ฉันจะใช้ระบบคำสั่งสำหรับเกมการผจญภัยสไตล์จุดและคลิกได้อย่างไร
ฉันกำลังสร้างเกมชี้และคลิกการผจญภัยและตอนนี้ฉันกำลังพยายามหาวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ระบบคำสั่ง สมมติว่าเป็น Monkey Island หรือ Maniac Mansion อินเตอร์เฟสด้วยชุดคำกริยาและวัตถุในฉากและในคลัง เมื่อคลิกที่นี่คุณจะสร้างประโยคเพื่อดำเนินการ ตัวอย่างเช่นคุณอาจคลิกlook atจากนั้นคลิกที่ต้นไม้เพื่อรับ "ดูต้นไม้" หรือคลิกที่แอปเปิ้ลจากgiveนั้นจึงคลิกที่ผู้หญิงเพื่อรับ "ให้แอปเปิ้ลกับผู้หญิง" ประโยคมีสามรูปแบบที่เป็นไปได้: verbตัวอย่างเช่น "บันทึก" verb nounเช่น "pick up apple", "ดู octopus" verb noun nounตัวอย่างเช่น "ให้ดองกับสุนัขที่บ้า", "ใช้ชะแลงกับขวดดอง" ในสถานการณ์ที่แตกต่างกันฉันจะต้องการให้การดำเนินการถูกกำหนดโดยวัตถุต่าง ๆ ตัวอย่างเช่นสำหรับgiveคำกริยาอาจมีการกำหนดค่าเริ่มต้นที่ทำให้ตัวละครพูดอะไรบางอย่างเช่น "ฉันชอบที่จะยึดติดกับเรื่องนั้น" หรือสุนัขบ้าอาจกำหนดการกระทำที่มันกินอะไรก็ได้ที่คุณพยายามจะให้มัน . หากอินเทอร์เฟซใช้งานได้เหมือน Maniac Mansion คุณต้องสร้างประโยคและบอกให้มันทำงาน (ใน Maniac Mansion โดยคลิกที่ประโยคหรือคลิกอีกครั้งในสิ่งสุดท้ายที่คุณคลิก) ถ้ามันทำงานเหมือน Monkey Island ประโยคจะดำเนินการทันทีที่เสร็จสมบูรณ์ซึ่งทำให้เกิดปัญหาสำหรับคำกริยาuseที่บางครั้งอาจใช้คำนามหนึ่งคำและอีกสองครั้ง ดังนั้นคุณจะใช้ระบบที่จัดการสิ่งนี้ได้อย่างไร