การพัฒนาเกม

คำถาม & คำตอบสำหรับนักพัฒนาเกมมืออาชีพและเป็นอิสระ

1
การจัดระเบียบระดับ / ห้องในโลกตามข้อความสไตล์โคลน
ฉันกำลังคิดที่จะเขียนเกมผจญภัยแบบข้อความขนาดเล็ก แต่ฉันไม่แน่ใจว่าฉันควรออกแบบโลกจากมุมมองทางเทคนิคอย่างไร ความคิดแรกของฉันคือการทำใน XML ออกแบบสิ่งต่อไปนี้ ขอโทษสำหรับกอง XML ขนาดใหญ่ แต่ฉันรู้สึกว่าสำคัญที่จะต้องอธิบายสิ่งที่ฉันทำอย่างเต็มที่ <level> <start> <!-- start in kitchen with empty inventory --> <room>Kitchen</room> <inventory></inventory> </start> <rooms> <room> <name>Kitchen</name> <description>A small kitchen that looks like it hasn't been used in a while. It has a table in the middle, and there are some cupboards. …

4
ฉันจะให้ตัวแทน AI ขยับไปตามทางโค้งได้อย่างไร
ในปัจจุบันกรอบ AI ขั้นพื้นฐานของฉันมีตัวแทนที่ย้ายไปตามเส้นทางที่ขรุขระซึ่งประกอบไปด้วยจุดต่าง ๆ พวกเขาทำได้โดยเพียงแค่ย้ายตำแหน่งจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง เมื่อพวกเขามาถึงจุดต่อไปพวกเขาจะย้ายไปยังจุดต่อไปเรื่อย ๆ ฉันจะเปลี่ยนสิ่งนี้ได้อย่างไรเพื่อให้พวกเขาเคลื่อนที่อย่างราบรื่นไปตามเส้นทางที่โค้งและฉันจะสร้างเส้นโค้งได้อย่างไร

8
การพัฒนาเกมมือถือ HTML5 เทียบกับแอพเกมพื้นเมือง [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว สถานะปัจจุบันของเอ็นจิ้นเกมเฟรมเวิร์กไลบรารีและการแปลงที่เกี่ยวข้องกับชุดเทคโนโลยี HTML5 คืออะไร (รวมถึงไลบรารี CSS3 และ JavaScript เช่น RaphaelJS, Impact, gameQuery) และสิ่งที่ดีที่สุดในการเปรียบเทียบกับการพัฒนาแอพพื้นฐาน (โดยเฉพาะสำหรับ iOS และ Android) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของประสิทธิภาพภาพและการรับ "ความรู้สึกพื้นเมือง" ความคิดเกี่ยวกับการแก้ปัญหาเช่น Appcelerator และ Corona SDK ก็ชื่นชมเช่นกัน ในส่วนที่เกี่ยวกับ Unity3D เป็นไปได้ที่จะพัฒนาเกมดังกล่าวและยังคงสามารถเล่นได้บนเบราว์เซอร์ (เช่น Chrome หรือ Firefox รุ่นปัจจุบันอย่างน้อย) โดยไม่มีการอ้างอิงใด ๆ หรือผู้ใช้ไม่ต้องติดตั้งอะไรเลย . สิ่งที่ฉันกำลังมองหาคือการพัฒนามาตรฐานเว็บเพื่อให้ได้แพลตฟอร์มจำนวนสูงสุด (รวมถึงมือถือภายนอก) ในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยไม่ต้องใช้เกมใหม่สำหรับ iOS และ Android

