คำถามติดแท็ก minesweeper

ความท้าทายนี้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการแก้ไขสร้างหรือทำงานอื่น ๆ กับเกมกวาดทุ่นระเบิด

17
กรอกข้อมูลใน Minesweeper clues
Minesweeperเป็นเกมตัวต่อยอดนิยมที่คุณต้องค้นหาว่าแผ่นไหนเป็น "เหมือง" โดยไม่ต้องคลิกบนแผ่นเหล่านั้น แต่ละแผ่นเป็นทั้งเหมือง (แสดงโดย*) หรือเบาะแสเช่นหมายเลขตั้งแต่ 0 ถึง 8 แสดงถึงจำนวนของกระเบื้อง 8 แผ่นที่อยู่ใกล้เคียงคือเหมือง งานของคุณในวันนี้คือนำกระดานที่มีเหมืองและกรอกข้อมูลทั้งหมด ตัวอย่างเช่นดูกระดานต่อไปนี้ 5x4 โดยมี 5 เหมือง: * * * * * หลังจากเติมเบาะแสบอร์ดจะมีลักษณะเช่นนี้: 2*211 *33*1 12*32 0112* รายละเอียด คุณต้องเขียนโปรแกรมเต็มหรือฟังก์ชั่นที่ใช้ในตารางของตัวละครที่มีเพียงช่องว่างและเครื่องหมายดอกจันและส่งออกตารางอื่นที่แต่ละช่องว่างจะถูกแทนที่ด้วยจำนวนของเหมืองที่อยู่ติดกัน (เครื่องหมายดอกจัน) สิ่งเหล่านี้เป็นรูปแบบที่ยอมรับได้สำหรับกริดของคุณ: สตริงที่มีการขึ้นบรรทัดใหม่ รายการ 2D ของตัวละคร / สายอักขระเดียว รายการของสตริง คุณสามารถสมมติว่ากริดจะต้องมีอย่างน้อย 1x1 ถึงแม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะเป็นเหมืองทั้งหมดหรือช่องว่างทั้งหมด กริดอินพุตจะถูกเสริมด้วยจำนวนช่องว่างที่เหมาะสมเสมอ ตามปกตินี่คือcode-golfดังนั้นช่องโหว่มาตรฐานจึงนำมาใช้และคำตอบที่สั้นที่สุดในการชนะไบต์! ตัวอย่าง IO เพื่อให้คุณเห็นช่องว่างฉันจะแสดงตัวอย่าง IO ทั้งหมดด้วยวงเล็บรอบ ๆ …

1
เรือกวาดทุ่นระเบิด Solver
เราสร้างเขตข้อมูล Minesweeperแล้ว แต่มีบางคนต้องกวาดเหมืองที่สร้างขึ้นก่อนที่ PCG จะระเบิด! งานของคุณคือการเขียน Minesweeper Solver ที่เข้ากันได้กับโซลูชันที่ได้รับการยอมรับเล็กน้อยของ“ Working Minesweeper” (การกระทำถูกคั่นด้วยช่องว่างเพื่อให้มีฟิลด์ขนาดใหญ่) อินพุต:ฟิลด์ Minesweeper ฟิลด์คั่นด้วยช่องว่าง บรรทัดแรกแสดงจำนวนเหมืองทั้งหมด x: ไม่มีใครแตะต้อง !: ตั้งค่าสถานะ หลัก: จำนวนเหมืองรอบ ๆ สนาม ตัวอย่าง: 10 0 0 1 x x x x x 0 0 2 x x x x x 0 0 2 ! x x x x …

