หมากรุก

คำถาม & คำตอบสำหรับผู้เล่นที่จริงจังและผู้ที่ชื่นชอบหมากรุก

11
วิธีการเล่นกับเด็กเล็ก ๆ ?
พูดในช่วงอายุ 7-12 ปี เพื่อนคนหนึ่งของฉันมีความคิดเห็นที่คุณควรตัดพวกเขาในทุกโอกาสเพื่อที่พวกเขาจะได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขา อีกคนบอกว่าคุณควรอนุญาตให้พวกเขาชนะในบางครั้งดังนั้นพวกเขาจะไม่หมดความสนใจ / สนับสนุนให้เล่นหมากรุก บางทีคำตอบอยู่ตรงกลาง พวกคุณคิดว่าอะไรเหมาะสมในสถานการณ์เช่นนี้? (บริบท: ฉันเป็นอาสาสมัครที่โรงเรียนประถมในท้องถิ่นเพื่อเล่น / สอนเด็กเป็นครั้งคราวบางคนมีแรงจูงใจสูงคนอื่น ๆ ดูเหมือนจะถูกบังคับให้อยู่ที่นั่นโดยพ่อแม่ของพวกเขา)
16 etiquette 

3
การจำนำคืออะไร?
ฉันทำการวิจัย (google) แต่ก็ยังไม่ชัดเจนสำหรับฉันว่าการจำนำคืออะไร ฉันกำลังอ่านคำถามนี้: ทฤษฎีการจำนำแตกเกี่ยวกับทฤษฎีการจำนำ แต่ก่อนที่ฉันจะเข้าใจสิ่งนี้มันจะมีประโยชน์ถ้าฉันรู้จริง ๆ ว่าการจำนำคืออะไร หากใครบางคนสามารถอธิบายได้อย่างง่ายดายและมีไดอะแกรมนั่นจะเป็นการดีที่สุด

7
ทรัพยากรเกี่ยวกับสายพันธุ์หมากรุก
ในขณะที่โพสต์คำถามนี้ผมสะดุดในนี้รายชื่อของสายพันธุ์ จากวิกิพีเดียซึ่งผมต้องยอมรับว่าเป็นที่น่ากลัวโดยสิ้นเชิง ฉันรู้ว่าเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ไม่กี่แห่งอนุญาตให้มีรูปแบบที่หลากหลาย แต่ฉันไม่ทราบถึงสถานที่ที่ผู้เล่นหลายคนจะรวมตัวกัน มีสโมสรที่มีชื่อเสียงสำหรับเล่นในบอร์ดหรือไม่ กลุ่มของปัญหาหมากรุกนางฟ้า ? นี้รายชื่อของชิ้นนางฟ้าไม่ได้เลยที่ไม่ดี แต่สามารถใช้อีกไม่กี่ที่ง่ายต่อการเข้าใจไดอะแกรมและศิลปะบางอย่างสำหรับการแสดง ฉันเดาว่ามีพอที่จะพูดในหัวข้อนี้สำหรับหนังสือที่จะเผยแพร่ในเรื่องหรือไม่

6
เป็นไปได้หรือไม่ที่จะปรับปรุงโดยการเล่นแบบสายฟ้าแลบส่วนใหญ่?
คุณสามารถปรับปรุงเกมหมากรุกอย่างมีนัยสำคัญโดยการเล่นเกมสายฟ้าแลบ (พูด 3 0) เป็นส่วนใหญ่ หรือในที่สุดคุณจะไปถึงกำแพงที่มีวิธีเดียวที่จะเพิ่มความก้าวหน้าโดยนั่งลงเป็นระยะเวลานานเพื่อวิเคราะห์ตำแหน่งกระดาน? วิธีที่ฉันเห็นมันสายฟ้าแลบนั้นดีเพราะ: ประสบการณ์ในเกมมากมาย วิสัยทัศน์ของคณะกรรมการ ฝึกการใช้กลวิธีด่วน หมากรุกแลกคืออะไร?

4
กำจัดการติดหมากรุก
ฉันจะกำจัดการติดหมากรุกได้อย่างไร ทั้งการชนะและการแพ้ทำให้ฉันเล่นได้มากขึ้นและในที่สุดหลังจากเล่นไปหลายชั่วโมงฉันก็รู้สึกเศร้า
16 psychology 

2
สีขาวสามารถชนะในเกมปริศนาอายุเกือบ 20 ปีนี้หรือ
สีขาวที่จะย้าย สีขาวบังคับให้ชนะหรือไม่? (ด้านล่างซ้ายคือ a1 ตามปกติ) NN - NN หมายเหตุสำหรับผู้ที่เห็นรุ่นก่อนหน้านี้: ตำแหน่งถูกแก้ไข (รวมถึงการสลับสี) เพื่อไขปริศนาที่สวยงามยิ่งขึ้นตามคำแนะนำของ Laska คำตอบได้รับการแก้ไขแล้ว ประวัติความเป็นมา: ฉันเกิดปริศนานี้เมื่อฉันเป็นนักเรียนเมื่อเกือบ 20 ปีก่อน มันถูกตีพิมพ์ในนิตยสารของชมรมหมากรุกในประเทศของฉัน แต่ไม่มีใครพบคำตอบ เพื่อนนิยมติดตัวกับเพื่อนหมากรุกใหม่ของเขาหลังจากที่เขาย้ายไปแคนาดา

