การพัฒนาเกม

คำถาม & คำตอบสำหรับนักพัฒนาเกมมืออาชีพและเป็นอิสระ

1
Pygame สำหรับ python 3.5?
ฉันเพิ่งได้ Python 3.5 จาก ... ลิงค์: https://www.python.org/downloads/windows/ ก่อนหน้านี้ฉันมี Python 3.4 และ Pygame เวอร์ชัน 1.9.2a0 มันทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม Python 3.5 ใหม่ของฉันไม่สามารถใช้งานร่วมกับ Pygame เวอร์ชันนั้นที่ฉันได้รับในราคา 3.4 ฉันพบไฟล์ Pygame ล่าสุดที่ ... ลิงค์: http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame ฉันดาวน์โหลดไฟล์ Pygame อย่างไรก็ตามมันเป็นไฟล์ฟอร์แมต. hll ฉันควรจะทำอย่างไร? ฉันลองดูมันทุกวันเมื่อวานนี้ จนถึงตอนนี้ที่ฉันได้คิดออกก็คือสิ่งที่เกี่ยวกับ pip และ wheel และทำคำสั่งบางอย่างเช่น 'pip install' เป็นต้นเป็นต้น แต่ฉันก็หายไปหมด ฉันไม่เคยรู้เกี่ยวกับจุดเล็ก ๆ หรือสิ่งนั้นมาก่อน ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่ามี Pygame รุ่นหนึ่งที่ทำงานร่วมกับ Python …
10 python 

4
การปรับใช้ Java และ Steam JVM
ฉันกำลังพิจารณาทางเลือกของฉันสำหรับการพัฒนาเกมและปรับใช้กับ Steam Greenlight ฉันชอบ Java ที่มี libGDX โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศักยภาพข้ามแพลตฟอร์ม Android และฉันเข้าใจว่าเป็นไปได้ที่จะปรับใช้เกม Java บน Steam ฉันรู้สึกสบายใจกับการสร้างเสื้อคลุมบางอย่างเพื่อให้เกม Java ของฉันสามารถโทรไปที่ C ++ Steamworks API คำถามของฉันเกี่ยวกับปัญหาการปรับใช้ที่ฉันอาจพบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการติดตั้งเครื่องไคลเอนต์ของ JRE ฉันเคยเห็นโปรแกรมติดตั้ง Steam หลายตัวตรวจสอบ. NET runtime ฉันควรตรวจสอบและติดตั้งที่คล้ายกันสำหรับ JRE หรือไม่? มีเหตุผลใดที่จ้องมองว่าทำไมการปรับใช้ Java บน Steam จึงเป็นฝันร้ายในการปรับใช้และบำรุงรักษาเทียบกับ C # โดยใช้ Monogame
10 java  libgdx  steam 

2
เกม AAA กำหนดอะไร
ฉันพยายามค้นหาคำจำกัดความที่แม่นยำ ฉันพบเบาะแสเกี่ยวกับWikipediaและGaming SEแต่ฉันไม่สามารถหาได้มากกว่าการประมาณเช่น: เทียบเท่ากับภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ในโรงภาพยนตร์เกม AAA เป็นเกมที่มีงบประมาณพัฒนาสูงสุดและระดับการส่งเสริม ความหมายดูเหมือนไม่แน่ชัด ฉันจะแน่ใจได้อย่างไรว่าเกมเป็น AAA? ลองนึกภาพสตูดิโออินดี้เล็ก ๆ ที่สร้างเกมและเติบโตขึ้นมา พวกเขาจ้างผู้คนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและลงทุนเงินในเกมของพวกเขามากขึ้นเรื่อย ๆ ขั้นตอนใดที่เกมของพวกเขาจะถือเป็น AAA

