คำถามติดแท็ก game

โดยทั่วไปความท้าทายนี้อ้างอิงจากหรือเกี่ยวข้องกับเกมหรือจำลองบางส่วน

2
เตรียมความพร้อมที่จะตาย?
พื้นหลัง แหล่งที่มาหนึ่งของความสนุกในเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะคือการรับมือกับการทอยลูกเต๋า การร่ายคาถา Disintegration นั้นอาจจะเกิดขึ้นทันที แต่การกลิ้งและการรวมเข้าด้วยกัน 40 ลูกเต๋าไม่ใช่อย่างแน่นอน! จำนวนของข้อเสนอแนะสำหรับการจัดการนี้จะมีการหารือในที่ rpg.stackexchange.com อย่างไรก็ตามบางส่วนของพวกเขาเช่นการใช้โปรแกรมโรลเลอร์หรือลูกเต๋าเฉลี่ยทำให้ความสนุกและความรู้สึกควบคุมได้จากผู้เล่น อื่น ๆ เช่นการทอยลูกเต๋า 4 ลูกและการคูณทั้งหมด 10 ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่แกว่งไปมามากขึ้น (ในขณะที่การเฉลี่ยลูกเต๋ากระทำในทิศทางตรงกันข้าม) คำถามนี้เกี่ยวข้องกับวิธีการลดจำนวนการทอยลูกเต๋าโดยไม่เปลี่ยนผลลัพธ์เฉลี่ย (หมายถึง) หรือความผันผวน (ความแปรปรวน) โน้ตและคณิตศาสตร์ ในคำถามนี้เราจะใช้สัญลักษณ์ต่อไปนี้เพื่อเป็นตัวแทนของลูกเต๋า: n d k (เช่น 40d6) หมายถึงผลรวมของ n ม้วนของ k-sided die n d k * c (เช่น 4d6 * 10) อธิบายการคูณผลลัพธ์ด้วยค่าคงที่ c นอกจากนี้เรายังสามารถเพิ่มม้วน (เช่น 4d6 * …

11
ASCII Hangman กำลังดำเนินการ
(ได้รับแรงบันดาลใจจากคำถามในการตรวจสอบโค้ด) สมมติว่าคนสองคนกำลังเล่นHangman อยู่แต่คุณเพิ่งได้ยินเกมนี้และต้องการที่จะดึงสถานะปัจจุบัน ให้คำสองคำในการป้อนข้อมูลโดยที่คำแต่ละคำที่ตรงกัน[A-Z]+หรือ[a-z]+(คุณเลือก) ให้แสดงสถานะปัจจุบันของเกมแฮงก์แมนเป็น ASCII art ตามกฎด้านล่าง คำแรกคือคำที่ต้องเดาและคำที่สองคือตัวอักษรที่เดาแล้ว สิ่งเหล่านี้สามารถนำมาเป็นอินพุตในลำดับใดก็ได้ คำที่จะเดาได้รับประกันว่าไม่ว่างเปล่า แต่ตัวอักษรที่เดาแล้วอาจว่างเปล่า (เช่นราวกับว่ามันเป็นจุดเริ่มต้นของเกม) เกมดังกล่าวจะเป็นเกมเพชฌฆาตที่ถูกต้องเสมอ (เช่นตัวอักษรที่เดาได้จะไม่ซ้ำกันตัวอักษรจะไม่ถูกเดาเมื่อสิ้นสุดเกมคุณจะได้รับตัวอักษรเป็นเพียงอินพุตเป็นต้น) ด้านล่างภาพวาดเพชฌฆาตนั้นจะต้องเป็นคำที่ต้องเดาโดย_ที่ไม่ทราบตัวอักษรโดยคั่นด้วยช่องว่าง ตัวอย่างเช่นถ้าคำที่จะเดาได้เป็นแล้วด้านล่างวาดภาพเพชฌฆาตจะต้องBOAT _ _ _ _ถ้าเป็นคำที่BOATมีเดาได้แล้วดังต่อไปนี้การวาดภาพจะต้องเป็นA_ _ A _ ด้านล่างคำที่จะคาดเดาจะต้องมีตัวอักษรแล้วเดาที่ไม่ได้อยู่ในคำว่า สิ่งเหล่านี้สามารถอยู่ในลำดับใดก็ได้และสามารถคั่นด้วยตัวคั่นที่ไม่ใช่ตัวอักษรได้หากต้องการ นี่คือสถานะของเกมแฮงก์แมนตั้งแต่เริ่มต้นจนจบเกม จดหมายที่เดาผิดแต่ละฉบับเลื่อนรัฐไปทีละคน ดังนั้นจดหมายที่คาดเดาผิดครั้งแรกทำให้ศีรษะOปรากฏขึ้นถัดไปทำให้ร่างกาย|ปรากฏเป็นต้น +---+ | | | | | | ========= +---+ | | O | | | | ========= +---+ | | O …

