได้ใช้ก้อนตัวอักษรเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้งจะถูกละเว้น นอกจากนี้สมมติว่าคุณมีได้ไม่ จำกัด จำนวนของก้อนตัวอักษร (ที่มีตัวอักษรทั้งหมดในปัจจุบัน) และเป็นเพียงQuQ MISSISSIPPIสามารถจัดเรียงคำได้โดยใช้เพียง 6 ลูก นี่เป็นข้อตกลงที่เป็นไปได้หนึ่งข้อ: S MIS PP เริ่มต้นที่Mเราทำซ้ำขั้นตอนใด ๆ ในแนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุมจนกว่าจะสะกดคำทั้งหมด น่าแปลกที่วลีที่ยาวขึ้นเช่นAMANAPLANACANALPANAMAเดียวกับต้องการเพียง 6 ลูกบาศก์: MAN PLC อย่างไรก็ตามจำนวนคิวบ์ต่ำสุดที่จำเป็นสำหรับการยาวขึ้นสตริงที่ซับซ้อนมากขึ้นไม่ชัดเจนเสมอไป ท้าทาย จงเขียนโปรแกรมที่ใช้ในสตริงและจัดไว้ในนี้เกรงกลัวเหมือนแฟชั่นดังกล่าวว่าจำนวนขั้นต่ำของก้อนจะใช้ (ขนาดของตารางผลลัพธ์และจำนวนของเซลล์ว่างเปล่าไม่เกี่ยวข้อง) สมมติว่าคุณมีลูกบาศก์ไม่ จำกัด จำนวนสำหรับอักขระ ASCII ที่พิมพ์ได้แต่ละตัวยกเว้นเว้นวรรค (รหัสฐานสิบหก 21 ถึง 7E) เนื่องจากมันถูกใช้เป็นเซลล์กริดว่างเปล่า จะป้อนเฉพาะสตริง ASCII ที่พิมพ์ได้ (ไม่มีช่องว่าง) อินพุตควรถูกนำมาจาก stdin หรือบรรทัดรับคำสั่ง ผลลัพธ์ควรไปที่ stdout (หรือตัวเลือกอื่นที่ใกล้เคียงที่สุด) การขึ้นบรรทัดใหม่หรือการต่อท้ายช่องว่างในผลลัพธ์เป็นสิ่งที่ดี (แต่หวังว่าจะไม่มีจำนวนเกินจริง) พื้นที่การค้นหาจะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณเมื่อสตริงยาวขึ้น แต่คุณไม่จำเป็นต้องพยายามทำให้อัลกอริทึมของคุณมีประสิทธิภาพ (แม้ว่าจะดี …

15
Logic Gates ด้วยตนเอง
สร้างโปรแกรมที่จำลองประตูตรรกะพื้นฐาน การป้อนข้อมูล:ทุกคำหมวกตามด้วยเลขฐานสอง 2 1 OR 1 0บาทคั่นด้วยช่องว่างเช่น ประตูOR, AND, NOR, NAND, XORและXNORมีความจำเป็น เอาท์พุท:สิ่งที่เอาท์พุทของประตูตรรกะที่ป้อนจะได้รับตัวเลขสอง: 1 หรือ 0 ตัวอย่าง: AND 1 0กลาย0 XOR 0 1เป็น1 OR 1 1กลาย1 NAND 1 1เป็นกลายเป็น0 นี่คือ codegolf ดังนั้นรหัสที่สั้นที่สุดชนะ
13 code-golf  logic-gates  hashing  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  unicode  text-processing  cops-and-robbers  boggle  cops-and-robbers  boggle  code-golf  ascii-art  code-golf  word-puzzle  king-of-the-hill  python  code-golf  sequence  kolmogorov-complexity  code-golf  source-layout  code-golf  string  kolmogorov-complexity  math  number  code-golf  date  code-golf  combinatorics  recursion  game  king-of-the-hill  javascript  code-golf  array-manipulation  code-golf  radiation-hardening  self-referential  code-golf  integer  code-golf  number  code-golf  set-theory  code-golf  sequence  code-golf  string  sorting  natural-language  code-golf  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  code-golf  ascii-art  code-challenge  array-manipulation  sorting  rubiks-cube  regular-expression  code-golf  counting  file-system  recursion  code-golf  string  kolmogorov-complexity  color  code-golf  game  code-challenge  permutations  encode  restricted-time  decode  code-golf  math  decision-problem  matrix  integer  palindrome  code-golf  matrix  statistics  king-of-the-hill  king-of-the-hill  python  card-games  code-golf  string  natural-language  code-golf  sequence  number-theory 