2
พิสูจน์ว่าปราสาทสีขาวไม่ได้รับอนุญาตให้มาที่นี่
เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อนให้ปัญหาหมากรุกแปลก ๆ ดังต่อไปนี้แก่ฉันและฉันเกรงว่าฉันกำลังดิ้นรนเพื่อดูความคิดหลัก ๆ ซึ่งท้ายที่สุดก็นับเป็นข้อพิสูจน์ จากตำแหน่งการพูดอย่างสัญชาตญาณดูเหมือนว่าสีขาวควรได้รับอนุญาตให้ปราสาท แต่ฉันแน่ใจว่าจะหายไปบางสิ่งบางอย่างที่นี่ความช่วยเหลือใด ๆ จะได้รับการชื่นชมมาก พิสูจน์ได้ว่าทำไมสีขาวไม่ได้รับอนุญาตให้ปราสาทในตำแหน่งนี้: NN - NN

4
ในเกม endgame KQ vs K คุณช่วยพาตัวเองรุกฆาตได้ไหม?
นี่เป็นคำถามเกี่ยวกับหมากรุกออนไลน์สายฟ้าแลบ ฉันแน่ใจว่าเราทุกคนมีประสบการณ์ที่จะชนะตำแหน่งที่สมบูรณ์ แต่มีเพียงไม่กี่วินาทีที่เหลืออยู่บนนาฬิกา หลังจากหนึ่งเกมดังกล่าวฉันเริ่มสงสัย: ในตอนจบ KQ vs K เป็นไปได้ไหมที่จะดำเนินการต่อเนื่องของการเคลื่อนไหวที่ไม่ว่าคู่ต่อสู้จะทำอะไรพวกเขาจะจบการตรวจสอบคู่ครองหรือไม่?

3
ช่อง Crazyhouse / Bughouse
มีช่องเปิดที่รู้จักหรือ "มาตรฐาน" ในหมากรุก bughouse หรือ crazyhouse หรือไม่? เห็นได้ชัดว่าเร็วที่สุดเท่าที่ชิ้นเริ่มต้นออกมาจากสิ่งที่คณะกรรมการที่ได้รับการคาดการณ์น้อยดังนั้นคำถามนี้น้อยเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของการเปิดสายในขณะที่มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่จะเห็นอย่างต่อเนื่องจะดี; เช่นการเล่นสีขาวe4เพื่อเปิดสายการพัฒนาหรือการหลีกเลี่ยงสีดำg6ซึ่งสร้างจุดอ่อนที่สามารถใช้ประโยชน์ได้

4
วิธีออกจากหมากรุก“ โฮป” ไปสู่หมากรุก“ ของจริง”
ฉันอ่านบทความนี้โดยการDan Heismanเล่นหมากรุก 3 ประเภท: "เหรียญพลิก", ​​"ความหวัง" และ "ของจริง" ฉันคิดว่าฉันติดอยู่กับหมากรุก "Hope" ที่ฉันคิดว่าทำได้ค่อนข้างดีและหวังว่ามันจะทำงานแทนการเล่นโดยอาศัยการวิเคราะห์เสียงดังนั้นฉันจะได้รับจากหมากรุก "Hope" เป็น "Real" ได้อย่างไร ฉันรู้ว่ามันไม่ใช่วิธีง่ายๆ แต่มีเทคนิค / เครื่องมือใดบ้างที่สามารถช่วยได้?
15 learning 