1
การระบุราคาอัตโนมัติของการเลื่อนใน Nethack
โอ้พระเจ้าไม่ !! คุณไม่สามารถทิ้งเราไว้ที่นี่ด้วย Doorknob! มันจะถูกทำลายทุกที่! - 1 วันก่อนโดยGeobits ก็ไม่ทำให้ผิดหวัง ... บทนำ (คุณสามารถข้ามส่วนนี้ได้หากคุณไม่สนใจเกี่ยวกับการแสดงออกและ / หรือหากคุณมีTab Explosion Syndrome ) หนึ่งในกลไกลักษณะของNetHack (และ Rogue และเกมที่คล้ายกันในประเภทเดียวกันโร๊คไลค์) เป็นของระบบการระบุ ที่จุดเริ่มต้นของเกมเฉพาะรายการในสินค้าคงคลังเริ่มต้นของคุณ "ระบุอย่างเป็นทางการ" วัตถุอื่น ๆ ส่วนใหญ่ไม่ทราบแน่ชัด ตัวอย่างเช่น "shield of reflect" จะเริ่มแสดงเป็น "shield silver polishing" ก่อนที่จะถูกระบุ "โล่เงินขัดเงา" สามารถเป็นเกราะป้องกันการสะท้อนเท่านั้น แต่สิ่งนี้มีผลที่น่าสนใจในอีกสองกรณี บางรายการแตกต่างกัน แต่มี "ลักษณะที่ปรากฏ" ที่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่นหากคุณพบ " หินสีเทา " อาจเป็นหนึ่งในสี่สิ่ง: หินเหล็กไฟ (ไร้ประโยชน์), …
21 code-golf  game 

4
แก้ปัญหาจำนวนของอริสโตเติล
ปริศนาตัวเลขของอริสโตเติลเป็นความท้าทายของการเติมแต่ละเซลล์ 19 เซลล์ในตารางหกเหลี่ยมที่มีจำนวนเต็มไม่ซ้ำกันระหว่าง 1 ถึง 19 ดังนั้นจำนวนทั้งหมดตามแกนคือ 38 คุณสามารถนึกภาพกระดานเกมที่มีลักษณะดังนี้: และในสาระสำคัญปริศนาคือคำตอบของสมการสิบห้าชุดดังต่อไปนี้: ((a + b + c) == 38 && (d + e + f + g) == 38 && (h + i + j + k + l) == 38 && (m + n + o + p) == 38 && …

20
Dilemma ของนักโทษที่สามารถเข้าถึงคู่ต่อสู้ได้
ในการท้าทายนี้คุณจะเขียนบอทที่เล่นเป็นภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ นี่คือสิ่งที่คุณจะไม่สามารถเข้าถึงประวัติของเกมก่อนหน้านี้ แต่คุณจะสามารถเข้าถึงคู่ต่อสู้ได้ ในเวอร์ชั่นนี้ผู้เล่นทั้งสองจะได้รับ +2 คะแนนหากพวกเขาทั้งสองร่วมมือกัน +1 คะแนนหากพวกเขาทั้งคู่เสียและถ้าหากใครคนใดคนหนึ่งร่วมมือกัน แต่มีข้อบกพร่องอย่างใดอย่างหนึ่ง การส่งแต่ละครั้งจะถูกเล่นกับการส่งอื่น ๆ รวมถึงตัวเอง 10 ครั้ง ผู้ชนะคือการส่งที่มีคะแนนรวมมากที่สุด ตัวควบคุม : คุณควรเขียนฟังก์ชันจาวาสคริปต์ในแบบฟอร์ม function submissionName(them) { /* Your code here */ } คอนโทรลเลอร์ใช้nameคุณสมบัติของฟังก์ชันเพื่อแสดงผลลัพธ์ดังนั้นหากไม่อยู่ในรูปแบบนี้ (และใช้แทนf = x => ...หรือf = function() { ... }) จะเห็นคะแนนของคุณได้ยากและคุณจะไม่สามารถเข้าถึงฟังก์ชันของคุณเองได้ ฟังก์ชั่นจะยอมรับหนึ่งพารามิเตอร์: themซึ่งเป็นฟังก์ชั่นของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นอาจเรียกฟังก์ชันนั้นเพื่อดูว่าปฏิกิริยาของฝ่ายตรงข้ามจะได้รับฟังก์ชั่นบางอย่างเป็นอินพุต จากข้อมูลดังกล่าวคุณต้องส่งคืน 'C' หรือ 'D' สำหรับความร่วมมือหรือข้อบกพร่องตามลำดับ ตัวอย่าง (จะแข่งขัน): function …

