หมากรุก

คำถาม & คำตอบสำหรับผู้เล่นที่จริงจังและผู้ที่ชื่นชอบหมากรุก

3
LiChess puzzle 87510: ผู้เล่นที่แข็งแกร่งจะคำนวณได้มากแค่ไหนก่อนที่จะเล่น Bg4 + เมื่อสีขาวมีช่วงของการตอบสนอง (สูญเสียทั้งหมด)?
LiChess Puzzle 87510มีตำแหน่งต่อไปนี้: NN - NN การแก้ปัญหาคือ1...Bg4+หลังจากนั้นสีขาวมีการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย 6 ประการ: 1...Bg4+ 2. Rxg4 Qxh6ซึ่งเป็นโซลูชันคอมพิวเตอร์ (อาจตามมาด้วย3. Rg8+ Bf8) 2. Kd3ซึ่งเป็นคู่ใน 7 2. Kd2ซึ่งเป็นเพื่อนใน 8 2. Ke1ซึ่งเป็นเพื่อนใน 5 2. Kf1ซึ่งเป็นคู่ใน 4 และ 2. Kf2ซึ่งเป็นคู่ใน 4 ฉันรู้สึกเหมือนเป็นผู้เล่นของมนุษย์ในการแข่งขันจะไม่คำนวณต้นไม้ตัดสินใจทั้งหมดและอาจจะเพียงแค่ตรัสรู้ที่1...Bg4+จะชนะตั้งแต่สีดำสามารถต่อกับช่วงของการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพQf3, Qc2, Rd8และBb4และอย่างน้อยหนึ่งในนั้นคือมีการตรวจสอบ ขึ้นอยู่กับการตอบสนองของสีขาว คำถาม : วิธีการคำนวณมากผู้เล่นที่แข็งแกร่ง (พูด FM +) จะดำเนินการก่อนที่จะเล่น1...Bg4+? มันเป็นการเคลื่อนไหวที่อันตราย: สีดำเริ่มต้นด้วยราชาที่ถูกเปิดเผย (ด้วยการข่มขู่จากเพื่อนและการโกงที่เป็นไปได้) และการโจมตีของราชินีและดำก็ตอบโต้ด้วยการสร้างอธิการที่ไม่ได้รับการปกป้อง หากการตรวจสอบสิ้นสุดลงสีดำอาจสูญเสีย

3
กลไกคล้ายมนุษย์เพื่อการฝึกฝน
ฉันกำลังฝึกอบรมเกม endgame กับ LucasChess (LC) แต่ปัญหานั้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับ LC แต่เป็นเครื่องมือหมากรุกทั่วไป ฉันมีปัญหานี้: ดูภาพ เมื่อฉันย้าย Kh6 ในตำแหน่งนี้เครื่องยนต์ใน LC จะย้าย Ke8 นี่อาจเป็นการย้ายที่สีขาวต้องการการเคลื่อนไหวมากที่สุดจนกว่าจะผสมพันธุ์ แต่มันก็เป็นการเคลื่อนไหวที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องง่ายสำหรับคนผิวขาว มันจะเป็นเรื่องยากสำหรับสีขาวถ้าดำจะย้าย Kg8 พยายามปิดกั้นโรงรับจำนำจนกว่ามันจะเป็นไปไม่ได้อีกต่อไปและอาจกระตุ้นย้ำ แทนที่จะปิดกั้นสีดำจะพุ่งไปที่ตรงกลาง ฉันคิดว่าเครื่องยนต์เห็นว่าเมื่อหนีไปที่ใจกลางมันอาจเป็นเพื่อนใน 20 ปีและไม่หนีไปและพยายามปิดกั้นมันอาจเป็นคู่ใน 16 ดังนั้นจึงทำให้การเคลื่อนไหว "ดีที่สุด" ซึ่งระยะทางในการผสมพันธุ์ยาวที่สุด . แต่นี่ไม่ใช่มนุษย์ที่ดีที่สุดอย่างการเคลื่อนไหว เพราะมันทำให้ง่ายขึ้นสำหรับคนขาวที่จะจำนำ มันล้างความเป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับสีขาวเพื่อทำผิดพลาดและด้วยวิธีนี้มันจะเป็นส่วนสำคัญของผลการฝึกอบรม ฉันได้เห็นพฤติกรรมนี้ในตอนจบจำนำเกือบทั้งหมดไม่เพียงแค่นี้ และในตอนจบอื่น ๆ เอ็นจิ้นทั้งหมดที่ฉันพยายามแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมนี้ (Komodo, Stockfish, Gull, Gaviota, ผลไม้) ดังนั้นคำถามของฉันคือ: คุณรู้จักเครื่องยนต์ฟรีหรือการตั้งค่าบางอย่างสำหรับเครื่องยนต์ที่เล่น endgames เหมือนมนุษย์พยายามที่จะบล็อก pawns ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้แทนที่จะหนีไปที่ราชาหรือไม่ …