4
วิธีที่เร็วที่สุดในการจัดกลุ่มหน่วยที่สามารถมองเห็นซึ่งกันและกัน?
ในเกม 2D ที่ฉันทำงานด้วยเอ็นจิ้นเกมสามารถให้ฉันสำหรับแต่ละหน่วยรายการของหน่วยอื่น ๆ ที่อยู่ในระยะการมองของมัน ฉันอยากจะรู้ว่ามีอัลกอริทึมที่จัดตั้งขึ้นเพื่อเรียงลำดับหน่วยในกลุ่มที่แต่ละกลุ่มจะถูกกำหนดโดยหน่วยเหล่านั้นทั้งหมดที่ "เชื่อมต่อ" กับแต่ละอื่น ๆ (แม้จะผ่านคนอื่น ๆ ) ตัวอย่างอาจช่วยให้เข้าใจคำถามได้ดีขึ้น (E = ศัตรู, O = หน่วยของตัวเอง) ก่อนอื่นข้อมูลที่ฉันจะได้รับจากเอ็นจิ้นเกม: E1 can see E2, E3, O5 E2 can see E1 E3 can see E1 E4 can see O5 E5 can see O2 E6 can see E7, O9, O1 E7 can …
12 algorithm 

1
มีปัญหาเกี่ยวกับคุณภาพและรายงานไวรัส: เกมของเราสามารถเล่นได้หรือไม่?
ฉันเพิ่งได้พูดคุยกับ CEO ของสตูดิโอเกมอิสระของเราเกี่ยวกับหนึ่งในโครงการของเราที่ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ เรากำลังพิจารณาที่จะบรรจุโครงการทั้งหมดด้วยเหตุผลหลายประการ: มีปัญหาคุณภาพบางส่วน การต่อสู้เป็นเรื่องสนุกและเจาะลึก แต่ส่วนใหญ่คุณสามารถทำได้ด้วยปุ่ม mashing มันทิ้งความรู้สึกว่าการต่อสู้ขั้นสูงติดแท็กจริงๆเพื่อเพิ่มอะไรบางอย่าง เมื่อในความเป็นจริงการทำงานจำนวนมากเข้าไปมัน เกมไม่ได้จบลงไปตามจินตนาการ มันกลายเป็นเกมต่อสู้ที่ไร้เหตุผลเมื่อเรื่องราวเริ่มแรกวางแผนว่าจะมีความสำคัญ ตอนนี้เรื่องราวค่อนข้างไม่มีอยู่ และอาจเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด ค่อนข้างเร็ว ๆ นี้เราได้รับรายงานจากผู้ทดสอบว่าเกมกำลังรายงานว่าเป็นไวรัส (ในบางกรณี) เราตรวจสอบเรื่องนี้และพบว่ามันเป็นวิธีการสร้างเครื่องยนต์ เรากำลังใช้เอ็นจิ้นจากบุคคลที่สามและในขณะที่ผู้สร้างนั้นเข้าถึงได้ง่ายเขากลับไม่สามารถเข้าถึงได้และไม่แยแสกับปัญหาของเรา ฉันและเขาคุยกันมานานเกี่ยวกับเรื่องนี้และเราพึ่งพามันโดยที่ไม่สามารถ releasable ได้ แม้ว่านี่จะเป็นความนิยมอย่างมากสำหรับนักเขียนโปรแกรมนำซึ่งใช้เวลานานในการทำเช่นนี้เกือบหนึ่งปี จะเกิดอะไรขึ้นถ้าการปลดปล่อยนี้เกิดขึ้น? ฉันบอกว่ามันน่าจะอบไอน้ำและฉันคิดว่ามันน่าจะดึงออกมาและทำให้ภาพลักษณ์ของเราเจ็บจริงๆ นอกจากนี้ฉันยังกล่าวว่าเราสามารถลงบัญชีสำรองโดยผู้จัดพิมพ์ของเราหากพวกเขาพิจารณาว่าปัญหาไวรัสถูกหลอกลวง เราจะถูกฟ้องได้ไหม คุณจะพิจารณาว่ามัน releasable ฉันคิดว่านี่เป็นการตัดสินใจที่สำคัญมากที่สตูดิโอเกมทุกแห่งอาจต้องทำในหนึ่งวันและฉันก็อยากได้ข้อมูลที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ขอบคุณ [แก้ไข] มันอาจเป็นเรื่องสำคัญที่เรามีเกมอีกเวอร์ชั่นหนึ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาสำหรับ html5 ซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นมาพร้อมกับเอ็นจิ้นเฉพาะของเราเอง เรากำลังคิดถึงการมุ่งเน้นที่เรื่องนี้และเรียนรู้จากความผิดพลาดของเรา