3
แก้ปริศนา Hitori
บทนำ เขียนตัวแก้ปริศนาHitoriโดยใช้ไบต์น้อยที่สุด ท้าทาย งานของคุณคือเขียนตัวแก้สำหรับ Hitori (ひとりคำสำหรับ "คนเดียว" ในภาษาญี่ปุ่นความหมายของชื่อเกมคือ "ตรรกะให้ฉันอยู่คนเดียว") ปริศนาตรรกะ กฎมีดังนี้: คุณจะได้รับตาราง n-by-n ของเซลล์แต่ละเซลล์มีจำนวนเต็มระหว่าง 1 ถึง n (รวม) เป้าหมายของคุณคือเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีตัวเลขปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งในแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ของตารางโดยลบตัวเลขออกจากกริดที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับข้อ จำกัด ที่ระบุในกฎสองข้อถัดไป คุณไม่สามารถลบตัวเลขสองตัวออกจากเซลล์ที่อยู่ติดกัน (แนวนอนหรือแนวตั้ง) สองเซลล์ เซลล์ที่มีหมายเลขที่เหลือจะต้องเชื่อมต่อกัน หมายความว่าเซลล์ที่มีตัวเลขสองเซลล์ใด ๆ ที่เหลือสามารถเชื่อมต่อกับเส้นโค้งที่ประกอบด้วยส่วนที่เชื่อมต่อกับจำนวนที่เหลืออยู่ติดกันเท่านั้น (แนวนอนหรือแนวตั้ง) (ขอบคุณที่ @ user202729 สำหรับการชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้หายไป) ฉันหวังว่ากฎระเบียบจะชัดเจนในตอนนี้ ถ้ามีอะไรที่ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับหลักเกณฑ์การตรวจสอบหน้าวิกิพีเดีย กรณีทดสอบ เซลล์ที่มีการลบตัวเลขจะถูกแสดงด้วย 0s Input -> Output 4 2 2 2 4 0 2 0 4 …
21 code-golf  game 

3
เกมที่มีสัดส่วนของอะตอม
งานของคุณสร้างบอทที่เล่นAtomasด้วยคะแนนสูงสุด เกมทำงานอย่างไร: gameboard เริ่มต้นด้วยแหวน 6 "อะตอม" ที่มีจำนวนตั้งแต่การ1 3คุณสามารถ "เล่น" อะตอมระหว่างสองอะตอมหรืออะตอมอื่นขึ้นอยู่กับอะตอมเอง คุณสามารถมีอะตอมปกติหรืออะตอมพิเศษ อะตอมปกติ: คุณสามารถเล่นอะตอมปกติระหว่างสองอะตอมที่มีอยู่บนกระดาน คุณเริ่มต้นด้วยอะตอมในช่วง1 to 3แต่ช่วงเพิ่มขึ้น 1 ทุกๆ 40 การเคลื่อนไหว (ดังนั้นหลังจาก 40 การเคลื่อนไหวช่วงจะกลายเป็น2 to 4) หากมีอะตอมบนกระดานที่ต่ำกว่าช่วงมันจะมี1 / no. of atoms of that number on the boardโอกาสเกิดการวางไข่ สมมติว่าคุณต้อง2เล่นและบอร์ดมีลักษณะดังนี้: 1 1 2 1 สถานที่ Let 's ไปทางขวาของ21 กระดานตอนนี้กลายเป็น: 1 1 2 1 …
21 code-challenge  game  code-golf  combinatorics  permutations  code-golf  image-processing  brainfuck  encode  steganography  code-golf  ascii-art  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  ascii-art  fibonacci  code-golf  string  code-golf  sorting  popularity-contest  statistics  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  code-golf  ascii-art  tic-tac-toe  code-golf  string  code-challenge  classification  test-battery  binary-matrix  code-golf  math  arithmetic  code-golf  ascii-art  random  code-golf  string  code-golf  number  binary  bitwise  code-golf  number  arithmetic  code-golf  math  ascii-art  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  code-golf  counting  code-golf  number  binary  bitwise  decision-problem  code-golf  array-manipulation  code-golf  tips  brain-flak  code-challenge  quine  source-layout  code-generation  code-golf  linear-algebra  matrix  abstract-algebra  binary-matrix  code-golf  string  palindrome  code-golf  puzzle-solver  sudoku  code-golf  ascii-art  code-golf  graphical-output  internet  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  math  code-golf  clock 