10
ตรวจสอบบอร์ด Minesweeper
เป้าหมายของคุณคือการตรวจสอบว่าคณะกรรมการเรือกวาดทุ่นระเบิดที่สมบูรณ์นั้นถูกต้องหรือไม่ ซึ่งหมายความว่าแต่ละหมายเลขเป็นจำนวนที่ถูกต้องของเหมืองในเซลล์ที่อยู่ติดกับมันรวมถึงเส้นทแยงมุม กระดานไม่พันกัน ตามปกติคุณควรให้ฟังก์ชันหรือโปรแกรมและโค้ดที่สั้นที่สุดเป็นไบต์ชนะ ดูเพิ่มเติมความท้าทายที่ผ่านมาในการสร้าง , การแก้ปัญหาและอย่างเต็มที่ใช้เรือกวาดทุ่นระเบิด การป้อนข้อมูล: สตริงเดียวเช่นนี้: 02X2 13X2 X211. แถวของคณะกรรมการเรือกวาดทุ่นระเบิดจะถูกแยกออกด้วยช่องว่าง ดังนั้นข้างต้นหมายถึงบอร์ด 3x4: 02X2 13X2 X211 แต่ละเซลล์เป็นตัวละคร: Xสำหรับเหมืองหรือจำนวนผ่าน08 แถวทั้งหมดมีความยาวเท่ากัน มีอย่างน้อย 3 แถวและ 3 คอลัมน์ อินพุตไม่ได้ขึ้นต้นหรือลงท้ายด้วยเว้นวรรค แต่คุณอาจรวมบรรทัดใหม่ในตอนท้ายหากต้องการ เอาท์พุท: Truthy ที่สอดคล้องกันบนกระดานที่ถูกต้องและค่าFalsey ที่สอดคล้องกันบนกระดานที่ไม่ถูกต้อง ความสอดคล้องกันหมายความว่าเอาต์พุต Truthy ทั้งหมดเหมือนกันและเอาต์พุต Falsey ทั้งหมดเหมือนกัน กรณีทดสอบ แต่ละบรรทัดเป็นกรณีทดสอบแยกกัน True: 02X2 13X2 X211 XXXX XXXX XXXX XXXX XX4X2 5X6X4 XX6XX …

4
สลับคณะกรรมการเรือกวาดทุ่นระเบิด
Minesweeperเป็นเกมคอมพิวเตอร์ยอดนิยมที่คุณอาจเสียเวลาในการเล่นซึ่งคุณพยายามที่จะเปิดเผยเซลล์ที่ทำเหมืองในตารางสี่เหลี่ยมโดยคำแนะนำของจำนวนเหมืองที่อยู่ใกล้เคียงแต่ละเซลล์ที่ไม่ใช่ของเหมืองมี และในกรณีที่คุณไม่ได้เล่นมันทำที่นี่ ข้อเท็จจริงทางคณิตศาสตร์ที่ดีเกี่ยวกับ Minesweeper grid (aka board) คือ: กระดานและส่วนประกอบของมันมีจำนวนเหมืองทั้งหมดเท่ากัน ( พิสูจน์ ) กล่าวคือถ้าคุณมีตาราง Minesweeper ที่เปิดเผยทั้งหมดผลรวมจำนวนทั้งหมดบนกริดนั้นคือผลรวมของเหมืองจะเท่ากับผลรวมทั้งหมดของส่วนเสริมของกริดซึ่งเป็นตารางที่ทุก ๆ เหมืองถูกแทนที่ กับไม่ใช่ของฉันและทุกไม่ใช่ของฉันถูกแทนที่ด้วยของฉัน ตัวอย่างเช่นสำหรับตาราง Minesweeper **1.. 34321 *2**1 จำนวนเหมืองทั้งหมดคือ 1 + 3 + 4 + 3 + 2 + 1 + 2 + 1 = 17 ส่วนประกอบของกริดคือ 24*** ***** 3*44* ซึ่งมีจำนวนของฉันทั้งหมด 2 + 4 + …

21
กระเบื้อง Minesweeper รอบตัวฉันคืออะไร
เรือกวาดทุ่นระเบิดเป็นเกมไขปริศนาที่มีการซ่อนทุ่นอยู่รอบ ๆ แผ่นกระดานที่มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุตำแหน่งของทุ่นระเบิดทั้งหมด การคลิกที่เหมืองจะสูญเสียเกม แต่การคลิกที่ไทล์อื่น ๆ จะแสดงตัวเลขตั้งแต่ 0-8 ซึ่งหมายถึงจำนวนเหมืองที่ล้อมรอบมันโดยตรง เมื่อกำหนดตัวเลขคุณต้องแสดงการรวมตัวแบบสุ่มที่เป็นไปได้ของแผ่นเปล่าและเหมืองโดยรอบ สิ่งนี้ควรอยู่ในรูปแบบของอาร์เรย์ 3x3 ไทล์กึ่งกลางควรเป็นจำนวนเหมืองที่ใช้เป็นอินพุต * ต้องมีโอกาสที่ไม่เป็นศูนย์เพื่อให้ชุดค่าผสมทั้งหมดเกิดขึ้น ตัวอย่าง _ = blank square X = mine 0 ___ _0_ ___ 1 _X_ _1_ ___ 1 ___ _1_ X__ ___ _1_ __X 4 _X_ X4X _X_ 4 X_X _4_ X_X 4 ___ X4X X_X …