2
เมื่อรุกฆาตเป็นไปไม่ได้ในตำแหน่ง
แก้ไขคำถามนี้ไม่ซ้ำกันตามที่ระบุไว้ในความคิดเห็นของฉัน คำถามที่เชื่อมโยงซ้ำกันควรจะอยู่ทั้งคำถามด้านล่างของฉัน # 1 หรือคำถาม # 3 หรือคำถาม # 2 ยกเว้นมีการกล่าวถึงเป็นคำตอบโดยละเอียด คำถามที่เชื่อมโยงนั้นเกี่ยวกับเนื้อหาการผสมพันธุ์ที่เพียงพอในขณะที่คำถามของฉันเกี่ยวกับกรณีที่เนื้อหาอาจเพียงพอ แต่อย่างไรก็ตามการรุกฆาตเป็นไปไม่ได้ กฎหมายของหมากรุกพูด 1.5 หากตำแหน่งอยู่ในตำแหน่งที่ผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ได้เกมดังกล่าวจะถูกดึง (ดูข้อ 5.2.2) 5.2.2 เกมดังกล่าวจะถูกดึงเมื่อมีตำแหน่งเกิดขึ้นซึ่งผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถรุกฆาตกษัตริย์ของคู่ต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวทางกฎหมายแบบใด ๆ เกมดังกล่าวจะสิ้นสุดใน 'ตำแหน่งตาย' สิ่งนี้จะจบเกมทันทีโดยมีเงื่อนไขว่าการย้ายตำแหน่งนั้นเป็นไปตามข้อ 3 และข้อ 4.2 - 4.7 [บทความ 3, 4.2-4.7 โดยทั่วไปแล้วเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย] สิ่งนี้น่าสนใจเพราะดูเหมือนว่าอาจจะไม่ชัดเจนว่ามีเงื่อนไขนี้หรือไม่ (แม้ว่าจะเป็นของหายากในเกมจริง!) ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะต้องได้รับการตรวจสอบก่อน ฉันสงสัย: (1) การคำนวณว่ามันยากแค่ไหนในการพิจารณาว่าไม่มีการเคลื่อนย้ายทางกฎหมายตามลำดับในการรุกฆาต ? มีอัลกอริทึมที่ดีกว่ากำลังดุร้ายหรือไม่? (2) คุณรู้ไหมว่าตัวอย่างที่น่าสนใจของตำแหน่งที่เป็นเรื่องยากสำหรับมนุษย์ที่จะบอกว่าเงื่อนไขนี้ใช้? (3) มีตัวอย่างของเกมประวัติศาสตร์ที่ไม่ได้ปฏิบัติตามกฎหมายนี้เนื่องจากผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ไม่ได้ตระหนักถึงเงื่อนไขที่จัดขึ้น? น่าสนใจอย่างยิ่งหากเกมไม่ได้จบลงด้วยการดึงออกเนื่องจากเวลาหมดอายุสำหรับผู้เล่นหนึ่งคน แรงบันดาลใจจากhttps://old.reddit.com/r/chess/comments/8ulfrt/using_fide_rules_if_white_runs_out_of_time_in/ (แก้ไข) ดูคำถามที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดซึ่งคำตอบที่ยอมรับมีตัวอย่างเพิ่มเติมอีกสองสามข้อซึ่งมีเนื้อหาเพียงพอที่จะผสมพันธุ์ แต่มันเป็นไปไม่ได้จากตำแหน่งนั้น