30
วาดสี่เหลี่ยมกลวงของ # ด้วยความกว้างที่กำหนด
ฉันได้รับความท้าทายนี้จากรหัสและฉันอยากรู้เกี่ยวกับการแก้ปัญหาที่ดีกว่าของฉัน: กำหนดความกว้างผ่านอินพุตมาตรฐานให้วาดสี่เหลี่ยมกลวงของ '#' ในความกว้างและความยาวที่กำหนด ตัวอย่าง: 5 ผลลัพธ์ใน ##### # # # # # # ##### ฉันใช้หลามเพื่อแก้ปัญหานี้ดังนั้นฉันจึงสนใจในรหัสหลามอื่น ๆ โดยเฉพาะ แต่โปรดโพสต์โซลูชันของคุณในภาษาที่คุณต้องการ
21 code-golf  string  ascii-art  number  code-golf  grid  code-golf  string  ascii-art  code-golf  alphabet  cipher  code-golf  math  number  code-golf  quine  code-golf  palindrome  polyglot  code-golf  number  array-manipulation  counting  logic  code-golf  string  primes  binary  decision-problem  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  popularity-contest  code-golf  probability-theory  code-golf  string  code-golf  python  polyglot  programming-puzzle  c++  code-golf  math  code-golf  binary  integer  bitwise  code-golf  rational-numbers  code-golf  string  palindrome  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  fibonacci  code-golf  math  sequence  code-golf  code-golf  string  palindrome  code-golf  string  code-golf  math  primes  source-layout  code-golf  sequence  binary  integer  code-golf  math  arithmetic  game  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  combinatorics  binary  code-golf  string  math  code-golf  ascii-art  number  code-golf  cipher  code-golf  base-conversion  counting  code-golf  sequence  random  classification  code-golf  string  subsequence  code-golf  permutations  code-golf  string  code-golf  string  cipher  code-golf  kolmogorov-complexity  arithmetic  integer  code-golf  quine  markov-chain  code-golf  string  code-golf  code-golf  ascii-art  maze 

4
Count Mills in Nine คนมอร์ริส
บทนำ Morris ของ Nine Mens (หรือเรียกอีกอย่างว่า Mills) เป็นเกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคนซึ่งเล่นบนกระดานต่อไปนี้ (ภาพที่นำมาจากหน้า Wikipedia-link): ผู้เล่นแต่ละคนมี 9 คนสีดำและสีขาว กฎที่เป็นรูปธรรมนั้นไม่สำคัญสำหรับความท้าทายนี้ แต่ลองดูที่หน้า Wikipediaถ้าคุณสนใจ ความท้าทาย กำหนดตารางเป็น input ซึ่งหมายถึงการ boardstate บางอย่างที่ส่งออกนับโรงงานทั้งหมดที่มีm ชายสามคนที่มีสีเดียวกันจะก่อตัวเป็นมิลล์เมื่อพวกเขาอยู่ในแนวตรงของจุดเชื่อมต่อ ถึงไม่ใช่โรงสีเนื่องจากผู้ชายมีสีต่างกัน นอกจากนี้เพื่อจะได้รูปแบบโรงงานตั้งแต่สามจุดจะต้องมีการเชื่อมต่อ บอร์ดในภาพด้านบนมีตัวอย่างสองลัอ หนึ่งจากไปและจากไป0<=m<=8b2f2d2d5f2f6e3e5 อินพุต บอร์ดแสดงเป็นกริด 2D ที่มี 24 คะแนนซึ่งเชื่อมต่อตามที่แสดงในภาพตัวอย่างด้านบน ตัวอย่างใช้ตัวอักษรจากa-gสำหรับคอลัมน์และตัวเลขจาก1-7สำหรับแถว แต่คุณสามารถเลือกรูปแบบการป้อนข้อมูลที่สมเหตุสมผลตราบใดที่มันจับคู่ 24 พิกัดที่ไม่ซ้ำกันกับสถานะใดสถานะหนึ่งต่อไปนี้: ว่างเปล่า ถ่ายโดยคนดำ ถ่ายโดยสีขาว การกลับใจที่เป็นรูปธรรมนั้นขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณไม่ได้ถูก จำกัด ให้เป็น "b" หรือ "w" สำหรับสี นอกจากนี้ข้อมูลที่คุณป้อนอาจไม่มีข้อมูลเพิ่มเติมใด ๆ หมายเหตุเพิ่มเติม …

