คำถามติดแท็ก graphical-output

ความท้าทายนี้เกี่ยวข้องกับการวาดภาพบนหน้าจอหรือสร้างไฟล์ภาพ สำหรับการแข่งขัน ASCII pure ให้ใช้ [ascii-art] แทน หากผู้เข้าร่วมสามารถเลือกระหว่างกราฟิกและศิลปะ ASCII ให้ใช้แท็กทั้งสอง สำหรับภาพที่เป็นอินพุตให้ใช้ [การประมวลผลภาพ]

3
เกมที่มีสัดส่วนของอะตอม
งานของคุณสร้างบอทที่เล่นAtomasด้วยคะแนนสูงสุด เกมทำงานอย่างไร: gameboard เริ่มต้นด้วยแหวน 6 "อะตอม" ที่มีจำนวนตั้งแต่การ1 3คุณสามารถ "เล่น" อะตอมระหว่างสองอะตอมหรืออะตอมอื่นขึ้นอยู่กับอะตอมเอง คุณสามารถมีอะตอมปกติหรืออะตอมพิเศษ อะตอมปกติ: คุณสามารถเล่นอะตอมปกติระหว่างสองอะตอมที่มีอยู่บนกระดาน คุณเริ่มต้นด้วยอะตอมในช่วง1 to 3แต่ช่วงเพิ่มขึ้น 1 ทุกๆ 40 การเคลื่อนไหว (ดังนั้นหลังจาก 40 การเคลื่อนไหวช่วงจะกลายเป็น2 to 4) หากมีอะตอมบนกระดานที่ต่ำกว่าช่วงมันจะมี1 / no. of atoms of that number on the boardโอกาสเกิดการวางไข่ สมมติว่าคุณต้อง2เล่นและบอร์ดมีลักษณะดังนี้: 1 1 2 1 สถานที่ Let 's ไปทางขวาของ21 กระดานตอนนี้กลายเป็น: 1 1 2 1 …
21 code-challenge  game  code-golf  combinatorics  permutations  code-golf  image-processing  brainfuck  encode  steganography  code-golf  ascii-art  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  ascii-art  fibonacci  code-golf  string  code-golf  sorting  popularity-contest  statistics  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  code-golf  ascii-art  tic-tac-toe  code-golf  string  code-challenge  classification  test-battery  binary-matrix  code-golf  math  arithmetic  code-golf  ascii-art  random  code-golf  string  code-golf  number  binary  bitwise  code-golf  number  arithmetic  code-golf  math  ascii-art  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  code-golf  counting  code-golf  number  binary  bitwise  decision-problem  code-golf  array-manipulation  code-golf  tips  brain-flak  code-challenge  quine  source-layout  code-generation  code-golf  linear-algebra  matrix  abstract-algebra  binary-matrix  code-golf  string  palindrome  code-golf  puzzle-solver  sudoku  code-golf  ascii-art  code-golf  graphical-output  internet  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  math  code-golf  clock 

2
ขอบของวงกลมที่ทับซ้อนกัน
กำหนดพิกัดของจุดหลายจุดบนระนาบและรัศมีของวงกลมล้อมรอบแต่ละจุดวาดรูปหลายเหลี่ยมที่เป็นตัวแทนของวงกลมและขอบที่วงกลมมาบรรจบกัน ขอบตรงจะลดลงตามแนวจุดตัดวงกลม - วงกลมแต่อาจไม่ยาวตามความยาวเต็มของเส้นเหล่านี้ ตามคำแนะนำของmbomb007ลองจินตนาการถึงพฤติกรรมของฟองสบู่ 2 มิติ นั่นเป็นความผิดพลาดทางเทคนิคเพราะฟองสบู่จะพบกันที่มุม 120 °เพื่อลดพลังงานในขณะที่วงกลมเหล่านี้อาจพบกันที่มุมใดก็ได้ นี่คือแผนภาพ Voronoi ลบระนาบพื้นที่ที่กำหนด ขอบคุณAndreas นี้เป็นจริงทั่วไปของแผนภาพ Voronoi เรียกว่าแผนภาพพลังงาน ตัวอย่าง ตัวอย่างเช่นเมื่อกำหนดสองจุดและสองรัศมีแล้วเอาต์พุตอาจมีลักษณะเช่นนี้: เพิ่มจุดและรัศมีอื่นและผลลัพธ์อาจมีลักษณะเช่นนี้: อินพุต คุณสามารถจัดโครงสร้างอินพุตได้ตามต้องการ กรุณาโพสต์ผลลัพธ์ด้วยอินพุตต่อไปนี้ ทดสอบ 1 x: 10, y: 10, r: 10 x: 25, y: 12, r: 8 ทดสอบ 2 x: 8, y: 10, r: 6 x: 20, y: 8, r: …