1
วิธีแคชทรัพยากรในระบบการแสดงผล homebrew ของฉัน
พื้นหลัง: ฉันกำลังออกแบบระบบการเรนเดอร์ 3D แบบง่ายสำหรับสถาปัตยกรรมชนิดเอนทิตีคอมโพเนนต์โดยใช้ C ++ และ OpenGL ระบบประกอบด้วย renderer และกราฟฉาก เมื่อฉันเสร็จสิ้นการทำซ้ำครั้งแรกของโหมดแสดงภาพฉันอาจกระจายกราฟฉากลงในสถาปัตยกรรม ECS สำหรับตอนนี้มันเป็นตัวยึดตำแหน่งทางเดียวหรืออื่น หากเป็นไปได้ต่อไปนี้เป็นเป้าหมายของฉันสำหรับผู้สร้างภาพ: ความง่าย นี่เป็นโครงการวิจัยและฉันต้องการที่จะสามารถเปลี่ยนแปลงและขยายระบบของฉันได้อย่างง่ายดาย (ด้วยวิธีการของ ECS) การปฏิบัติ ฉากของฉันอาจมีนางแบบขนาดเล็กจำนวนมากและยังมีเล่มขนาดใหญ่ที่มีรูปทรงเรขาคณิตมากมาย ไม่สามารถรับวัตถุจากบริบท OGL และเรขาคณิตบัฟเฟอร์ทุกเฟรมการเรนเดอร์ ฉันตั้งเป้าหมายในการหาที่ตั้งของข้อมูลเพื่อหลีกเลี่ยงการพลาดแคช มีความยืดหยุ่น มันจะต้องสามารถแสดงสไปรต์โมเดลและโวลุ่ม (voxels) แยกออก กราฟฉากอาจถูก refactored ลงในสถาปัตยกรรมหลักของ ECS หลังจากที่ฉันเขียน renderer ของฉัน modular เป็นเรื่องดีที่สามารถสลับในโหมดแสดงภาพที่ต่างกันได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนกราฟฉากของฉัน ความโปร่งใสอ้างอิงซึ่งหมายความว่า ณ เวลาใด ๆ ฉันสามารถให้มันถูกต้องฉากใด ๆ และมันจะทำให้ภาพเดียวกันสำหรับฉากนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป้าหมายนี้ไม่จำเป็นต้องมี ฉันคิดว่ามันจะช่วยทำให้การจัดลำดับฉากเป็นเรื่องง่ายขึ้น (ฉันจะต้องสามารถบันทึกและโหลดฉาก) และให้ความยืดหยุ่นในการสลับฉากต่าง ๆ …

1
วิธีบันทึก Mesh จาก Interactive Cloth ตอนรันไทม์ใน Unity
ในช่วงเริ่มต้นของฉากฉันมี GameObject เรียกว่า 'ชีต' วางไว้เหนือ 'GameObject' บอล ' แผ่นมีส่วนประกอบผ้าแบบอินเทอร์แอคทีฟบนตัวมันและตัวสร้างผ้า ส่วนประกอบของตาข่ายสำหรับผ้าแบบอินเตอร์แอกทีฟคือเครื่องบินที่มีจุดยอดสูง เมื่อถึงรันไทม์แผ่นหยดลงบนลูกบอลและสร้างรูปร่างที่ฉันต้องการ ถ้าฉันปิดการใช้งานส่วนประกอบผ้าแบบอินเตอร์แอกทีฟ ณ จุดนี้ตาข่ายแผ่นจะยังคงตรงตามที่ฉันต้องการ แต่ฉันไม่สามารถดึงมันออกมาในรูปแบบพรีแฟบได้ ไม่มีใครรู้วิธีที่จะได้รับสำเนาของรูปร่างนั้นหรือไม่? ตัวอย่างเช่นโดยการอ่าน mesh จาก Interactive Cloth ตอนรันไทม์จากนั้นใช้สิ่งนั้นเพื่อเปลี่ยน mesh กลับมาตามที่ฉันต้องการโดยไม่ต้องใช้ส่วนประกอบ Interactive Cloth ความช่วยเหลือใด ๆ ที่จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก.
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