30
กรรไกรกระดาษหิน
ใช้กรรไกรกระดาษร็อคคลาสสิค เงื่อนไข: ผู้ใช้จะป้อน 'r', 'p' หรือ 's' โปรแกรมจะแสดงผลลัพธ์ 'r', 'p' หรือ 's' และผลลัพธ์ ตัวเลือกโปรแกรม ('r', 'p' หรือ 's') จะต้องมีการสุ่มหลอก ( ฉันกำลังมองหาคุณโฮเวิร์ด ) ผลลัพธ์สามารถแสดงด้วยอักขระที่พิมพ์ได้ใด ๆ ควรมีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามแบบเสมอสำหรับสิ่งที่ผู้ใช้มีอินพุต (ผู้ใช้ชนะแพ้หรือเสมอ) จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้ใช้ไม่ป้อนข้อมูลใด ๆ หรือสิ่งที่แตกต่างที่ 'r', 'p' หรือ 's' ไม่ควรสำคัญ คุณต้อง: ระบุรหัส golfed รหัส ungolfed คุณเรียกใช้โปรแกรมอย่างไร ตัวอย่างการเรียกใช้ ฉันจะเลือกคำตอบที่มีตัวละครน้อยถ้าเลือกเน็คไทคำตอบที่โหวตมากที่สุดจะถูกเลือก การเล่นกอล์ฟที่ดีและอาจเป็นโชคในความโปรดปรานของคุณ ฉันจะโพสต์คำตอบด้วยตนเองใน Java สำหรับคนที่อาศัยอยู่ในภูเขาใต้ก้อนหิน: r = ร็อค p …
21 code-golf  game 

4
ปลูกต้นไม้ในสวนสาธารณะ - เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้!
ความท้าทายนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากแอพนี้ กรณีทดสอบถูกยืมมาจากแอพนั้น นี่คือความท้าทายรหัสที่เร็วที่สุดโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแก้กรณีทดสอบที่ใหญ่ที่สุดในเวลาน้อยที่สุด มีกรณีทดสอบขนาดเล็กกว่าเล็กน้อยเพื่อให้ผู้คนสามารถทดสอบอัลกอริทึมของพวกเขาได้เร็วขึ้น คุณจะได้รับตารางตารางการป้อนข้อมูลของขนาดn โดย nที่9 <= n <= 12 ตารางนี้จะแบ่งออกเป็นพื้นที่nซึ่งเซลล์ของแต่ละพื้นที่มีตัวระบุเฉพาะ (ฉันจะใช้ตัวอักษรตัวพิมพ์เล็กจากalในข้อความที่นี่ แต่คุณอาจเลือกสิ่งที่คุณต้องการเช่นจำนวนเต็ม1-12 ) . อินพุตอาจมีลักษณะดังนี้ (รูปแบบอินพุตเสริม): aabbbbbcc adddbbbcc adeeecccc adddefgcc hhhdifggg hdddifffg hhhiifffg hihiifffg iiiiiiggg หรือง่ายต่อการมองเห็น: ท้าทาย: คุณต้องวางต้นไม้2 * nในสวนนี้ตามกฎต่อไปนี้: จะต้องมี2ต้นต่อคอลัมน์และ2ต้นต่อแถว พื้นที่ทั้งหมดจะต้องมีต้นไม้2ต้น ไม่มีต้นไม้ใดที่สามารถติดกับต้นไม้ต้นอื่นได้ทั้งแนวตั้งแนวนอนหรือแนวทแยงมุม วิธีแก้ปัญหาสำหรับเค้าโครงด้านบนคือ: หมายเหตุ: มีเพียงทางออกเดียวสำหรับปริศนาแต่ละตัว กฎเพิ่มเติม: รูปแบบอินพุตและเอาต์พุตเป็นทางเลือก ตัวอย่างเช่นผลลัพธ์อาจเป็นรายการของดัชนีกริดที่มี1/0 เพื่อระบุว่ามีต้นไม้อยู่ในตำแหน่งนั้นหรือเป็นเวอร์ชั่นที่ได้รับการแก้ไขของอินพุตซึ่งมีการระบุต้นไม้ เวลาดำเนินการจะต้องกำหนดไว้ล่วงหน้า โปรแกรมจะต้องเสร็จสิ้นภายใน 1 นาทีที่คอมพิวเตอร์ของ @ isaacg รายละเอียด: 4 …