3
ฉันจะใช้กล้องของบุคคลที่หนึ่งได้อย่างไร
ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์มือใหม่และฉันกำลังสร้างโปรเจ็กต์ที่ช่วยให้ฉันเดินไปรอบ ๆ ห้องด้วยกล้องตัวแรก จนถึงตอนนี้ฉันมีอาคารที่ถูกวาดขึ้นมาแล้ว แต่ตอนนี้ฉันติดอยู่และไม่รู้ว่าจะสร้างกล้องตัวแรกเพื่อให้ฉันเดินไปรอบ ๆ ได้อย่างไร ใครช่วยชี้ให้ฉันไปที่ชั้นเรียนกล้องที่ฉันสามารถใช้หรือรหัสที่มีประโยชน์?
12 c++  directx  camera 

4
ตัวละครของฉันจะหยุดที่ไหน
หลายปีที่ผ่านมาฉันเขียน AI สำหรับเกมหลอก 3d มีการคำนวณหนึ่งครั้งที่ฉันไม่เคยคิดวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำและนั่นคือการคำนวณที่ศัตรูจะจบลงถ้ามันหยุดตอนนี้ ตัวอย่างเช่น: ศัตรูอยู่ที่ X = 540.0 ศัตรูเคลื่อนที่ไปทางขวาที่ 10 พิกเซลต่อเฟรม เมื่อศัตรูต้องการหยุดความเร็วก็จะลดลง 1 พิกเซลต่อเฟรมจนกว่าจะถึงศูนย์ มีสูตรง่าย ๆ ที่จะให้ฉันอยู่ในตำแหน่งที่ศัตรูลงเอยเมื่อเขาหยุดเต็มที่หรือไม่? ฉันสิ้นสุดการคำนวณล่วงหน้าและฮาร์ดโค้ดออฟเซ็ตซึ่งทำงานได้ตามความต้องการของฉัน แต่จะต้องคำนวณแยกต่างหากสำหรับศัตรูที่มีความเร็วแตกต่างกัน

2
ฉันจะสร้าง Bloom Shader ที่มีประสิทธิภาพด้วย GLSL ได้อย่างไร
ฉันค้นหาสุทธิเพื่อหาแหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลบลูมโดยใช้ GLSL แต่ไม่พบอะไรเลย แม้ว่าบทช่วยสอนที่เว็บไซต์ของ Philip Rideoutนั้นดี แต่มันก็ทำงานได้ไม่ดีกับ Nvidia GPU ของฉัน ทุกคนสามารถแนะนำฉันเกี่ยวกับวิธีที่ฉันควรแก้ไขปัญหานี้และสร้างการใช้งานเอฟเฟกต์บานที่มีประสิทธิภาพอย่างเป็นธรรมหรือไม่?
12 shaders  glsl  bloom 