2
เทคนิคที่ดีสำหรับการซิงค์การกระทำการเล่นเกมกับการกำหนดเวลาของภาพเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงหรือไม่
ดังนั้นฉันจึงเจอปัญหาในเกมที่ฉันกำลังดำเนินการอยู่ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งพื้นฐานที่สวยที่อาจเกิดขึ้นในเกมจำนวนมาก เกมของฉันต้องการให้ฟังก์ชั่นการเล่นเกมบางอย่างเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงระหว่างภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร และอย่างที่ชื่อบอกไว้ฉันสงสัยว่าอะไรคือเทคนิคที่ดีและกลยุทธ์พื้นฐานในการซิงโครไนซ์เหตุการณ์ / ฟังก์ชั่น / การกระทำที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมไปยังจุดที่เฉพาะเจาะจงในภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร นี่คือตัวอย่างง่ายๆของสิ่งที่ฉันพูดถึงในเกมประเภทต่างๆ: ตัวละครของคุณโหลดปืนของพวกเขาในนักกีฬา ตัวละครของคุณเล่นภาพเคลื่อนไหว 'รีโหลด' ของเขา / เธอ แต่สิ่งสำคัญคือฟังก์ชั่นที่ตั้งค่าตัวแปรแอมโมปัจจุบันนั้นจะเรียกเฉพาะในช่วงเวลาที่แน่นอนหลังจากที่นิตยสารเปลี่ยนเป็นและปืนถูกง้าง นี่อาจเป็นจุดที่อยู่ตรงกลางของภาพเคลื่อนไหวโหลดซ้ำ ในเทิร์นอิงเบสตัวละครของคุณจะยืนเป็นเส้นตรงตามแนวของศัตรู เมื่อได้รับคำสั่งให้โจมตีหนึ่งในตัวละครของคุณจะวิ่ง / กระโดดขึ้นไปถึงหนึ่งในศัตรูและฟันดาบยักษ์ของพวกเขาก่อนที่จะวิ่ง / กระโดดกลับไปที่ที่ยืนของพวกเขา คุณต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าศัตรูได้รับความเสียหายในช่วงเวลาที่แน่นอนที่มีการเล่นอนิเมชั่นอย่างเจ็บแสบ - บางจุดระหว่างวิ่งขึ้นและวิ่งกลับ ในเกมลับ ๆ ล่อๆตัวละครของคุณสามารถแอบและโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และปุ่มต่าง ๆ ในโลก อาจมีปุ่มที่ปิดแหล่งจ่ายไฟให้กับไฟหน้าด่านที่คุณกำลังแทรกซึมอยู่ เมื่อกดปุ่มแอ็คชันตัวละครของคุณจะยื่นออกมาแล้วกดปุ่มจากนั้นกลับสู่ท่าทางที่ไม่ได้ใช้งาน คุณต้องการปิดไฟที่จุดที่แน่นอนในภาพเคลื่อนไหว 'push_button' เมื่อกดปุ่ม กรณีของฉันเป็นที่ยอมรับมากที่สุดเป็นตัวอย่างที่สองซึ่งฉันได้สร้างแอนิเมชั่นที่ตัวละครที่หันตามตัวฉันพุ่งไปข้างหน้าในระหว่างการโจมตีและฉันต้องการความเสียหายที่จะนำมาใช้ในช่วงเวลาที่แน่นอนว่า . เพราะเกมของฉันใช้ระบบเทิร์นเบส (ลองนึกภาพบางอย่างเช่นไฟนอลแฟนตาซีหรือไฟร์เอมเบลม) ฉันต้องการความเสียหาย / การรักษา / เวทมนต์ / ฯลฯ ที่จะใช้ในเวลาที่ถูกต้องในระหว่างการเคลื่อนไหวของตัวละครแต่ละตัวถึงแม้ว่าฉันจะไม่ได้ใช้การชนกันของข้อมูล ฉันควรจะพูดถึงว่าฉันกำลังสร้างเกมของฉันในเกมเอ็นจิ้นที่ได้รับความนิยมและตอนนี้ฉันกำลังจัดการสิ่งนี้โดยใช้กิจกรรมแอนิเมชั่นของพวกเขาหรือแจ้งให้บรรลุบางสิ่งบางอย่างใกล้เคียงกับผลลัพธ์ที่ต้องการ แอนิเมชันเฉพาะคำสั่ง …

