1
การสุ่มแบบสุ่ม (พิสูจน์ได้) สามารถแทนที่ด้วยการสุ่ม Kolmogorov สำหรับ RP ได้หรือไม่?
มีความพยายามใด ๆ ที่จะแสดงให้เห็นว่าการสุ่ม KolmogorovจะเพียงพอสำหรับRPหรือไม่? ความน่าจะเป็นที่ใช้ในคำสั่ง "ถ้าคำตอบที่ถูกต้องคือใช่แล้วมัน (เครื่องทัวริงน่าจะเป็น) จะส่งคืน YES ด้วยความน่าจะเป็น ... " จะถูกกำหนดไว้อย่างดีเสมอในกรณีนั้นหรือไม่ หรือจะมีขอบเขตบนและล่างสำหรับความน่าจะเป็นนั้นเท่านั้น หรือว่าจะมีเครื่องทัวริงที่น่าจะเป็นไปได้เสมอซึ่งความน่าจะเป็นที่กำหนดไว้อย่างดี (หรืออย่างน้อยก็ขอบเขตล่างที่ควรใหญ่กว่า 1/2) คลาส RP ที่นี่ค่อนข้างไม่มีกฎเกณฑ์และเราก็สามารถถามคำถามนี้สำหรับความคิดที่อ่อนแอกว่าของการสุ่ม (หลอก) กว่า Kolmogorov randomness แต่การสุ่ม Kolmogorov น่าจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี การทำความเข้าใจกับคำว่า "ความน่าจะเป็น" จะเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะแสดงให้เห็นว่าการสุ่ม Kolmogorov นั้นใช้งานได้กับ RP อย่างไรก็ตามขอให้ฉันพยายามอธิบายวิธีหนึ่งที่เป็นไปได้เพื่อชี้แจงความหมายและทำไมฉันถึงพูดถึงขอบเขตบนและล่าง: Letเป็น (Kolmogorov สุ่ม) สตริง ให้เป็นเครื่องทัวริงที่เป็นไปได้ที่สอดคล้องกับภาษาจาก RP รันด้วยเป็นซอร์สสำหรับบิตสุ่มครั้งดำเนินการต่อเพื่อกินบิตที่ไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้จากหนึ่งหลังจากที่อื่นA A s n ssssAAAAAAsssnnnsss สำหรับให้และพี _- ^ s = …