2
ขัดเกมของคุณ: เท่าไหร่พอ?
ฉันสมมติว่าคุณเป็นนักพัฒนาอินดี้ทำผลงานศิลปะของคุณเอง (หรือรับฟรี / ตามพันธมิตร) ฉันยังสมมติว่าคุณไม่มีแรงกดดันจากภายนอกที่ผลักดันคุณไปสู่เกมใหม่ คุณสามารถทำงานกับเกมของคุณได้มาก (หรือน้อย) ตามที่คุณต้องการจากนั้นไปต่อ มีกล่าวว่าสิ่งที่คุณจะทำอย่างไรตัดสินใจว่าขัดมากที่จะใส่ในเกม? ฉันยังสมมติว่าคุณจะไม่ตกหลุมพรางของการทุ่มตลาดเกมของคุณครึ่งหนึ่ง (หรือน้อยกว่า) เสร็จแล้ว คุณมีวินัยในการทำงานจนกว่าจะ "ดี (พอ)" ขณะนี้ฉันมีวัฏจักรคร่าวๆที่ฉันพัฒนาฟังก์ชั่นหลักจากนั้นเนื้อหา / ระดับ / อะไรก็ตามจากนั้นเพิ่มเลเยอร์ของเงา (ศิลปะการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับแต่งการใช้งาน) จนกว่าฉันจะเบื่อ มีขอบเขตที่ต้องปรับปรุงอยู่เสมอ แต่ฉันไม่มีก้านวัดบอกฉันว่า "ณ จุดนี้การกลับมาขัดของคุณไม่คุ้มค่ากับเวลา / ความพยายามที่คุณใส่ลงไป" ฉันจะสมมติว่าสิ่งนี้คุ้มค่าเสมอหากคุณเรียนรู้สิ่งใหม่ (เช่นวิธีแสดงเอฟเฟกต์แสงเรืองแสง) นอกจากนี้ก่อนที่คุณจะถามฉันไม่มีฐานผู้เล่นมากมาย (และไม่มีใครที่ฉันสามารถสังเกตเห็นได้เช่นกัน) ถามพวกเขาเมื่อมันดีพอ
19
process