คำถามติดแท็ก diy

6
โปรโตคอลการ จำกัด / การซิงโครไนซ์เทคนิคแบบอนุกรม
เนื่องจากการสื่อสารแบบซีเรียลแบบอะซิงโครนัสแพร่กระจายอย่างกว้างขวางในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกวันนี้ฉันเชื่อว่าพวกเราหลายคนได้พบคำถามเช่นนี้เป็นครั้งคราว พิจารณาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์Dและคอมพิวเตอร์PCที่เชื่อมต่อกับสายอนุกรม (RS-232 หรือคล้ายกัน) และจำเป็นต้องมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลอย่างต่อเนื่อง Ie PCกำลังส่งเฟรมคำสั่งแต่ละเฟรมX msและDกำลังตอบกลับด้วยรายงานสถานะ / เฟรม telemetry แต่ละรายการY ms(สามารถส่งรายงานเป็นการตอบสนองต่อคำขอหรือเป็นอิสระ - ไม่สำคัญเลยที่นี่) กรอบการสื่อสารสามารถมีข้อมูลไบนารีใด ๆ โดยพลการ สมมติว่าเฟรมการสื่อสารเป็นแพ็กเก็ตที่มีความยาวคงที่ ปัญหา: เนื่องจากโปรโตคอลมีความต่อเนื่องด้านการรับอาจหลุดการซิงโครไนซ์หรือเพียงแค่ "เข้าร่วม" ที่อยู่ตรงกลางของเฟรมที่ส่งต่อเนื่องดังนั้นมันจะไม่รู้ว่าจุดเริ่มต้นของเฟรม (SOF) นั้นอยู่ที่ไหน ข้อมูลมีความหมายที่แตกต่างกันไปตามตำแหน่งของ SOF ข้อมูลที่ได้รับจะเสียหายและอาจเกิดขึ้นตลอดไป ทางออกที่ต้องการ รูปแบบการลด / ประสานที่เชื่อถือได้ในการตรวจจับ SOF ด้วยเวลาการกู้คืนสั้น ๆ (เช่นไม่ควรใช้เวลามากกว่านั้นพูด 1 เฟรมเพื่อซิงโครไนซ์อีกครั้ง) เทคนิคที่มีอยู่ฉันรู้ (และใช้บางส่วน) ของ: 1) ส่วนหัว / การตรวจสอบ - SOF เป็นค่าไบต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ตรวจสอบผลรวมในตอนท้ายของเฟรม จุดเด่น:เรียบง่าย …
24 serial  communication  protocol  brushless-dc-motor  hall-effect  hdd  scr  flipflop  state-machines  pic  c  uart  gps  arduino  gsm  microcontroller  can  resonance  memory  microprocessor  verilog  modelsim  transistors  relay  voltage-regulator  switch-mode-power-supply  resistance  bluetooth  emc  fcc  microcontroller  atmel  flash  microcontroller  pic  c  stm32  interrupts  freertos  oscilloscope  arduino  esp8266  pcb-assembly  microcontroller  uart  level  arduino  transistors  amplifier  audio  transistors  diodes  spice  ltspice  schmitt-trigger  voltage  digital-logic  microprocessor  clock-speed  overclocking  filter  passive-networks  arduino  mosfet  control  12v  switching  temperature  light  luminous-flux  photometry  circuit-analysis  integrated-circuit  memory  pwm  simulation  behavioral-source  usb  serial  rs232  converter  diy  energia  diodes  7segmentdisplay  keypad  pcb-design  schematics  fuses  fuse-holders  radio  transmitter  power-supply  voltage  multimeter  tools  control  servo  avr  adc  uc3  identification  wire  port  not-gate  dc-motor  microcontroller  c  spi  voltage-regulator  microcontroller  sensor  c  i2c  conversion  microcontroller  low-battery  arduino  resistors  voltage-divider  lipo  pic  microchip  gpio  remappable-pins  peripheral-pin-select  soldering  flux  cleaning  sampling  filter  noise  computers  interference  power-supply  switch-mode-power-supply  efficiency  lm78xx 

3
มีวิธีสร้างก้อนแบตเตอรี่ 18650 ด้วยการชาร์จในตัวหรือไม่? หรือความสมดุลไม่จำเป็นมาก?
นี่คือโพสต์แรกของฉันที่นี่ เอ่อฉันเป็นคนที่กระตือรือร้น DIY โดยเฉพาะในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จริง ๆ แล้วฉันกำลังสร้าง Playstation 2 Slim แบบพกพาด้วยจอแสดงผล IPS เพื่อให้ดูเหมือนกับตัวควบคุม Wii U มันเป็นความพยายามครั้งใหญ่ทางอิเล็กทรอนิกส์ครั้งแรกของฉัน อย่างไรก็ตามการพกพาฉันต้องใช้พลังงานจากแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ ฉันสับสนมากเกี่ยวกับวิธีการเข้าใกล้ส่วนพลังงานของโครงการนี้ ฉันจะพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อให้รายละเอียดมากที่สุด! ฉันหวังว่าจะได้คำตอบของคุณ! รายละเอียดเล็กน้อย เมื่อมองไปรอบ ๆ ฉันได้ข้อสรุปว่าก้อนแบตเตอรี่ 18650s (3S) จะใช้งานได้ดี การเชื่อมต่อสามชุดในซีรีส์จะสร้างได้สูงสุด 12.6V มันค่อนข้างธรรมดาดังนั้นข้อมูลมากมายเกี่ยวกับแบตเตอรี่จึงสามารถพบได้และยังสามารถกู้คืนได้จากชุดแบตเตอรี่แล็ปท็อป ฉันมีรายละเอียดเกี่ยวกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่รวมอยู่ในโครงการจนถึงตอนนี้: Sony Playstation 2 Slim (รุ่น 75003) แรงดันไฟฟ้าในการทำงาน: 8.5V การใช้พลังงาน: 6 Aสูงสุด Innolux N070IDG ( ใช่ฉันรักหน้าจอที่ดี: D) ประเภท: IPS LCD …

1
บัดกรี BGA ส่วนประกอบ DIY
ถ้าฉันเข้าใจถูกต้องส่วนประกอบของ BGA ในปัจจุบันจะประกอบด้วยลูกบอลประสานใต้แพ็คเกจ ฉันยังต้องการการวางประสานเพิ่มเติมเพื่อวางบนบอร์ดหรือไม่หรือปริมาณการบัดกรีที่หน้าสัมผัสส่วนประกอบเพียงพอหรือไม่
9 soldering  reflow  diy  bga 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.