6
เกลียวสามเหลี่ยมอูลาม
ที่เราเคยมีคู่ของความท้าทายเกี่ยวกับเกลียวลาม แต่นั่นยังไม่เพียงพอ ในการท้าทายนี้เราจะวางแผนเกลียวสามเหลี่ยมอูลาม (ตรงข้ามกับเกลียวอูลาอัมสี่เหลี่ยมทั่วไป) นี่คือภาพร่างของเกลียวที่มีลักษณะ ดังที่เราทราบเกลียว Ulamจัดเรียงหมายเลขธรรมชาติทั้งหมดในเกลียวภายนอกและทำเครื่องหมายเฉพาะหมายเลขที่ดีที่สุดเท่านั้น ดังนั้นในภาพร่างด้านบนจะแสดงเฉพาะตัวเลขที่ปรากฏเป็นสีดำ (จำนวนเฉพาะ) ความท้าทาย ยอมรับตัวเลขNเป็นอินพุตและแสดงเกลียว Ulam แบบสามเหลี่ยมขึ้นไปยังหมายเลขนั้น อินพุตสามารถเป็น stdin หรือฟังก์ชันอาร์กิวเมนต์ เกลียวควรหมุนไปในทิศทางบวก (นั่นคือทวนเข็มนาฬิกา) ดังที่แสดงในภาพด้านบน การหมุนรอบ 120 องศาของรูปด้านบนจะถูกต้องและการเลี้ยวอาจแตกต่างกันไปสำหรับอินพุตที่แตกต่างกัน แต่ด้านต่ำสุดของสามเหลี่ยมที่บอกเป็นนัยควรเป็นแนวนอนเนื่องจากมีการเลี้ยวที่อนุญาตเท่านั้นคือ (ทวีคูณของ) 120 องศา รหัสควรทำงานตามหลักวิชา (ให้เวลาและหน่วยความจำเพียงพอ) สำหรับNใด ๆถึงสิ่งที่ได้รับอนุญาตจากการคำนวณระดับกลางใด ๆ ที่คุณทำกับชนิดข้อมูลเริ่มต้นของคุณ doubleก็เพียงพอแล้ว ไม่จำเป็นสำหรับประเภทจำนวนเต็มขนาดใหญ่ อนุญาตให้ใช้ฟังก์ชันในตัวทั้งหมด ฉันจะไม่ยอมรับคำตอบของตัวเอง (ไม่ใช่ว่าฉันคิดว่ามันจะสั้นที่สุดแล้ว ... ) รูปแบบเอาต์พุต เลือกข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ แสดงกราฟที่มีเครื่องหมาย (จุด, วงกลม, กากบาท, สิ่งที่คุณต้องการ) ที่จำนวนเฉพาะและไม่มีอะไรที่ตัวเลขที่ไม่สำคัญ สเกลไม่จำเป็นต้องเหมือนกันสำหรับสองแกน นั่นคือรูปสามเหลี่ยมโดยนัยไม่จำเป็นต้องมีด้านเท่ากันหมด แกนเส้นกริดและป้ายกำกับแกนเป็นอุปกรณ์เสริม …