8
เปราะบาง Quine
เปราะบาง Quine Quine ที่เปราะบางเป็นควินที่ตอบสนองต่อคุณสมบัติของการมีสตริงย่อยแต่ละอันโดยการลบอักขระเดียวเมื่อประเมินแล้วจะเกิดข้อผิดพลาด ตัวอย่างเช่น. หากโปรแกรมของคุณasdfเป็นแบบ quine หากโปรแกรมนั้นมีความเปราะบางโปรแกรมต่อไปนี้จะต้องเกิดข้อผิดพลาด: sdf adf asf asd โปรแกรมของคุณ (และสตริงย่อยทั้งหมด) จะต้องกำหนดอย่างเต็มที่และต้องเป็นภาษาเดียวกัน โปรแกรมที่เข้าสู่วงวนไม่สิ้นสุด (นั่นคือล้มเหลวในการยกเลิก) แม้ว่าจะไม่ได้ผลิตข้อผิดพลาดในที่สุดก็ถือเป็น "ผลิตข้อผิดพลาด" สำหรับวัตถุประสงค์ของการท้าทายนี้ มีช่องโหว่มาตรฐานที่ใช้รวมถึงข้อ จำกัด quine ปกติ (เช่นไม่สามารถอ่านซอร์สโค้ดของตัวเอง) ตัวอย่างเช่นprint("foo")ไม่บอบบาง สตริงย่อยทั้งหมดเหล่านี้ต้องมีข้อผิดพลาด: rint("foo") pint("foo") prnt("foo") prit("foo") prin("foo") print"foo") print(foo") print("oo") print("fo") print("fo") print("foo) print("foo" สิ่งที่ไม่ผิดพลาดคือ: print("oo") print("fo") print("fo") ดังนั้นจึงไม่บอบบาง หมายเหตุสำคัญเกี่ยวกับการทดสอบ ด้วยความเห็นพ้องต้องกันว่าควินินที่เป็นไปได้จะต้องตอบสนองสิ่งนี้: จะต้องสามารถระบุส่วนของโปรแกรมที่เข้ารหัสส่วนต่าง ๆ ของโปรแกรม ("แตกต่าง" …
30 code-golf  quine  code-golf  date  code-golf  sequence  code-golf  sorting  file-system  code-golf  code-golf  ascii-art  hexagonal-grid  code-golf  string  arithmetic  code-golf  code-golf  code-challenge  source-layout  code-golf  ascii-art  cellular-automata  code-golf  string  arithmetic  balanced-string  code-golf  number  primes  code-golf  ascii-art  hexagonal-grid  code-golf  string  code-golf  string  code-golf  sequence  code-golf  ascii-art  code-golf  conversion  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  code-golf  math  grid  code-golf  string  ascii-art  code-golf  random  minesweeper  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  board-game  scrabble  code-golf  ascii-art  code-golf  math  number-theory  decision-problem  code-golf  string  code-golf  natural-language  code-golf  internet  stack-exchange-api  code-golf  code-golf  conversion  code-golf  string  code-golf  math  arithmetic  code-golf  string  whitespace  code-golf  graphical-output  internet  code-golf  string  code-golf  string  random  permutations  code-golf  string  code-golf  string 