3
การพัฒนาเครื่องกำเนิดภูมิประเทศ
ฉันเพิ่งถามคำถามนี้และข้อสรุปน่าจะเป็นว่าการใช้การเขียนโปรแกรมทางพันธุกรรม ( GP ) สำหรับการสร้างเนื้อหาเกมขั้นตอนไม่ได้ทำจริงๆ ฉันต้องการเปลี่ยนสิ่งนั้น ฉันค่อนข้างมั่นใจว่า GP สามารถใช้งานได้เพื่อช่วยค้นหาเครื่องมือสร้างภูมิประเทศใหม่ คำถามที่ฉันได้รับคือสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้อย่างไร GP ทั้งหมดมีส่วนพื้นฐานบางอย่างที่สามารถทำให้เป็นมาตรฐานสำหรับ GP ทั้งหมดได้ (การเลือกผู้ปกครองการรวมตัวใหม่การกลายพันธุ์การอยู่รอด) ฉันสามารถหามันออกมาได้ด้วยตัวเอง ปัญหาเกิดขึ้นในส่วนเฉพาะของปัญหา นี่คือวิธีที่คุณแสดงถึงปัญหาในโค้ด (โดยปกติจะใช้ทรี) และวิธีที่คุณประเมินว่าตัวสร้างอาจจะดีแค่ไหน (ซึ่งอาจเป็นหนึ่งหรือหลายค่า) คำถามสั้น ๆ : คุณจะเป็นตัวแทนของเครื่องกำเนิดภูมิประเทศด้วยวิธีที่สามารถแยกวิเคราะห์เป็นต้นไม้ได้อย่างไร ภูมิประเทศแบบนี้ต้องสร้างแบบไหน? (ความสูงแผนที่, กราฟจุดยอด, ... ) ยิ่งน้อยสิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับ hightmap ที่ดีกว่า จะใช้อะไรในการประเมินความเหมาะสมของโซลูชัน ตัวอย่าง: เราต้องการภูมิประเทศที่น่าสนใจเพื่อที่เราจะได้หนึ่งในค่าคือการเปลี่ยนแปลงโดยเฉลี่ยในบรรทัดฐานสำหรับแต่ละจุดยอดบนภูมิประเทศ

5
ฉันจะเริ่มสร้างพื้นผิวสำหรับเกม 3D ได้อย่างไร [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา แค่สงสัยว่าจะหาบทช่วยสอนที่ดีเกี่ยวกับการสร้างพื้นผิวสำหรับเกม 3D ได้อย่างไร นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องธรรมดาที่จะถ่ายภาพและแปลงเป็นพื้นผิวเกมหรือนักออกแบบวาดพื้นผิวด้วยตนเองหรือไม่? UPDATE: เพื่อให้สถานการณ์เฉพาะเจาะจงมากขึ้นฉันพยายามทำเกมง่ายๆที่ตัวละครเกมอยู่ในอาคารขนาดเล็กดังนั้นฉันจะสร้างพื้นผิวสำหรับคอมพิวเตอร์โต๊ะเก้าอี้ประตูหน้าต่างผนัง ฯลฯ สิ่งที่อยู่ข้างนอก อาคารส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้อง ฉันไม่มีประสบการณ์ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่ฉันคิดว่าจะใช้ Blender
12 3d  textures  art 

3
วิธีจัดการกับผู้เล่นหลายคนใน JavaScript
ฉันแค่ทำการค้นคว้าเกี่ยวกับเทคโนโลยีเพื่อใช้สำหรับเกมมัลติเพลเยอร์มือถือ ปัจจุบันมีการทดลองมากกว่านี้ในขณะนี้สิ่งเดียวที่ผู้เล่นต้องระวังคือผู้เล่นคนอื่น ถ้านี่เป็นเว็บแอปพลิเคชั่นทั่วไปไม่ใช่เกมมันแค่ขอ HTTP ยิงตลอดเวลา - แต่เนื่องจากนี่เป็นเกมประสิทธิภาพและความแม่นยำจะเป็นปัญหา เนื่องจากเกมถูกกำหนดเป้าหมายที่แพลตฟอร์มโทรศัพท์หลายแพลตฟอร์มสมมติว่าลูกค้าจะเขียนใน JavaScript หรือเฟรมเวิร์กตาม JavaScript เทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์เปิดอย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสร้างโพสต์ HTTP ที่เทียบเท่าและใช้เฉพาะโปรโตคอลที่เร็วกว่าเท่านั้น เหตุผลสำหรับการเล่นหลายคนที่ใช้เว็บเป็นเพราะผู้เล่นหลายคนผ่านบลูทู ธ หรือเครือข่ายท้องถิ่นอื่น ๆ จะมีความหลากหลายเกินไปในทุกแพลตฟอร์มและอาจทำให้เกิดปัญหา ดังนั้นคำถามจึงเป็นเรื่องที่ดีสำหรับโปรโตคอล / เทคโนโลยีที่ใช้สำหรับผู้เล่นหลายคนของ JavaScript? มีคำแนะนำใด ๆ เกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือสิ่งสำคัญ? เหตุผลใดฉันควรวางสถาปัตยกรรมสองชั้นนี้และไปกับการเชื่อมต่อโทรศัพท์โดยตรงกับโทรศัพท์?