8
การแก้ไขคู่ครองจำนวนมากในปัญหาหนึ่ง (หรือสอง) จะมีประโยชน์หรือไม่
ฉันเป็นผู้เล่น ~ 1,500 คนบน chess.com (ดังนั้นฉันจึงอยู่ในช่วงเริ่มต้นระดับกลางออนไลน์) มีหนังสือชื่อว่า "หมากรุก: 5334 ปัญหาการผสมและเกม" โดยLazlo Polgarพ่อของ Judit, Susan และ Sofia จาก amazon: หมากรุกวิเคราะห์สถานการณ์การเรียนการสอนที่ไม่เหมือนใครกว่า 5,000 รายการหลายรายการมาจากการแข่งขันจริงรวมถึงปัญหา 306 ปัญหาสำหรับการรุกฆาตในครั้งเดียว, 3,412 เพื่อนในการเคลื่อนไหวสองครั้ง, 744 เพื่อนในการเคลื่อนไหวสามครั้ง , เกมขนาดเล็ก 600 เกม endgames ง่าย ๆ คู่หนึ่งและสองปัญหามักจะไม่ยากเกินไปที่จะแก้ปัญหาด้วยประสบการณ์ แต่คำถามของฉันคือปัญหาของปัญหาสำคัญหรือไม่? การจดจำรูปแบบเป็นส่วนสำคัญของการเรียนหมากรุกหรือไม่? ฉันรู้สึกว่าฉันสามารถได้รับมากขึ้นจากเพื่อนง่าย ๆ ในหนึ่ง (หรือสอง) ปัญหาจากนั้นเพียงแค่แก้พวกเขาและไปที่ปัญหาต่อไปทันที ตัวอย่างเช่นสถานการณ์ง่าย ๆ เหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นประโยชน์จริง ๆ ถ้าฉันคิดว่าพวกเขาเป็นตำแหน่งที่ฉันต้องการบรรลุในเกมจริงและถ้าฉันพยายามวิเคราะห์ตำแหน่ง หรือบางทีผมตายผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้และฉันควรจะมีสมาธิในการแก้ปัญหาการทำที่มีความยากที่จะแก้ไข ความคิดเห็นใด?
10 learning 

1
ทำไม grandmasters ถึงสวมใส่ชุดแข่งขัน
เมื่อใดก็ตามที่ฉันเห็นรูปถ่ายของเกมหมากรุกระดับมืออาชีพผู้เล่นจะแต่งตัวไร้ที่ติเสมอและเป็นเรื่องผิดปกติที่จะเห็นใครบางคนถึงกับขาดเสื้อ อาจเป็นคำถามที่โง่ แต่ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาแต่งตัวอย่างมืออาชีพเมื่อพวกเขาจะสะดวกสบายมากขึ้น (และอาจทำงานได้ดีขึ้น) ในสิ่งอื่น? ดูเหมือนว่าจะเป็นภัยคุกคามต่อฝ่ายตรงข้ามของพวกเขา? มันคือการทำให้ตัวเองรู้สึกมั่นใจมากขึ้น? กฎของทัวร์นาเมนต์นั้นต้องการหรือไม่ (แต่ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม) มีประวัติหรือประเพณีเบื้องหลังบ้างไหม? ในกรณีที่คุณไม่เคยสังเกตเห็นฉันได้รวมภาพด้านล่าง Aronian และ Caruana ในการแข่งขันก่อนหน้าผู้สมัคร Anand และ Carlsen ในการแข่งขันหมากรุกชิงแชมป์โลกปี 2556

3
แมกนัสคาร์ลเซ่นมีชื่อในการเปิด / การเปิดต่าง ๆ สำหรับเขาหรือไม่?
แมกนัสคาร์ลเซ่นมีชื่อในการเปิด / การเปิดต่าง ๆ สำหรับเขาหรือไม่? แชมเปี้ยนโลกสุดท้ายที่ฉันรู้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงชื่อสำหรับเขาคือ Anatoly Karpov (เช่น Caro-Kann, Karpov Variation หรือ Karpov Variation ใน Ruy Lopez)
10 opening  carlsen 