6
ฉันสามารถกวาดทุ่นระเบิดได้ไหม?
Minesweeperเป็นเกมตัวต่อยอดนิยมที่คุณต้องค้นหาว่าแผ่นไหนเป็น "เหมือง" โดยไม่ต้องคลิกบนแผ่นเหล่านั้น แต่คุณคลิกที่ไพ่ใกล้เคียงเพื่อเปิดเผยจำนวนเหมืองที่อยู่ติดกัน ข้อเสียอย่างหนึ่งเกี่ยวกับเกมนี้คือมันเป็นไปได้ที่จะจบลงในสถานการณ์ที่มีหลายคำตอบที่ถูกต้องและคุณอาจเดาได้ ตัวอย่างเช่นใช้กระดานต่อไปนี้: 1110 2*31 3*?? 2*4? 112? ในรูปแบบนี้ตัวเลขหมายถึงจำนวนเหมืองที่อยู่ติดกันและเป็น*ตัวแทนของเหมืองที่รู้จักและ "?" แสดงถึงเหมืองที่มีศักยภาพ อัปมงคลเกี่ยวกับปริศนานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งก็คือว่ามีสี่ที่แตกต่างและถูกต้องแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น: 1110 1110 1110 1110 2*31 2*31 2*31 2*31 3*4* 3*5* 3**2 3**1 2*42 2*4* 2*4* 2*42 112* 1121 1121 112* หมายความว่าบอร์ดไม่สามารถแก้ไขได้ นี่คือตัวอย่างของบอร์ดที่แก้ไขได้ : 1121 1??* 12?* 0122 บอร์ดนี้แก้ไขได้เนื่องจากมีวิธีแก้ปัญหาที่ใช้ได้เพียงวิธีเดียวเท่านั้น 1121 1*4* 12** 0122 งานของคุณคือการเขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นที่ใช้บอร์ดกวาดทุ่นระเบิดที่ถูกต้องและพิจารณาว่าสามารถแก้ไขได้หรือไม่ โดย "เรือกวาดทุ่นระเบิดที่ถูกต้อง" …

30
Invali Inval ไม่ถูกต้อง
ความคิดนี้ขึ้นอยู่กับข้อความแชทของ @ TùxCräftîñgอย่างหลวม ๆ ดูลำดับตัวอย่างด้านล่าง: INVALID0, INVALID1, INVALID2 INVALID3, INVALID4...INVALID9 หลังจากINVALID9นั้นจะเป็นเช่นนี้: INVALI0, INVALI1, INVALI2, INVALI3...INVALI9 และหลังจากINVALI9นั้นก็เป็นเช่นนี้: INVAL0, INVAL1, INVAL2, INVAL3...INVAL9 หลังจากนั้นINVAL9ก็เป็นเช่นนี้: INVA0, INVA1, INVA2, INVA3...INVA9 สังเกตว่าเราจะลบจดหมายออกจากคำINVALIDในแต่ละครั้ง คุณจะทำซ้ำจนกว่าจะถึงตัวอักษรเดียวนั่นคือตัวอักษรI: I0, I1, I2, I3, I4...I9 ตอนนี้งานของคุณคือการรับอินพุตของคำและสร้างลำดับจากมันเหมือนตัวอย่างข้างต้น รหัสของคุณจะต้องทำงานด้วยตัวอักษรเดียวและในกรณีนั้นลำดับผลลัพธ์จะสั้นลง คุณสามารถเลือกรูปแบบอินพุตและเอาต์พุตใดก็ได้ที่คุณต้องการ (มีหรือไม่มีตัวคั่นตามที่คุณต้องการ) แต่คุณต้องระบุว่าคุณเลือกรูปแบบใด ลำดับจะต้องอยู่ในลำดับที่ระบุแน่นอน รหัสที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ซึ่งจะทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จชนะการท้าทาย ลำดับเต็มในตัวอย่างข้างต้น: INVALID0, INVALID1, INVALID2, INVALID3, INVALID4, INVALID5, INVALID6, INVALID7, INVALID8, INVALID9, …

8
เรือกวาดทุ่นระเบิดในที่ทำงาน
ทุกคนรู้เกมเรือกวาดทุ่นระเบิดเก่าที่มาพร้อมกับ Windows XP มันเป็นกริดเรียบง่ายที่มีเมทริกซ์ 9x9 ของเซลล์ที่มีตัวเลข (ระบุจำนวนเหมืองที่อยู่ติดกับมัน) หรือเหมือง ความท้าทายคือการสร้างกริด 9x9 แบบสุ่มโดยมี 10 ระเบิดให้กับเมล็ดจำนวนเต็มใด ๆ (ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เครื่องที่ใหญ่ที่สุดของภาษา / ของคุณ) กับจุดบราวนี่ถ้าคุณใช้ PRNG ด้วยตัวคุณเอง ตัวอย่างเอาต์พุต: เซลล์มีตัวเลข 0-8 หรือ * สำหรับเหมือง *101*1000 110111000 123210000 1***10000 123210011 00000002* 00000114* 000112*3* 0001*2121 โค้ดที่สั้นที่สุดในหน่วยไบต์ชนะ .. กฎมาตรฐาน ฯลฯ ฯลฯ

