ส่วนใหญ่ทีมพัฒนาซอฟต์แวร์ (ไม่เพียง แต่ในการพัฒนาเกม) ช่วยแก้ปัญหานี้โดยใช้ซอฟต์แวร์ควบคุมรุ่น ตัวอย่างคือ
เครื่องมือทั้งหมดเหล่านี้มีความแตกต่างบางอย่าง แต่โดยทั่วไปขั้นตอนการทำงานพื้นฐานจะเป็นเช่นนี้: มีที่เก็บส่วนกลางหนึ่งอันสำหรับโครงการที่มี codebase ที่สมบูรณ์ เมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการเข้าร่วมโครงการพวกเขาจะทำการ "เช็คเอาต์" ซอฟต์แวร์ควบคุมเวอร์ชันคัดลอกโค้ดเบสไปยังเครื่องของพวกเขา ซอฟต์แวร์จะจดจำเวอร์ชันปัจจุบัน ("การแก้ไข") ของโค้ดเบส เมื่อนักพัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงและต้องการวางลงในที่เก็บหลัก การเปลี่ยนแปลงจะถูกอัพโหลดไปยังที่เก็บส่วนกลางและสร้างหมายเลขการแก้ไขใหม่
เมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์คนอื่นต้องการที่จะส่งมอบการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา แต่การแก้ไขที่พวกเขาเคยทำเมื่อไม่ได้เป็นคนล่าสุดระบบควบคุมเวอร์ชันจะไม่ยอมให้พวกเขา นักพัฒนาคนแรกต้อง "ดึง" การแก้ไขที่เกิดขึ้นในระหว่างนี้ นี่เป็นการอัพเดตโลคัลสำเนาเป็นเวอร์ชันล่าสุดบนที่เก็บส่วนกลาง เมื่อมีข้อขัดแย้ง (การแก้ไขระดับกลางทำการเปลี่ยนแปลงไฟล์และเปลี่ยนแปลง) ซอฟต์แวร์อาจขอให้พวกเขาแก้ไขข้อขัดแย้งด้วยการแก้ไขไฟล์ที่ขัดแย้งด้วยตนเอง ("รวม") ในกรณีที่ไม่สามารถจัดการได้โดยอัตโนมัติ หลังจากที่พวกเขาทำเช่นนั้นพวกเขาสามารถยอมรับการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาเป็นการแก้ไขใหม่