4
80 คะแนน FIDE เทียบเท่าผู้เล่นที่ดีกว่าสองเท่าหรือไม่?
ฉันอ่านที่ไหนสักแห่งว่าถ้าคุณดีกว่าผู้เล่นคนอื่นประมาณ 80 คะแนนสถิติคุณควรได้คะแนนมากกว่าคู่แข่งถึงสองเท่า สิ่งนี้ทำให้ฉันประทับใจเพราะไม่ใช่วิธีที่เราคิดอันดับ ฉันคิดว่าแมกนัสคาร์ลเซ่นเป็นนักเตะที่ฉันเล่นประมาณ 64 เท่าซึ่งฟังดูดี คำถามของฉันคือใครสามารถตรวจสอบสิ่งนี้โดยใช้คณิตศาสตร์ของระบบ Elo หรือไม่
10 rating 

5
ทำไม h4 เป็นท่าที่ดีที่สุด?
ไม่ได้เป็นบิชอปเพื่อ e2 ดีกว่า? ทำไมกษัตริย์ถึงต้องอ่อนแอลงเช่นนี้? ขอบคุณทุกคนสำหรับคำตอบของคุณ คุณอ้างว่าอัศวินจะต้องอยู่ใน f4 ดังนั้น h4 จะป้องกันไม่ให้เตะออก อย่างไรก็ตามฉันเพิ่งพบเกมอื่นที่เล่น h4 และครั้งนี้ไม่มีการรักษาอัศวินใน f4 มีคนบอกฉันว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่อีกบ้าง
10 analysis 

3
ปัญหาของ Euwe-Aljechin Amsterdam 1935
ฉันเจอปริศนานี้ที่ฉันแก้ไม่ได้และหลังจากดูวิธีแก้ปัญหาแล้วฉันก็ยังไม่แน่ใจว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ NN - NN การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดคือ Ra2 ปัญหาแจ้งว่า "เล่นแล้วชนะ" สถานการณ์หลังจาก Ra2 ดูเหมือนจะค่อนข้างสมดุลกับฉันและ Stockfish ไม่ได้ตรวจพบข้อได้เปรียบที่ชัดเจนสำหรับสีขาว มุมมองใด ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้?
10 problems 

2
สัมผัสกฎการย้ายเมื่อไม่มีฝ่ายตรงข้ามปรากฏบนกระดาน
ตามกฎหากผู้เล่นสัมผัสชิ้นหนึ่งเขา / เธอต้องย้ายชิ้นส่วนนั้น (ถ้าเป็นไปได้) และอื่น ๆ ... ลองนึกภาพสถานการณ์นี้ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้อยู่บนกระดาน (ห่างไกล) คุณแตะชิ้นส่วนและฝ่ายตรงข้าม (หรือคนอื่น) อ้างว่าคุณต้องย้ายชิ้นส่วนนั้นคุณสามารถปฏิเสธได้หรือไม่ แน่นอนคุณสามารถอ้างได้ว่าฉันได้พูดว่า j'adoube หรือฉันปรับตัวและฝ่ายตรงข้ามไม่ได้มาที่นี่เพื่อฟัง ความคิดของฉันคือในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้อยู่บนกระดานมันก็โอเคที่จะสัมผัสชิ้น แต่กฎได้คาดการณ์สถานการณ์นี้?
10 rules 

3
หมากรุกจะเล่นในอังกฤษในปีค. ศ. 1493-1600 อย่างไร
ฉันพยายามสร้างวิธีเล่นหมากรุกที่จุดต่าง ๆ ในประวัติศาสตร์ในอังกฤษโดยเฉพาะที่จุดสามจุด: ประมาณ 1450, 1530 และ 1610 จะใช้กฎอะไรในวันที่เหล่านี้ บอร์ดและชิ้นส่วนใดบ้างที่อาจถูกนำมาใช้ ใครบ้างที่จะได้เล่นและการตั้งค่าแบบไหน? ฉันได้อ่านบทความวิกิพีเดียที่สับสนและหน้าเว็บส่วนใหญ่ในหน้าแรก ๆ จาก Google แต่สามารถแยกการใช้งานเล็กน้อยจากพวกเขาและหวังว่าจะมีผู้เชี่ยวชาญที่สามารถช่วยเหลือได้
10 history 