4
คำนวณตัวเลขจริง
คำนิยาม เป็นจำนวนเต็มบวกnเป็นจำนวนปฏิบัติ (OEIS ลำดับA005153 ) IFF nทุกจำนวนเต็มบวกที่มีขนาดเล็กสามารถแสดงเป็นผลรวมของตัวหารที่แตกต่างของ ตัวอย่างเช่น18เป็นจำนวนจริง: ตัวหารคือ 1, 2, 3, 6, 9, และ 18 และจำนวนเต็มบวกอื่น ๆ ที่น้อยกว่า 18 สามารถเกิดขึ้นได้ดังนี้: 4 = 1 + 3 5 = 2 + 3 7 = 1 + 6 8 = 2 + 6 10 = 1 + 9 11 = 2 + …
18 code-golf  sequence  number-theory  code-golf  code-challenge  sorting  c  code-golf  restricted-source  code-golf  natural-language  code-golf  tree-traversal  file-system  popularity-contest  pi  polyglot  code-golf  game  sliding-puzzle  code-golf  game  minesweeper  code-challenge  ascii-art  code-challenge  popularity-contest  graphical-output  code-challenge  popularity-contest  hello-world  underhanded  obfuscation  code-golf  code-golf  function  code-golf  code-golf  code-golf  popularity-contest  rosetta-stone  code-golf  primes  code-golf  restricted-source  popularity-contest  number  sequence  code-golf  restricted-source  popularity-contest  graphical-output  code-golf  popularity-contest  code-golf  primes  code-golf  game  code-golf  math  popularity-contest  popularity-contest  code-generation  popularity-contest  code-bowling  code-golf  popularity-contest  underhanded  code-golf  metagolf 

3
คำนวณ 3BV ของ Minesweeper Board
3BVของเรือกวาดทุ่นระเบิดคณะกรรมการหมายถึงจำนวนขั้นต่ำของการคลิกซ้ายจำเป็นในการแก้กระดานถ้าคุณรู้อยู่แล้วว่าการแก้ปัญหา มันย่อมาจาก "เกณฑ์มาตรฐานของคณะกรรมการของเบคเทล" นี่คือเว็บไซต์ของเขาอธิบาย ด้านล่างเป็นบอร์ด Minesweeper ที่แก้ไขแล้ว ธงระบุว่าเหมือง; ไทล์ที่ไม่มีทุ่นระเบิดระบุจำนวนของทุ่นระเบิดที่อยู่ติดกันรวมถึงแนวทแยงมุมยกเว้นไทล์ที่ควรมี "0" จะถูกปล่อยว่างไว้แทน ภาพแสดงกระเบื้องที่จะต้องคลิกเพื่อแก้ปัญหากระดาน จำนวนคลิกต่อ 3BV คือ: หนึ่งรายการสำหรับแต่ละพื้นที่ที่เต็มไปด้วยน้ำท่วมของกระเบื้องว่างเปล่า (ติดกับศูนย์เหมือง) และเพื่อนบ้านที่ไม่ว่าง หนึ่งรายการสำหรับกระเบื้องที่ไม่ใช่ของฉัน ตัวอย่างอื่น (3BV = 39) กำหนดอาร์เรย์ 2 มิติของค่า0สำหรับความชัดเจนและ1การเหมืองแร่ (หรือบูล) กลับ 3BV ขนาดของคณะกรรมการจะต้องมีอย่างน้อย 8x8 และไม่เกิน 24x30 รวม โปรแกรมของคุณควรจัดการบอร์ดที่เป็นไปได้ทั้งหมดไม่ใช่แค่ตัวอย่างเท่านั้น หมายเหตุ: บอร์ดจะไม่มีเหมืองเท่านั้น ตัวอย่าง I / O: [[0,0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,1,0,0,0,0], [0,0,0,1,0,0,1,0], [0,1,0,0,1,0,0,0], [0,0,1,0,0,0,0,1], [0,0,0,1,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,1,0], [0,0,0,0,0,0,0,1]] 23 …