3
ภาพเคลื่อนไหว Minecraft มีการฮาร์ดโค้ดในเกมหรือไม่? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันอยากรู้ว่าระบบอนิเมชั่นทำงานอย่างไรใน minecraft ฉันรู้สึกว่า mobs ทั้งหมดนั้นถูก hardcoded ลงในเกม ทำรอยบากนั่งที่นั่นและสร้างเมทริกซ์สำหรับกระดูกอนิเมชั่นด้วยมือทั้งหมดหรือไม่? ฉันชอบสร้างเกมขึ้นมาใหม่เพื่อความสนุกฉันอยากรู้ว่าเขาทำเช่นนี้ได้อย่างไร ถ้าเขาทำ hardcode ให้พวกเขาจริงๆ ... มีวิธีที่ดีกว่าไหม?

2
วิธีที่ถูกต้องในการทำให้นามธรรมเป็นตัวควบคุม XBox
ฉันมีตัวควบคุม XBox360 ซึ่งฉันต้องการใช้เป็นอินพุตสำหรับแอปพลิเคชัน สิ่งที่ฉันไม่สามารถทำได้คือวิธีที่ดีที่สุดในการเปิดเผยสิ่งนี้ผ่านทางอินเทอร์เฟซ ด้านหลังของฉากคลาสที่จัดการกับคอนโทรลเลอร์นั้นขึ้นอยู่กับสถานะของปุ่มสำรวจ ฉันเริ่มลองลิงค์แล้ว: Event ButtonPressed() as ButtonEnum ที่ButtonEnumเป็นButtonRed, ButtonStartฯลฯ ... ข้อ จำกัด เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สนับสนุนเฉพาะการกดปุ่มไม่ถือ / รูปแบบ (กดสองครั้งเป็นต้น) แนวคิดต่อไปคือการเปิดเผยสถานะปุ่มให้กับแอพเช่น Property RedPressed as Boolean Property StartPressed as Boolean Property Thumb1XAxis as Double นี่ยืดหยุ่นมาก แต่จริงๆแล้วมันบังคับให้ทำงานมากเกินไปในแอพและต้องการให้แอพโพล - ฉันต้องการให้มีการขับเคลื่อนกิจกรรมหากเป็นไปได้ ฉันพิจารณาเพิ่มกิจกรรมหลายรายการเช่น: Event ButtonPressed(Button as ButtonEnum) Event ButtonPressedTwice(Button as ButtonEnum) Event …