2
ฉันต้องมีอะไรบ้างในการรับการชำระเงินจาก Valve
ฉันเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากรัสเซียและฉันเพิ่งผ่าน Steam Greenlight ตอนนี้ฉันติดอยู่ในขั้นตอนการลงทะเบียนโปรแกรม Valve จากสิ่งที่ฉันเห็นในรูปแบบ Valve ไม่จำเป็นต้องสร้าง บริษัท เช่น LLC มีตัวเลือก 'เจ้าของคนเดียว' ที่นี่ ดังนั้นฉันตัดสินใจเลือกสิ่งนี้ คำถามนั้นง่าย แต่จากนั้นฉันก็ชนกันสองคน: ข้อมูลเกี่ยวกับบัญชีธนาคารของฉันและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับภาษี สำหรับภาษีฉันคิดว่าฉันเข้าใจว่าต้องทำอะไร ฉันต้องสมัคร EIN ใน IRS แล้วกรอกแบบฟอร์ม W-8BEN แต่บัญชีธนาคารเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างกัน ฉันไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะใช้บัญชีธนาคารประเภทใด มันจะเพียงพอสำหรับการสร้างบัญชีธนาคารแบบง่ายเช่นนี้ที่คุณใช้ในชีวิตประจำวันของคุณ? บัญชีนี้ควรเป็นสกุลเงินใด ในรูเบิลรัสเซียหรือดอลลาร์สหรัฐ? รูเบิลเป็นที่ต้องการของฉันมากกว่า แต่ไม่มีปัญหาในการสร้างบัญชีธนาคาร USD ฉันไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าอะไรจะดีกว่า มันจะดีมากถ้ามีคนที่ไม่ใช่ของสหรัฐ (และบางทีเราอาจจะเกินไป :)) อินดี้ dev แบ่งปันความรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ คำถามที่สำคัญที่สุดของฉันอีกครั้ง: 1) คุณใช้ตัวเลือก 'ผู้ครอบครองคนเดียว' โดยไม่สร้างรูปแบบของ บริษัท หรือไม่? นี่เป็นเรื่องถูกกฎหมายและเป็นที่ยอมรับหรือไม่? 2) คุณสามารถใช้บัญชีธนาคารธรรมดาเพื่อรับเงินจาก …
10 legal  steam 

1
BitmapFont - ซึ่งเป็นวิธี getBounds ในใหม่ 1.6 libGDX
ฉันดาวน์โหลด libgdx เวอร์ชั่นใหม่ล่าสุด 1.6 และฉันไม่สามารถแก้ปัญหาด้วยข้อความ BitmapFont ของฉันที่อยู่ตรงกลาง ก่อนหน้านี้ในเวอร์ชัน 1.54 ฉันใช้เมธอด getBounds () เพื่อค้นหาความกว้างของข้อความ แบ่งปันโซลูชันของคุณขอบคุณ
10 java  libgdx 

1
ทำไมรากของตัวละครถึงกระดูกเชิงกราน?
เมื่อสร้างแท่นสำหรับตัวละครสำหรับวิดีโอเกมเรามักจะสร้างรากฐานของแท่นขุดเจาะและโซ่โรงภาพยนตร์ทั้งหมดไว้ที่เชิงกรานของตัวละคร เป็นเหตุผลเฉพาะของพวกเขาที่เราทำอย่างนั้นหรือโดยการประชุม? อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังสิ่งนี้