1
กลุ่มบรรจุภัณฑ์
ลองดูที่ภาพนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการจัดหลุมที่ปลาย ( แหล่งรูปภาพ ) สังเกตว่าท่อในภาพนี้บรรจุในรูปแบบหกเหลี่ยมได้อย่างไร เป็นที่ทราบกันดีว่าใน 2 มิติโครงตาข่ายหกเหลี่ยมนั้นเป็นที่บรรจุวงกลมที่หนาแน่นที่สุด ในความท้าทายนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การลดขอบเขตของวงกลมให้เหลือน้อยที่สุด วิธีหนึ่งที่มีประโยชน์ในการมองเห็นเส้นรอบนอกคือการจินตนาการให้ใส่ยางรัดรอบคอลเลกชันของวงกลม งาน รับค่าnเป็นจำนวนเต็มบวกเป็นอินพุตแสดงชุดของnวงกลมที่อัดแน่นที่สุด กฎและคำชี้แจง สมมติว่าวงกลมมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1 หน่วย ตัวแปรที่จะย่อเล็กสุดคือความยาวของเส้นรอบวงซึ่งถูกกำหนดให้เป็นฮัลล์นูนของกึ่งกลางของวงกลมในกลุ่ม ดูรูปนี้: วงกลมสามวงในแนวเส้นตรงมีเส้นรอบวงของ 4 (ตัวเรือนูนเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า 2x0 และ 2 นับเป็นสองเท่า) ที่จัดเรียงในมุม 120 องศาจะมีเส้นรอบวงประมาณ 3.85 และสามเหลี่ยมมีเส้นรอบวง เพียง 3 หน่วย โปรดทราบว่าฉันไม่สนใจหน่วย pi เพิ่มเติมที่ขอบเขตปริมณฑลที่แท้จริงจะเป็นเพราะฉันแค่ดูที่ศูนย์กลางของวงกลมไม่ใช่ขอบของพวกเขา อาจมี (และเกือบจะแน่นอนจะ) nการแก้ปัญหาหลายสำหรับการใดก็ตาม คุณสามารถส่งออกสิ่งเหล่านี้ตามดุลยพินิจของคุณ การวางแนวไม่สำคัญ วงกลมจะต้องอยู่บนโครงตาข่ายหกเหลี่ยม วงกลมต้องมีเส้นผ่านศูนย์กลางอย่างน้อย 10 พิกเซลและอาจมีการเติมได้หรือไม่ คุณสามารถเขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่น อินพุตอาจถูกใช้ผ่าน STDIN เป็นอาร์กิวเมนต์ฟังก์ชันหรือเทียบเท่าที่ใกล้เคียงที่สุด …

8
หนังสือเวียนบลูส์
เขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่รับจำนวนเต็มบวก N และสร้างรูปแบบวงกลมที่ปรับขนาดนี้ให้พอดีกับภาพพิกเซล N × N: ภาพนี้เป็นตัวอย่างเอาต์พุตที่ถูกต้องสำหรับ N = 946 ในกรณีที่มันไม่ชัดเจนวงกลมสีฟ้าอ่อนทั้งหมดมีรัศมีเดียวกันและวางในวงกลมสีน้ำเงินเข้มทั้งสี่ในลักษณะเดียวกัน วงกลมสีน้ำเงินเข้มนั้นมีรัศมีเป็นสองเท่าและอยู่ในตำแหน่งที่คล้ายกันในวงกลมสีฟ้าอ่อนขนาดใหญ่ อาจใช้สีที่ต่างกันสองสีใด ๆ แทนสีน้ำเงินสองเฉด สี่เหลี่ยมพื้นหลังไม่จำเป็นต้องมีสี ต่อต้านนามแฝงเป็นตัวเลือก บันทึกภาพไปยังไฟล์แสดงหรือท่อข้อมูลภาพดิบเพื่อ stdout อนุญาตรูปแบบไฟล์ภาพทั่วไปใด ๆ รหัสที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ บราวนี่ให้คะแนนถ้าคุณขยายมุมมองแบบวนซ้ำของรูปแบบวงกลมนี้ไปยังระดับต่อไป (แยกความแตกต่างนี้ออกจากรายการท้าทายของคุณ)

26
ทำ PPCG Favicon
มาวันที่ 1 พฤศจิกายน Programming Puzzles และ Code Golf จะจบการศึกษาดังนั้นในอีก 11 เดือนข้างหน้าเราจะต้องการบันทึกความทรงจำบางอย่างเมื่อเราไม่สำเร็จ เขียนโปรแกรมที่สร้าง favicon PPCG ดังภาพด้านล่าง รูปภาพต้องมีขนาดอย่างน้อย 64x64 พิกเซล สีน้ำเงินต้องเป็นสี # 62B0DF พื้นหลังสามารถเป็นสีขาวหรือสีเทาอ่อน ภาพไม่จำเป็นต้องมีตัวหนังสือเหมือนที่นี่ อีกทางหนึ่งคือสร้างข้อความ (ที่มีขนาดอย่างน้อย 64x64 อักขระที่ไม่ใช่ช่องว่าง) โดยใช้รหัสสี ANSIสว่างมาตรฐานของสีฟ้าและสีขาว ไม่อนุญาตให้สร้างรูปภาพและการนำเข้าโลโก้ PPCG นี่คือรหัสกอล์ฟดังนั้นจึงใช้กฎมาตรฐาน รหัสที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ

30
พิมพ์ colorings ทั้งหมดของตาราง 3x3
คุณมีตาราง 3x3 แต่ละเซลล์สามารถเป็นสีดำหรือสีขาว แสดงสีทั้งหมด 512 สี ไบต์ที่น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถแสดงกริดในรูปแบบใด ๆ ตราบเท่าที่พวกเขาจะแยกทางสายตาและระยะห่างดูปกติ คุณสามารถใช้งานศิลปะหรือรูปภาพของ ASCII สามารถใช้สัญลักษณ์หรือสีที่มองเห็นได้สองแบบสำหรับสีดำและสีขาว ช่องว่างใด ๆ ก็ใช้ได้ตราบใดที่ผลลัพธ์นั้นถูกต้อง ตัวอย่างผลลัพธ์: ... ... ... ... ... ..X ... ... .X. ... ... .XX ... ... X.. ... ... X.X ... ... XX. ... ... XXX ... ..X ... ... ..X ..X ... ..X .X. …

2
ความตึงเครียดบนกราฟส่วนที่ 1: สตริงหยัก
พล็อต Let 's ฟังก์ชันf (x) = sin (πx) + 0.5 บาป (3πx)มากกว่าโดเมน[-3,3] เราสามารถตีความสิ่งนี้ว่าเป็นสายหลวมที่วางอยู่บนกระดาน ตอนนี้ให้ไดรฟ์nเล็บเข้าไปในคณะกรรมการที่ตำแหน่ง(x 1 , y 1 )การ(x n , y n )ที่x ฉัน ∈ (-3,3)และY ฉัน ∈ [-1,1] ลองนึกภาพว่ามีรูร้อยสองเส้นที่ส่วนท้ายของสตริงนั่นคือที่ตำแหน่ง(-3,0)และ(3,0). ตอนนี้เราสามารถใช้ปลายสายและดึงผ่านตาไก่จนเชือกตึง สิ่งนี้จะทำให้กราฟของเรากลายเป็นฟังก์ชันเชิงเส้นเป็นเส้นตรง รูปภาพบางรูปอาจช่วยได้ ใช้ 8 เล็บที่(-2.8, -0.7), (-2.5, -0.9), (-1.2, .2), (-0.5, .8), (0.5, .4), (1.2, -0.9), (1.5 -0.6), …

25
วาดรูปหลายเหลี่ยมปกติ
เป้าหมายของการเล่นกอล์ฟรหัสนี้คือการวาดรูปหลายเหลี่ยมปกติ (หนึ่งที่มีความยาวด้านเท่ากัน) กำหนดจำนวนของด้านและรัศมี (ระยะทางจากศูนย์ถึงจุดสุดยอด) จำนวนของด้านและรัศมีสามารถป้อนผ่านไฟล์, STDIN หรือเพียงแค่ตัวแปรเก่าธรรมดา ใช้สิ่งที่สั้นกว่าในภาษาของคุณ -25% ของจำนวนอักขระ / ไบต์ทั้งหมดหากวาดภาพจริง ๆ แล้วแทนที่จะเป็น ASCII art