10
เชื่อมต่อสี่ Validator
บทนำ เชื่อมต่อสี่เป็นเกมที่คุณพยายามที่จะได้สี่ในแถว: แนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม ในกอล์ฟรหัสนี้เราจะพยายามหาผู้ชนะที่ได้รับบอร์ดเกม จะมีผู้ชนะหนึ่งคนและผู้ชนะเพียงคนเดียวเท่านั้น งาน ที่กำหนดให้คณะกรรมการต่อสี่คิดออกที่ผู้ชนะคือ: หรือX Yจะมีผู้ชนะหนึ่งคนและผู้ชนะเพียงคนเดียวเท่านั้น ขนาดกระดานจะมีขนาด 6 x 7 ตามลักษณะของกระดานเกมในภาพ ให้บอร์ดต่อไปนี้แก่บอร์ดในกรณีนี้XคือสีแดงและYสีน้ำเงิน: ข้อมูลของคุณจะเป็น: OOOOOOO OOOOOOO OOOOOOO OOOOXOO OOOXXOO OOXYYYY คุณสามารถแยกแถวของเกมด้วยอักขระขึ้นบรรทัดใหม่ (เช่นด้านบน), ไม่แบ่งอักขระแบ่งแถวออกเป็นอาร์เรย์หรือรายการหรือคุณสามารถป้อนเมทริกซ์ของอักขระได้ เอาต์พุตที่ถูกต้องสำหรับตัวอย่างนี้: Y Y มีสี่เรียงติดกัน ดังนั้น Y คือผู้ชนะ ดังนั้นเราจึงส่งออก Y กรณีทดสอบ การป้อนข้อมูล: OOOOOOO OOOOOOO OOOOOOO OOOOOOO OOYYOOO OYXXXXO เอาท์พุท: X การป้อนข้อมูล: OOOOOOO OOOOOOO OOOOOOO XXXXOOO YXYYOOO …

2
Combinatorics ของทรานซิสเตอร์
วิดีโอเกมทรานซิสเตอร์มีระบบความสามารถที่น่าสนใจมาก คุณรวบรวม 16 "ฟังก์ชั่น" ซึ่งคุณสามารถใช้ในช่องที่แตกต่างกัน 16 ช่อง สิ่งที่น่าสนใจคือมีสล็อต 3 ประเภทและทุกฟังก์ชั่นจะทำงานแตกต่างกันไปตามช่องที่คุณใช้ใน: มี4 ช่องเรื่อย ๆ มี4 สล็อตที่ใช้งานอยู่ แต่ละช่องใช้งานมี2 สล็อตอัพเกรด เราต้องการทราบว่าทักษะที่แตกต่างกันนั้นให้ อย่างไรก็ตามชุดค่าผสมบางชุดมีค่าเทียบเท่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในแต่ละกลุ่มของช่องเหล่านั้นตำแหน่งเฉพาะของฟังก์ชั่นไม่สำคัญ ในทางกลับกันเอฟเฟกต์ของฟังก์ชั่นในสล็อตอัพเกรดจะขึ้นอยู่กับฟังก์ชั่นเฉพาะที่ใช้ใน Active Slot แม่ ดังนั้นการใช้เลขฐานสิบหกเพื่อใช้ในฟังก์ชั่นชุดค่าผสมต่อไปนี้จึงเทียบเท่ากันทั้งหมด: Passive Slots: 0 1 2 3 Active Slots: 4 5 6 7 Upgrade Slots: 8 9 A B C D E F Passive Slots: 2 …