3
การป้องกันการรวมกันของ Rigidbody Jump Force & Magnitude เด้งใน Unity3D
ฉันกำลังสร้างเกมแข่งรถหินอ่อนที่ค่อนข้างง่ายใน Unity3D ลูกบอลเป็นวัตถุฟิสิกส์ 3 มิติที่เคลื่อนที่บนแกน X และ Y เท่านั้น มันมีความสามารถในการหมุนไปทางซ้ายและขวาและกระโดด สิ่งพื้นฐานที่น่ารักยกเว้นว่าฉันเคยเจอปัญหาการทำลายเกม: เมื่อล้มและกระทบพื้นความสูงของการตีกลับของลูกบอลสามารถรวมกับแรงกระโดดเพื่อสร้างการกระโดดสูงเป็นพิเศษ ซึ่งหมายความว่าเมื่อกดปุ่มตามเวลาที่กำหนดผู้เล่นสามารถทำให้ลูกบอลกระดอนสูงกว่าแบบทวีคูณได้ถึงความสูงที่ไม่ได้ตั้งใจ ฉันไม่สามารถออกแบบระดับได้อย่างถูกต้องจนกว่าข้อผิดพลาดนี้จะได้รับการแก้ไข ฉันได้แสดงตัวอย่างนี้: อย่างไรก็ตามการกระโดดไม่ใช่เรื่องง่ายเหมือนยิงลูกขึ้นไปด้านบน เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับความซับซ้อนมากขึ้นในการออกแบบระดับฉันได้ตั้งโปรแกรมมุมกระโดดที่จะสัมพันธ์กับพื้นผิวที่ลูกบอลกลิ้งไปมา รูปที่ 3ในภาพประกอบนั้นเป็นวิธีที่เกมของฉันทำงานได้ดี ไม่ได้รูปที่ 4 นี่ทำให้การแก้ปัญหาการตีกลับ + กระโดดมีความท้าทายมากขึ้นเพราะฉันไม่สามารถวัดและกำหนดแรงหรือความเร็วที่แน่นอนบนแกน Y ได้ การทำเช่นนี้ส่งผลให้เกิดพฤติกรรมแปลก ๆ ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเมื่อลูกบอลเคลื่อนที่บนทางลาดชัน จนถึงตอนนี้ฉันสามารถเข้าใจวิธีการแก้ปัญหาการออกแบบอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนี้แล้วค้นหาวิธีการตั้งโปรแกรมพวกเขา แต่อันนี้ฉันติดอยู่ ฉันพยายามหลายวิธี แต่ก็ไม่ได้ผลเลย นี่คือสคริปต์ C # ที่ควบคุมการกระโดดของลูกบอล: using UnityEngine; using System.Collections; public class BallJumping : MonoBehaviour { public …
10 unity  c#  physics  jumping 

2
หมุนกล้องคนที่ 3 ไปยังเป้าหมาย
ฉันมีกล้องคนที่ 3 ที่ไม่ได้ดูที่ผู้เล่นโดยตรง แต่อยู่ตรงหน้าเขา เมื่อผู้ใช้เข้าสู่โหมดถ่ายภาพฉันต้องการให้กล้องหมุนไปรอบ ๆ ผู้เล่นเพื่อเผชิญหน้ากับเป้าหมาย ในภาพด้านบน "O" คือผู้เล่น (ต้นทาง) "L" คือการค้นหา "C" คือตำแหน่งกล้องและ "T" เป็นเป้าหมาย ฉันต้องการหมุนเส้น lookat C-> L เพื่อให้มันผ่าน T (C '-> L' -> T ') รอบ Origin ("O") โดยทั่วไปฉันต้องหามุมอัลฟาที่ใส่สีแดงไว้ในภาพ ฉันเก็บตำแหน่งกล้องของฉันในโครงสร้างเช่น: struct CameraTarget { Quaternion absoluteRotation; Vec3 absolutePosition; Vec3 cameraOffset; Vec3 lookatOffset; float FOV; } ดังนั้นหากฉันสามารถหามุมที่ฉันกำลังมองหาฉันสามารถทำสิ่งที่ชอบ: cam->absoluteRotation …

