2
วิธีการคำนวณมุมยิงและความเร็วในการยิงเป้าเคลื่อนที่?
ฉันกำลังพัฒนาเกม 2D บน Android และฉันกำลังสร้างอัลกอริธึมการเล็งสำหรับขีปนาวุธ AI เพื่อโจมตีศัตรูไม่ว่าจะตามเส้นทางหรือเคลื่อนที่ได้ฟรี ในขณะนี้มันเพียงแค่คำนวณว่าเป้าหมายจะอยู่หลังระยะทางใดและยิงกระสุนปืนเพื่อไปพบมันในระยะทางนั้น แน่นอนว่านี่หมายถึงการเปลี่ยนแปลงความเร็วของกระสุนปืนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย ไม่มีใครมีเคล็ดลับสำหรับอัลกอริทึมแบบง่าย - ish (เหมาะสมที่สุด - ish) ในการคำนวณเมื่อกระสุนปืนต้องการยิงและตำแหน่งที่ต้องการเล็งหากมันสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่เท่านั้น? พูดว่า projectile ไปที่ความเร็วของเป้าหมายเป็นสองเท่า? วิธีเดียวที่ฉันสามารถนึกถึงเกี่ยวข้องกับการค้นหาและดูเหมือนจะค่อนข้างใหญ่
11
2d
android
mathematics
ai
aiming