7
เอามันหรือทิ้งมันไว้ II: เกมโชว์สำหรับคอมพิวเตอร์
นี่เป็นครั้งที่สองในชุดของปริศนาที่ฉันจะโพสต์ทุกวันจันทร์เวลาเที่ยงคืน PST ปริศนาแรกตั้งอยู่ที่นี่ บริบท: มหาเศรษฐีสันโดษได้สร้างรายการเกมเพื่อดึงดูดโปรแกรมเมอร์ที่ดีที่สุดและสว่างที่สุดในโลก ในวันจันทร์เวลาเที่ยงคืนเขาเลือกบุคคลหนึ่งคนจากกลุ่มผู้สมัครเป็นผู้แข่งขันในสัปดาห์และมอบเกมให้พวกเขา คุณเป็นผู้โชคดีในสัปดาห์นี้! เกมของสัปดาห์นี้: โฮสต์ให้คุณเข้าถึง API เพื่อเข้าถึงซองจดหมายดิจิทัลจำนวน 10,000 ซอง ซองจดหมายเหล่านี้จะถูกจัดเรียงแบบสุ่มและมีค่าเงินดอลลาร์อยู่ในนั้นระหว่าง $ 1 ถึง $ 10,000 (ไม่มีซองจดหมายสองซองที่มีค่าเงินดอลลาร์เดียวกัน) คุณมี 4 คำสั่งในการกำจัดของคุณ: อ่าน (): อ่านตัวเลขดอลลาร์ในซองจดหมายที่ด้านบนของสแต็ก ใช้ (): เพิ่มตัวเลขดอลลาร์ในซองจดหมายลงในกระเป๋าเงินโชว์เกมของคุณและป๊อปอัพซองจดหมายออกจากสแต็ค ผ่าน (): เปิดซองจดหมายที่ด้านบนของสแต็ก Oracle (M): ส่งคืนค่าเฉลี่ยของซองจดหมาย M ถัดไปในสแต็กไม่รวมซองที่คุณสามารถอ่านได้ในปัจจุบัน () กฎระเบียบ: หากคุณใช้ Pass () บนซองจดหมายเงินภายในจะหายไปตลอดกาล หากคุณใช้ Take () บนซองจดหมายที่มี $ X จากจุดนั้นไปข้างหน้าคุณจะไม่สามารถใช้ …

5
เล่นเครื่องมือ Minecraft ที่คุณชื่นชอบ
ในMinecraftที่พื้นผิวของรายการเริ่มต้นทุกคนที่เรียบง่ายพอสมควร 16 × 16 พิกเซลซึ่งทำให้พวกเขาดูเหมือนจะเหมาะสำหรับการเล่นกอล์ฟ พื้นผิวด้านล่างจะง่ายในห้า "แก่น" เครื่องมือเพชรใน Minecraft: pickaxe , จอบ , ขวาน , ดาบและจอบ รูปภาพที่แสดงมีขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อแสดงรายละเอียด คลิกที่ภาพเพื่อดูขนาด 16 × 16 พิกเซลที่ถูกต้อง เพื่อให้การเล่นกอล์ฟง่ายขึ้นฉันได้ดัดแปลงแต่ละสีจากต้นฉบับเพื่อใช้สี RGB 24 บิตแบบเดียวกันห้าสีเท่านั้น: R=75 G=82 B=73 สำหรับพื้นหลัง R=51 G=235 B=203 สำหรับหัวเครื่องมือเพชร R=14 G=63 B=54 สำหรับโครงร่างเพชร R=137 G=103 B=39 สำหรับแกนมือจับไม้ R=40 G=30 B=11 สำหรับโครงร่างด้ามไม้ เลือกเครื่องมือที่คุณชื่นชอบจากห้าและเขียนโปรแกรมที่ง่าย 16 × 16 …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.