2
ฉันจะตอบสนองต่อ 8. g3 ได้อย่างไร! ใน 4. e3 Slav?
สิ่งนี้นำมาจากเกมที่รวดเร็วที่คู่ต่อสู้ของฉันขว้างฉันด้วยการเล่น 8. g3 ออกมาจากหนังสือใน 4. e3 Slav: NN - NN1. Nf3 Nf6 2. c4 c6 3. d4 d5 4. e3 Bf5 5. Nc3 e6 6. Nh4 Bg6 7. Nxg6 hxg6 8. g3 | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> | ฉันไม่ได้เล่นเกมคอร์ (มันเป็นงานระหว่างพักกลางวัน) แต่ฉันจำได้ว่า ณ จุดนี้ฉันคิดว่าไม่มีแผนที่สร้างสรรค์เลย (ฉันเล่น 8 ... Bb4 และจบลงด้วยการเล่น …

1
อธิการจะแข็งแกร่งกว่าคนโกงเมื่อใด
โดยปกติโกงจะแข็งแกร่งกว่าอธิการ มีสถานการณ์ใดบ้าง (และเห็นได้ชัดว่าฉันไม่ได้คาดเดาเนื้อหาที่เท่าเทียมกัน) ซึ่งสถานการณ์หลังนั้นแข็งแกร่งกว่านี้หรือไม่?

1
การประชุมที่เบาและถูกต้องเมื่อใดจะขึ้นสู่การปกครอง?
ฉันมาที่ภาพวาดที่ยอดเยี่ยมดังต่อไปนี้โดย Sofonisba Anguissola ' ศิลปินหญิงผู้ยิ่งใหญ่คนแรกของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ' ของน้องสาวของเธอที่เล่นหมากรุก (ทาสี 1555) ภาพวาดนั้นประเสริฐอย่างแท้จริง ผู้เล่นหมากรุกจะสังเกตเห็นว่าสีของสี่เหลี่ยมบนกระดานตรงข้ามกับสิ่งที่มักใช้ในเกมสมัยใหม่ด้วยแสงที่ด้านขวาและทำให้ฉันสงสัยเกี่ยวกับประวัติของการประชุมครั้งนี้ การประชุมที่ไม่ถูกต้องเมื่อใดจึงเริ่มมีชื่อเสียง เป็นที่ยอมรับมานานแล้วใช่ไหม? ภาพวาดนี้แสดงให้เห็นถึงประเพณีที่แตกต่างในเวลานั้นหรืออาจอธิบายได้โดยศิลปินผู้ประดิษฐ์ฉากและไม่ทราบถึงประเพณีหรือไม่?
10 rules  history 

4
เป้าหมายของการโจมตีของชนกลุ่มน้อยคืออะไร?
ฉันเข้าใจคำจำกัดความของการโจมตีจำนำของชนกลุ่มน้อยคือเมื่อด้านหนึ่งมีเบี้ยน้อยกว่าอีกด้านหนึ่งในกระดาน (หรือส่วนใดส่วนหนึ่ง) และเลื่อนพวกเขาให้แลกพวกเขาด้วยฝ่ายตรงข้าม คำถามคือทำไมฉันต้องการทำเช่นนั้น? ฉันคิดว่ามันมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันสำหรับเกมทุกเกม แต่อาจมีเหตุผลทั่วไปที่ใช้กับเกมต่างๆ ฉันได้ยินมาที่นี่: https://youtu.be/ziCLlmz0ATo?t=4m26sว่าการโจมตีของชนกลุ่มน้อยมีจุดประสงค์เพื่อออกจากความอ่อนแอจำนำ อาจปล่อยให้จำนำแยก?

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.