4
การสร้างอาวุธระยะประชิดใน Box2D (libGDX)
ฉันกำลังดิ้นรนกับวิธีการใช้อาวุธระยะประชิดที่สามารถสวิงเมื่อกดปุ่ม ฉันจินตนาการการโจมตีสองแบบที่แตกต่างกัน (แทงและแกว่ง) ฉันได้ลองสร้างการแข่งขันสองรายการ (ตัวละคร + อาวุธ) สองร่างที่แตกต่างกันสองร่างที่แตกต่างกัน + ข้อต่อที่น่ารังเกียจ แต่ฉันไม่สามารถเขียนโค้ดเพื่อให้ทำงานตามที่ฉันจินตนาการได้ แทง: ดังนั้นด้วยการกดปุ่มร่างกาย / อุปกรณ์จับยึด (เซ็นเซอร์) จะออกมาเป็นเวลาประมาณ 1 วินาทีและหายไป (อีกทางหนึ่งร่างกาย / อุปกรณ์ติดตั้งสามารถอยู่กับฮีโร่ได้เสมอและหมุน 90 องศารอบจุดยอดเมื่อกดและ จากนั้นหมุนกลับเป็นปกติ) แกว่ง: สิ่งเดียวกัน แต่ตอนนี้อาวุธจะเริ่มจากด้านบนและแกว่งลง อาวุธก็จะเป็นเซ็นเซอร์ด้วย สิ่งที่ฉันได้ลอง: ฉันสร้างร่างกายที่มีพลังสองแบบ อาวุธต้องติดตามฮีโร่ดังนั้นฉันจึงใช้ข้อต่อหมุนรอบเพื่อรวมเข้าด้วยกัน เมื่อกดปุ่มฉันจะตั้งค่าความเร็วเชิงมุมของอาวุธให้เป็นตัวเลข อย่างไรก็ตามอาวุธจะยังคงหมุนหลังจากที่ฉันปล่อยกุญแจ ฉันลองใช้การตรวจสอบถ้า (ถ้ามุมมากกว่า ___ ตั้งค่าความเร็วเชิงมุมเป็นศูนย์) อย่างไรก็ตามนั่นหมายความว่าอาวุธจะหยุดหมุนเมื่อฉันกดปุ่มเป็นครั้งที่สอง
10 java  libgdx  box2d 

2
วิธีฉายโครงโฟมบนตาข่ายที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
ฉันพยายามที่จะสร้างน้ำและตอนนี้ฉันได้รับมันผ่านการสร้างคลื่นแบบไดนามิกบนตาข่าย แต่ตอนนี้ฉันต้องการทำให้เรือของฉันจัดการกับคลื่นเหล่านี้และทำให้เคลวินตื่นขึ้นมาบนจุดนี้ ความจริงก็คือฉันสร้างน้ำโดยใช้กระเบื้องที่แตกต่างกันซ้ำรูปแบบเดียวกันแบบไดนามิก ดังนั้นฉันจะสร้างสิ่งนี้บนตาข่าย (เครื่องบิน) ที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกได้อย่างไร หากไม่มีการจัดการกระเบื้องอื่น ๆ (เครื่องบิน)
10 c#  unity  rendering 

1
Inline sprites ในข้อความของ Unity?
ฉันจะใช้วัสดุต่าง ๆ เมื่อใช้แท็กสำหรับไวยากรณ์ข้อความที่หลากหลายของ Unity ได้อย่างไร ฉันต้องการสไปรต์ที่สอดคล้องกับข้อความของฉันโดยไม่ต้องสร้างแบบอักษรที่กำหนดเอง นี่คือสิ่งที่ฉันมี: นี่คือไวยากรณ์ที่ฉันใช้สำหรับข้อความในภาพของฉัน: Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> Intergalactic ฉันคาดเดา "material = 1" หมายถึงดัชนีวัสดุของวัตถุข้อความ ฉันจะตั้งให้ใช้วัสดุอื่นได้อย่างไร? มีปลั๊กอินหรือทรัพยากรอื่น ๆ ที่ทำให้การฝังไอคอนเป็นข้อความง่ายขึ้นหรือไม่?
10 unity  sprites 

4
วิธีทำให้ Line Renderer อยู่ในแนวราบ
ฉันสังเกตเห็นว่าในขณะที่ฉันเพิ่มจุดยอดเพิ่มเติมให้กับ Line Renderer Line การบิดตัวของเส้นและหยุดเป็นเส้นเรียบ .GIF ที่นี่: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif เส้นทุกเส้นอยู่ในระดับ z เดียวกันแม้ว่าฉันจะเอาวัสดุออกไปก็ตามเส้นก็ยังดูเหมือนว่าจะบิด ฉันไม่รู้ว่าทำไมมันถึงเป็นเช่นนี้หรือจะแก้ไขข้อเสนอแนะได้อย่างไร C #
10 c#  unity  2d  lines 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.