1
สินทรัพย์ศิลปะ 2D (เช่นสไปรต์) ทำงานอย่างไร
ฉันมีความคิดเกี่ยวกับเกมและวางแผนในการพัฒนาเกม 2D โดยใช้ XNA สำหรับ Windows Phone 7 ฉันเริ่มต้นวันนี้ด้วยมือเปล่าวาดภาพคอนเซปต์ของสิ่งที่ฉันต้องการให้ตัวละครบางตัวดู ตอนนี้ปัญหาคือการนำแนวคิดเหล่านั้นมาวางในรูปแบบดิจิตอล สิ่งแรกที่ฉันรู้ว่าฉันไม่รู้จักส่วนต่าง ๆ ของเกมอาร์ต ฉันรู้ว่ามีสไปรต์พื้นผิวและแอนิเมชั่น แต่มันเกี่ยวกับมัน ฉันคิดว่าพื้นผิวเป็นสไปรต์บนวัตถุ 3 มิติ แต่ไม่แน่ใจว่าถูกต้องหรือไม่ ต่อไปนี้เป็นคำถามทั่วไปเกี่ยวกับเกมอาร์ตที่ฉันมี: คุณใช้พื้นผิวในเกม 2D หรือไม่? คุณใช้ส่วนต่าง ๆ ของเกมอาร์ตที่ไหน? ตัวอย่างเช่นเมื่อคุณใช้ sprites vs animation อะไรคือความแตกต่างระหว่างสไปรต์แอนิเมชั่นพื้นผิวและงานศิลปะอื่น ๆ ? สไปรต์, พื้นผิวและภาพเคลื่อนไหวเป็นองค์ประกอบศิลปะเพียงอย่างเดียวในเกมหรือไม่? ศิลปะ 2D ทั้งหมดในเกมถือเป็นสไปรต์หรือไม่ ตัวละครพื้นหลัง ฯลฯ คุณทำแผ่นสไปรต์และตัวละครแต่ละตัวในแผ่นสไปรต์ขนาดใด มีหนังสือหรือแบบฝึกหัดที่ดีเกี่ยวกับการสอนการวาดภาพศิลปะจากผู้มีโอกาสเป็นดิจิตอลหรือไม่? ฉันคิดว่าจะได้รับ "GIMP Bible" แต่หนังสือส่วนใหญ่เช่นนี้สอนการแก้ไขภาพถ่ายมากกว่าการวาดภาพดิจิทัล วัตถุประสงค์ของฉันคือเรียนรู้วิธีนำแนวคิดศิลปะของฉัน (ภูมิหลังและตัวละคร) และนำมาไว้ในรูปแบบดิจิตอลโดยใช้ Gimp …