คำถามติดแท็ก effective-price

1
เงื่อนไขการสั่งซื้อครั้งแรกสำหรับการเพิ่มกำไรในอุตสาหกรรมการพนัน
ฉันกำลังทำงานกับรูปแบบของอัตราการจ่ายเงินที่เหมาะสมที่สุดในอุตสาหกรรมการพนัน เนื่องจากราคาเล็กน้อยของตั๋ว$ 1 อยู่เสมอ$ 1 เราจึงใช้กลยุทธ์ราคาที่มีประสิทธิภาพโดยที่ Q = $ 1 ในการชนะรางวัล หากเกมจ่าย 50% ราคาที่แท้จริงคือ$ 2 เพราะนั่นคือสิ่งที่จะต้องใช้ในการชนะรางวัล$ 1 ที่คาดหวัง ค่อนข้างง่ายใช่มั้ย ฉันวิ่งเข้าไปในเชิงอรรถนี้ในการวิจัยบางอย่างและไม่สามารถหาวิธีที่พวกเขาได้มาถึงเงื่อนไขการสั่งซื้อครั้งแรกสำหรับการเพิ่มผลกำไรจากสมการแรก: "ให้แสดงต้นทุนการดำเนินงานเป็นฟังก์ชันของหน่วยปริมาณที่หน่วยปริมาณหนึ่งถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งดอลลาร์ในมูลค่าที่คาดหวังของรางวัลC(Q)C(Q)C(Q) กำไรสุทธิของ บริษัท ลอตเตอรีได้รับจาก N=PQ−Q−C(Q)N=PQ−Q−C(Q)N = PQ - Q - C(Q) โดยที่คือราคาที่เรียกเก็บสำหรับหน่วยปริมาณPPP เงื่อนไขการสั่งซื้อครั้งแรกสำหรับการเพิ่มผลกำไรสามารถเขียนได้ - EPQ= P( 1 - C)') / [ P( 1 - C)') - 1 ]−EPQ=P(1−C′)/[P(1−C′)−1]-E_{PQ} = P(1 …

3
เศรษฐมิติสามารถทดสอบความสัมพันธ์หรือความสัมพันธ์ระหว่างราคากับการทุจริตได้หรือไม่?
สัปดาห์นี้มีข่าวว่าราคาบางอย่างกำลังเพิ่มขึ้น ฉันได้ยินมาว่าในบางประเทศที่มีการทุจริตสูงราคาก็สูงขึ้นเช่นกัน ฉันสงสัยว่ามีสาเหตุหรือทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน มันจะน่าสนใจที่จะหาวัสดุเพื่อสนับสนุนหากการเรียกร้องเป็นจริง มีการศึกษาบ้างเช่นการเปรียบเทียบระดับราคาพลังงานและการทดสอบว่าระดับการทุจริตในระบบเศรษฐกิจ (การติดสินบนตลาดมืดตลาดที่ไม่มีการควบคุม) มีผลต่อราคาหรือไม่

1
ผู้ซื้อ / ผู้ขายส่วนเพิ่มเป็นตัวกำหนดราคา
ในตลาดการแข่งขันที่ไม่มีข้อ จำกัด ผู้ซื้อ / ผู้ขายส่วนเพิ่มจะกำหนดราคา การโต้แย้งนี้เป็นความจริงเพียงใดในตลาดที่เศษส่วนของผู้ขายถูก จำกัด ? คิดเกี่ยวกับตลาดแรงงาน คนงานบางคนจัดหาแรงงานอย่างเหมาะสมเนื่องจากอัตราการทดแทนและอัตราค่าจ้างที่เหมาะสม คนงานบางคนขอยืม - จำกัด ดังนั้นพวกเขาจึงต้องจัดหาเงินบริจาคเต็มจำนวน สมมติว่าการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบในด้านความต้องการแรงงาน ภายใต้เงื่อนไขใดที่เราสามารถกำหนดอัตราค่าจ้างโดยใช้เงื่อนไขการสั่งซื้อครั้งแรกของ บริษัท และพนักงานประเภทแรก
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.