5
“ ขออภัยชายหนุ่ม แต่เต่าลงไปหมด!”
ดำเนินการระบบ Lindenmayer Lindenmayer ระบบ (หรือ L ระบบ) มีความเกี่ยวข้องกับThueและโพสต์ระบบและถูกนำมาใช้ในการสร้างแบบจำลองทางพฤกษศาสตร์และรุ่นเศษส่วน L-ระบบมีการอธิบายโดยสตริงเขียนใหม่ที่เป็นสัญลักษณ์จากสัญลักษณ์ตัวอักษรจะถูกจับคู่กับการเปลี่ยนลำดับของสัญลักษณ์ การรวบรวมการแม็พเหล่านี้ถือเป็นระบบ L ที่เหมาะสม วิธีการแสดงผลกราฟิกที่คิดค้นโดย Prusinkiewicz ตีความลำดับผลลัพธ์หลังจากการแมปได้ถูกนำไปใช้กับลำดับเริ่มต้นสำหรับการวนซ้ำตามจำนวนที่ระบุตามคำสั่ง Turtle-Drawing นี่อาจต้องใช้รหัสพิเศษเพื่อควบคุมขนาดของการวาดภาพเนื่องจากจำนวนการทำซ้ำที่แตกต่างกันอาจสร้างภาพที่มีขนาดต่างกันอย่างมาก งานของคุณคือรันระบบ L ในจำนวนอักขระน้อยที่สุด โปรแกรมของคุณจะต้องสามารถแสดงผลทั้ง Dragon Curve และ Branching Stems จากหน้า Wikipedia โดยให้ข้อมูลที่เหมาะสม (ไฟล์บรรทัดคำสั่ง แต่ภายนอกไปยังแหล่งที่มาโปรด) นี่คือรหัสกอล์ฟ แก้ไข: นี่คือตัวอย่างที่ฉันโพสต์รอบเมือง คำตอบ SO / หมุนไปทางทิศเหนือ { ที่ฉันค้นพบครั้งแรก L-ระบบ } , คำตอบ SO / วิธีการโปรแกรม-a-เศษส่วน , คำตอบ SO …

17
Poking พิกเซลแบบสุ่ม
งานของคุณง่าย: เขียนโปรแกรมที่จะแทนที่พิกเซลแบบสุ่มในสี่เหลี่ยมสีดำ 16px * 8px (ความกว้างคูณความสูง) ด้วยพิกเซลสีขาว หลุมจะต้องสุ่มอย่างสม่ำเสมอและคุณควรส่งออกภาพ 16px คูณ 8 px โดยใส่พิกเซลสีขาว แทนที่เพียง 1 พิกเซลต่อคอลัมน์ (รวม 16 พิกเซลที่ถูกแทนที่) คุณไม่ต้องป้อนข้อมูลใด ๆ และคุณไม่สามารถพึ่งพาภาพที่จัดเก็บไว้ที่อื่นบนคอมพิวเตอร์ นี่คือรหัสกอล์ฟเพื่อให้โปรแกรมที่มีจำนวนไบต์สั้นที่สุดชนะ!

1
ความตายของศิลปะพิกเซลความละเอียดต่ำ (หรือวาดความตายนั้น)
นี่คือคอมมิคที่ผิดปกติ! ภารกิจที่มีธีม * ความตายเป็นจุดกำเนิดที่ค่อนข้างกว้างขวางและถึงแม้ว่า Head Death จะไม่มีปัญหาในการบอกพนักงานของเขาแยกจากกันหน่วยงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการให้กำเนิดนั้นก็มีปัญหาในการติดตามพวกเขาทั้งหมด ดังนั้นงานของคุณที่นี่คือให้ชื่อของหนึ่งในผู้เสียชีวิตต่าง ๆ สร้างภาพขนาด 32x32 พิกเซลที่สอดคล้องกันของความตายนั้น ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อหัวหน้า Death ค่อนข้างจะเป็นระบบราชการ (และค่อนข้างขี้เหนียว) โปรแกรมที่สั้นที่สุด (หลังจากได้รับการพิจารณาโบนัสสองสามครั้ง) จะเป็นโปรแกรมที่เลือกใช้อย่างเป็นทางการ ข้อมูลที่ป้อนต้องไม่ตรงตามตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็ก นอกจากนี้คำนำหน้าDeath Of, Death ByและThe Death Ofควรจะถือว่าเป็นเทียบเท่า ภาพที่ส่งออกอาจถูกบันทึกเป็นไฟล์ (ในรูปแบบภาพบิตแมปแบบ lossless ใด ๆ ) หรือแสดงบนหน้าจอ ต่อไปนี้คือค่าEXACT RGB ที่จะใช้: White 255 255 255 Black 0 0 0 Dark Gray 125 125 …