6
การเคลื่อนไหวที่นำไปสู่การรวมกันที่ชนะ
พวกเราทุกคนทำงานปัญหาเกี่ยวกับยุทธวิธี ฉันทำได้ดีมาก แต่ฉันไม่เคยสามารถดึงชุดค่าผสมที่น่าทึ่งเหล่านี้ในเกมของฉันออกมาได้ ไม่ใช่ครั้งเดียว สถานการณ์ทางยุทธวิธีเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นจากที่ไหน - มันถูกสร้างขึ้น เมื่อไม่นานมานี้ฉันมีเรื่องศักดิ์สิทธิ์ ฉันได้ดูการเล่นตำแหน่งเป็นทางเลือกแทนการเล่นยุทธวิธีแบบ Tal-like คุณทำอย่างใดอย่างหนึ่ง Karpov หรือ Tal ตอนนี้ฉันไม่คิดว่านี่เป็นเรื่องจริง ฟิสเชอร์กล่าวว่า "กลยุทธ์เกิดขึ้นจากตำแหน่งที่เหนือกว่า" ตอนนี้ฉันคิดว่าการเล่นตำแหน่งขึ้นนำไปสู่การรวมกันโดยปล่อยให้คู่ต่อสู้ไม่มีกำลังดี เมื่อเขาเคลื่อนที่ไปในจตุรัสที่ไม่ดีอาจมีชั้นเชิงปรากฏขึ้น ฉันต้องการให้คุณทุกคนให้คำแนะนำกับฉันว่าฉันสามารถเรียนรู้วิธีการเคลื่อนไหวก่อนการรวมกัน ฉันคิดอย่างจริงจังว่านี่เป็นช่องว่างขนาดใหญ่ในความรู้ของฉัน นี่คือเหตุผลที่เกมของฉันน่าเบื่อ ฉันสับชิ้นส่วนของฉันโดยไม่มีแผนชัดเจนหวังว่าจะมีชุดค่าผสมบางอย่างปรากฏขึ้น จะทำอย่างไรเมื่อฉันไม่พยายามทำให้เกิดขึ้น เมื่อฉันชนะมันเป็นเพราะฉันป้องกันได้ดีและผู้โจมตีทำลายตัวเองลงบนตัวฉัน เพื่อให้เรื่องแย่ลงเมื่อฉันรู้ว่าฉันปกป้องได้ค่อนข้างดีฉันเริ่มจดจ่อกับการป้องกันที่แข็งแกร่ง เล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นสิ่งที่ดีมากขึ้นจะดีกว่าใช่มั้ย นี่อาจทำให้ฉันมีนิสัยที่ไม่ดีมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตามโปรดช่วยฉันจากฉัน
15 learning 

4
ผู้เล่นหมากรุกคนใดที่มีช่องเปิดมากที่สุดที่ตั้งชื่อตามตัวเขา
ฉันคิดเสมอว่ามันน่าสนใจที่ผู้เล่นหมากรุกมีชื่อเปิดตามพวกเขา เกมหมากรุกเป็นเกมที่ได้รับความนิยมและมีการจัดการมายาวนานกว่า 150 ปี แต่ช่องเปิดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและ subvariations ส่วนใหญ่ของพวกเขานั้นมีชื่ออยู่แล้ว ภายในห้าร้อยปีช่องทางพื้นฐานเหล่านี้จะยังคงได้รับการตั้งชื่อตาม Morphy, Steinitz, Capablanca และ Lasker หรือไม่? แต่ฉันเชือนแช ผู้เล่นคนใดที่มีช่องเปิดมากที่สุดหรือรูปแบบเปิดที่ตั้งชื่อตามเขาที่สุด การเดาของฉันจะเป็น Botvinnik หรือ Aljechin

3
การเล่นหมากรุกแบบโอเพนซอร์สหรือห้องสมุดดู pgn
มีใครคุ้นเคยกับห้องสมุดหมากรุกโอเพนซอร์สในภาษาใด ๆ ที่สามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้: แยกวิเคราะห์ PGN และ / หรือ FEN คำนวณการย้ายหมากรุกที่ถูกต้องตามตำแหน่ง ประมวลผลเกมหมากรุกทั้งหมด แก้ไข: ขออภัยฉันควรชัดเจนยิ่งขึ้น ฉันไม่ได้มองหาซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ซฉันกำลังมองหาไลบรารีโปรแกรมมิงแบบโอเพนซอร์ส


4
ในช่วงต้นเกมมีวิธีการที่แตกต่างกันอย่างไร?
เราทุกคนรู้ว่ารุกฆาตที่สั้นที่สุดที่เป็นไปได้คือ 4 ชั้น: f3 e5 g4 Qh5 # นี่ไม่ใช่คำสั่งย้ายที่เป็นไปได้เท่านั้น ในความเป็นจริงมี 8 ขึ้นอยู่กับว่าสีขาวย้าย f หรือ g จำนำก่อนไม่ว่าเขาจะย้าย f จำนำไป f3 หรือ f4 และว่าสีดำเล่น e6 หรือ e5 แน่นอนว่านี่เป็นเพียงเศษเสี้ยวเล็ก ๆ ของการเคลื่อนไหว 4-ply ที่เป็นไปได้ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งเดียวที่จบเกม สิ่งที่ฉันกำลังมองหาคือสำหรับเร่จำนวนน้อยลำดับการเคลื่อนไหวหลายจุดสิ้นสุดในรุกฆาตเทียบกับไม่สิ้นสุดในรุกฆาต นึกคิดสิ่งที่ฉันต้องการคือบางสิ่งตามแนวของ 4 ชั้น: ลำดับ X ที่ไม่ใช่รุกฆาต, 8 คู่หู 4 ชั้น 5 ชั้น: ลำดับ Y ที่ไม่ใช่การรุกฆาต, 8 รุกฆาต 4 …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.