2
คำถามเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมเกมด้วย XNA
ในที่สุดฉันก็เลยได้เล่นกับ XNA และเล่นด้วยการทำเกม 2D (ฉันมีทรัพย์สินทางศิลปะมากมายจากเพื่อนที่พัฒนาบน iOS) ดูเหมือนจะเป็นเรื่องง่ายมากที่จะทำและออกมาจากกล่อง แต่ฉันถูกทิ้งไว้กับสิ่งต่าง ๆ ตั้งแต่วรรณกรรมส่วนใหญ่ (หนังสือที่ฉันซื้อมาเป็นตัวอย่าง) ไม่สนใจ 2D มากนัก ฉันขอขอบคุณการชี้แจงหรือชี้ไปที่ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภารกิจต่อไปนี้: จุดบริการเกมคืออะไร ฉันเข้าใจถึงสำนวนทั้งหมดของการลงทะเบียนวัตถุเป็นบริการเพื่อให้ GameComponent อื่น ๆ สามารถคว้ามันได้อย่างไรสิ่งนี้ทำให้เอาชนะได้ง่ายเพียงแค่ทำให้เป็นสาธารณะหรือคงที่? ตัวอย่างเช่นหนังสือของฉันแนะนำให้ลงทะเบียนวัตถุ SpriteBatch ในคลาส Game.cs ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้จะดีกว่าที่จะทำให้เป็นแบบสาธารณะ / คงที่เนื่องจากควรมีเพียงหนึ่งตัวอย่างของเกม anyways (ซิงเกิลตัน)? ฉันสับสนเมื่อฉันควรสืบทอดจาก GameComponent หรือ RenderableGameComponent ฉันกำลังพยายามติดตามการออกแบบผู้จัดการ / ผู้ควบคุมซึ่งเอนทิตีทั้งหมดจะถูกสร้าง / เป็นเจ้าของโดยผู้จัดการเดียวและเหมือนกันสำหรับสิ่งอื่น ๆ ขณะนี้ฉันมีผู้จัดการ / ผู้ควบคุมแต่ละคนที่สืบทอดมาจาก GameComponent แต่สิ่งนี้ทำให้เกมวัตถุเป็นเจ้าของผู้จัดการทั้งหมดและเรียกการปรับปรุงด้วยตนเองและวาดได้อย่างไร ฉันสังเกตเห็นว่า Initialize เรียกก่อน ContentLoad () …

4
ฐานข้อมูลใด (RDBMS เทียบกับ NoSQL และ BOTH) สำหรับเกม Realtime Multiplayer
ฉันทำงานกับเกมแบบเรียลไทม์ที่จะต้องใช้ฐานข้อมูล (สำหรับคุณสมบัติเช่นโปรไฟล์ผู้เล่นเพื่อนปลดล็อคข่าว ฯลฯ ) เกมนี้เป็นเกมพีซีมาตรฐาน (ไม่ใช่เบราว์เซอร์) และจะใช้ไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์ สถาปัตยกรรม. ฉันยังใหม่กับการใช้ฐานข้อมูลและได้ทำการวิจัยบางอย่างในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาเมื่อฉันได้พบกับการอภิปรายที่ร้อนแรง: RDBMS vs NoSQL ขณะนี้ฉันกำลังโน้มเอียงไปทาง NoSQL แต่หลังจากอ่านเกี่ยวกับการใช้งานสำหรับแต่ละ (RDBMS และ NoSQL) ฉันก็อยากจะใช้ทั้งสองอย่าง ฉันรู้ว่ามันอาจดูแปลก แต่ขอให้ฉันอธิบายสถานการณ์ของฉัน: ทีมของฉันมีแพ็คเกจเว็บโฮสติ้งที่ใช้ร่วมกันซึ่งมีพื้นที่เก็บข้อมูลและแบนด์วิดธ์ mySQL ไม่ จำกัด ซึ่งเป็นข้อแม้เดียวที่เราสามารถเปิดได้ 25 การเชื่อมต่อในครั้งเดียว (กฎการโฮสต์ที่ใช้ร่วมกัน) ฉันตั้งใจจะใช้สิ่งนี้กับเว็บไซต์ของฉัน (เป็นการใช้งานทั่วไปอย่างไม่ต้องสงสัย) เพื่อโพสต์การอัปเดตข่าวสนับสนุนคุณลักษณะของชุมชน (เช่นความคิดเห็นการอัปโหลดภาพหน้าปกของแฟน ๆ ฯลฯ ) และอื่น ๆ นั่นคือทั้งหมดที่ดีและดี - แต่! นี่คือสิ่งที่น่าสนใจ ... ฉันต้องการแสดงข้อมูลเดียวกันนี้ที่โพสต์บนเว็บไซต์ของฉันในเกม นี่หมายถึงการใช้ mySQL สำหรับทั้งเว็บไซต์และเกมของฉัน นอกจากโพสต์ข่าวและสิ่งที่ชอบฉันวางแผนที่จะใช้มันในเกมสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการแชทและรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ …

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.