1
การสร้างภาพ Mazes
ท้าทาย เขียนโปรแกรม / ฟังก์ชั่นที่ยอมรับ "ภาพ" และส่งออกภาพทางคดเคี้ยวที่เกิดขึ้นจากภาพนั้น อินพุต โปรแกรมของคุณควรยอมรับข้อโต้แย้งสองข้อ: ฉันภาพเพื่อสร้างเขาวงกตจาก S เป็นบูลีนที่ระบุว่าจะแสดงโซลูชันให้กับเขาวงกตหรือไม่ ฉันได้รับในรูปแบบต่อไปนี้: ....... .#####. .#####. ####### .#####. .#####. ....... โดยที่#เซลล์คือสิ่งที่จะรวมอยู่ในเส้นทางการแก้ปัญหาและ.เป็นเซลล์ที่จะถูกแยกออก คุณอาจจะสลับออก.'s, #' และการขึ้นบรรทัดใหม่ด้วยตัวอักษรของการเลือกของคุณตราบใดที่พวกเขาแตกต่างจากคนอื่น ๆ หรือคุณอาจยอมรับบิตแมปที่แท้จริงของภาพที่ป้อน เอาท์พุต เขาวงกตที่เกิดขึ้นของคุณควรอยู่ในรูปแบบต่อไปนี้: ############### # # # ### ####### # # #.........# # # #.#######.# # # #.#.......# # ###.#.######### ....#.#........ #####.#.####### # ...#..... # # …

4
บังคับให้ค่าเฉลี่ยบนรูปภาพ
เขียนโปรแกรมที่ใช้ภาพtruecolorมาตรฐานและสีRGB 24 บิตเดียว(สามตัวเลขจาก 0 ถึง 255) ปรับเปลี่ยนภาพอินพุต (หรือเอาท์พุทของภาพใหม่ที่มีขนาดเท่ากัน) เพื่อให้สีเฉลี่ยนั้นเป็นสีเดียวที่ป้อนเข้า คุณอาจจะปรับเปลี่ยนพิกเซลในภาพที่นำเข้าในแบบที่คุณต้องการเพื่อให้บรรลุนี้ใด ๆแต่เป้าหมายคือการทำให้การเปลี่ยนสีเป็นที่สังเกตสายตาที่เป็นไปได้ สีเฉลี่ยของภาพ RGB มันชุดของสามมัชฌิมเลขคณิตหนึ่งสำหรับแต่ละช่องสี ค่าเฉลี่ยสีแดงคือผลรวมของค่าสีแดงในทุกพิกเซลในภาพหารด้วยจำนวนพิกเซลทั้งหมด (พื้นที่ภาพ) ปัดลงเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด ค่าเฉลี่ยสีเขียวและสีน้ำเงินถูกคำนวณในลักษณะเดียวกัน นี้งูหลาม 2 (กับPIL ) สคริปต์สามารถคำนวณค่าเฉลี่ยของสีมากที่สุดรูปแบบไฟล์ภาพ: from PIL import Image print 'Enter image file' im = Image.open(raw_input()).convert('RGB') pixels = im.load() avg = [0, 0, 0] for x in range(im.size[0]): for y in range(im.size[1]): …

5
เล่นเครื่องมือ Minecraft ที่คุณชื่นชอบ
ในMinecraftที่พื้นผิวของรายการเริ่มต้นทุกคนที่เรียบง่ายพอสมควร 16 × 16 พิกเซลซึ่งทำให้พวกเขาดูเหมือนจะเหมาะสำหรับการเล่นกอล์ฟ พื้นผิวด้านล่างจะง่ายในห้า "แก่น" เครื่องมือเพชรใน Minecraft: pickaxe , จอบ , ขวาน , ดาบและจอบ รูปภาพที่แสดงมีขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อแสดงรายละเอียด คลิกที่ภาพเพื่อดูขนาด 16 × 16 พิกเซลที่ถูกต้อง เพื่อให้การเล่นกอล์ฟง่ายขึ้นฉันได้ดัดแปลงแต่ละสีจากต้นฉบับเพื่อใช้สี RGB 24 บิตแบบเดียวกันห้าสีเท่านั้น: R=75 G=82 B=73 สำหรับพื้นหลัง R=51 G=235 B=203 สำหรับหัวเครื่องมือเพชร R=14 G=63 B=54 สำหรับโครงร่างเพชร R=137 G=103 B=39 สำหรับแกนมือจับไม้ R=40 G=30 B=11 สำหรับโครงร่างด้ามไม้ เลือกเครื่องมือที่คุณชื่นชอบจากห้าและเขียนโปรแกรมที่ง่าย 16 × 16 …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.