13
การสร้างกริดเรือกวาดทุ่นระเบิด
Minesweeperเป็นเกมลอจิกที่พบในระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ เป้าหมายของเกมคือการกำหนดตำแหน่งของระเบิดบนกริดให้ตัวเลขที่ระบุจำนวนเหมืองรอบ ๆ จุดนั้น เมื่อกำหนดขนาดกริดและชุดของเหมืองให้สร้างกริด Minesweeper สำหรับชุดของเหมืองนั้น อินพุต:จำนวนเต็มสองจำนวนที่ระบุขนาดของกริดและจำนวนเต็มที่ไม่ได้กำหนดซึ่งระบุตำแหน่งของทุ่น ตำแหน่งจะได้รับเป็น (ตำแหน่งคอลัมน์ตำแหน่งแถว) และดัชนีจะเริ่มที่แถว 1 เอาต์พุต:ตาราง Minesweeper xหากมีการทำเหมืองแร่รอบบล็อกไม่มีพิมพ์ สำหรับแต่ละแถวใหม่ให้พิมพ์บรรทัดใหม่ *เอาท์พุทโปรดเหมืองทั้งหมดเป็นเครื่องหมายดอกจัน อย่าเว้นช่องว่างระหว่างค่าในแถวเมื่อพิมพ์ กรณีทดสอบ: อินพุต "5 5 1 3 3 5 2 4": xxxxx 11xxx *21xx 2*21x 12*1x อินพุต "3 4 3 1 1 4 2 3 3 2": x2* 13* 2*2 *21 รหัสที่สั้นที่สุดชนะ

6
เรือกวาดทุ่นระเบิดทำงาน
คล้ายกับการสร้างกริดเรือกวาดทุ่นระเบิดแม้ว่าความท้าทายคือการทำให้กริดกวาดทุ่นระเบิดทำงาน นี้จะเป็นรหัสนานกว่าปกติ (ฉันคิด) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรือกวาดทุ่นระเบิด Minesweeper เป็นเกมลอจิกที่พบในระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ เป้าหมายของเกมคือการกำหนดตำแหน่งของระเบิดบนกริดให้ตัวเลขที่ระบุจำนวนเหมืองรอบ ๆ จุดนั้น คุณสมบัติที่ต้องการ: -Randomized mine generation -8x8 field with 10 mines -Mine and "unknown" flags -Reveal nearby blank spaces when a blank space has been revealed. -Input and output code: It must be playable. (Input and output code counts in the total) หมายเหตุเกี่ยวกับการให้คะแนน …

6
ตัวเลขที่เป็น palindromes ใน N base
ได้รับจำนวนเต็มไม่เป็นลบn >= 0ออกไปตลอดกาลลำดับเลขx_i >= 3ที่มี palindromes ในตรงnฐานที่แตกต่างกันที่ฐานที่สามารถb2 <= b <= x_i-2 นี้เป็นพื้นผกผันของOEIS A126071nที่คุณส่งออกที่ดัชนีอยู่ในลำดับที่มีค่า มันแตกต่างกันเล็กน้อยเพราะฉันเปลี่ยนดังนั้นคุณจึงไม่สนใจเบสb = x_i-1, x_i, x_i+1เนื่องจากผลลัพธ์สำหรับเบสเหล่านั้นมักจะเหมือนเดิมเสมอ นอกจากนี้การชดเชยจะแตกต่างกัน x_iจะมีการ จำกัด จำนวน>= 3เพื่อให้ระยะแรกของผลสำหรับแต่ละnคือA037183 โปรดทราบว่ารูปแบบผลลัพธ์มีความยืดหยุ่น แต่ตัวเลขควรคั่นด้วยวิธีที่ดี ตัวอย่าง: n seq 0 3 4 6 11 19 47 53 79 103 137 139 149 163 167 ... 1 5 7 8 9 12 …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.