1
Polyglot ที่ไม่ใช่ Palindromic
บทนำ หมายเลข 101 เป็น palindrome เนื่องจากจะอ่านไปข้างหน้าและข้างหลังเหมือนกัน หมายเลข 105 ไม่ใช่ อย่างไรก็ตาม 105 ในฐานแปดเขียนเป็น 151 ซึ่งเป็น palindromic บนมืออื่น ๆ 103 ไม่ได้เป็น palindrome ในใด ๆฐานตั้งแต่ 2 ถึง 101 ดังนั้น 103 อย่างเคร่งครัดไม่ใช่ palindromic คำจำกัดความที่แม่นยำคือ: จำนวนเต็มที่ไม่ใช่ค่าลบnเป็นค่าที่ไม่ใช่พาลินโดรมิกอย่างเคร่งครัดหากไม่ได้เป็น palindrome ในฐานระหว่าง 2 ถึง n-2 หมายเลขแรกที่ไม่ใช่ตัวเลข palindromic อย่างเคร่งครัดคือ0, 1, 2, 3, 4, 6, 11, 19, 47, 53, 79, 103, …

2
เคล็ดลับการเล่นกอล์ฟใน The Powder Toy
ขอให้สนุกกับเกมนี้The Powder Toyเป็นความท้าทายที่น่าสนใจสำหรับกอล์ฟโดยเฉพาะกับตัวกรอง สิ่งที่ทำให้ TPT เป็นความท้าทายคือหลาย ๆ วิธีในการแก้ไขปัญหา: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic? ดังนั้นสถานที่สำหรับเคล็ดลับสำหรับการเล่นกอล์ฟ TPT จะค่อนข้างมีประโยชน์ดังนั้นฉันจึงสร้างคำถามนี้ขึ้นมา เธรดนี้มีแนวโน้มที่จะใช้ตัวย่อจำนวนมาก ส่วนใหญ่จะเป็นองค์ประกอบในเกมดังนั้นการค้นหาพวกเขาบนWikiจะทำให้คุณได้รับข้อมูลมากมายเกี่ยวกับพวกเขาเช่นที่พวกเขาเป็น ต่อไปนี้เป็นสิ่งที่พบบ่อยที่สุดที่คุณจะเห็นในกระทู้นี้พร้อมแนบคำอธิบายในเกม (และชื่อเต็มของพวกเขา) สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการค้นหา: SPRK: ไฟฟ้า พื้นฐานของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดใน TPT เดินทางไปตามสายไฟและองค์ประกอบนำไฟฟ้าอื่น ๆ กรอง: ตัวกรอง กรองโฟตอนเปลี่ยนสี ARAY: Ray Emitter รังสีสร้างคะแนนเมื่อชนกัน BTRY: แบตเตอรี่ สร้างกระแสไฟฟ้าไม่สิ้นสุด DRAY: เครื่องทำสำเนาเรย์ …
9 code-golf  tips  the-powder-toy  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  decision-problem  boggle  code-golf  array-manipulation  average  code-golf  math  code-golf  decision-problem  restricted-source  code-golf  code-golf  math  primes  code-golf  random  code-golf  tips  perl  code-golf  string  parsing  code-golf  math  number  decision-problem  code-golf  math  number  code-golf  string  alphabet  code-golf  math  geometry  code-golf  interpreter  brainfuck  code-golf  code-golf  decision-problem  boggle  code-golf  math  number  sequence  code-golf  math  code-golf  ascii-art  code-challenge  restricted-source  quine  code-golf  math  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  ascii-art  code-golf  integer  graph-theory  chess  code-golf  math  interpreter  code-golf  code-golf  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  string  decision-problem  code-golf  primes  factoring  encode  code-golf  decision-problem  code-golf  geometry  grid  code-golf  quine  code-golf  matrix  code-golf  matrix  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  sorting  code-golf  matrix  code-golf  brain-flak 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.