คำถามติดแท็ก color

สีคือการรับรู้ภาพของแสงโดยมนุษย์โดยแบ่งเป็นหมวดหมู่ที่ตั้งชื่อโดยทั่วไปคือ "สีแดง" "สีเขียว" และ "สีน้ำเงิน"

14
ฉันจะหาชุดสีที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่น 10 คนได้อย่างไร
ฉันต้องการให้สีที่ไม่ซ้ำใครในการระบุผู้เล่น 10 คน มีชุดสีที่เหมาะสมสำหรับสิ่งนี้หรือไม่? ฉันจะสร้างได้อย่างไร ทุกชุดที่ฉันคิดขึ้นมามีสีต่าง ๆ ที่คล้ายคลึงกันมากเกินไป อัปเดต: ฉันถูกถามด้านล่างสิ่งนี้มีไว้สำหรับ (คำถามที่เป็นธรรม) ตอนนี้ฉันสามารถบอกคุณได้ - Windwardopolisและสีใช้งานได้ดี

5
วิธีที่ดีที่สุดในการอนุญาตให้ผู้เล่นถ่ายภาพ“ Dye” โดยไม่สูญเสียคุณภาพสี?
ฉันกำลังสร้างเกม 2.5D isometric (ภาพ 2 มิติ) ฉันต้องการให้ผู้เล่นสามารถ "ย้อมสี" ชุดเกราะของพวกเขาเสื้อผ้าและสิ่งอื่น ๆ ฉันพบว่าการทำให้สีเทาซีดจางทุกอย่างนำไปสู่การสูญเสียสีผิวที่ "เป็นธรรมชาติ" มากขึ้น ตัวอย่างเช่นการสร้างมังกรที่มีโทนสีเทาแดง / เหลืองจากนั้นใช้สีซ้อนทับนำไปสู่การมังกรสีแดงล้วนๆที่สูญเสียสีรองทั้งหมด ในขณะเดียวกันการตายด้วยสีแดง / เหลือง Dragon Blue เดียวกันทำให้มันเป็นสีน้ำเงิน / ขาวซึ่งดูดีมาก ตัวละครในเกมของฉันไม่มีอุปกรณ์มากมาย เกมดังกล่าวใกล้เคียงกับที่ League of Legends จัดการกับตัวละครและกราฟิก อาจมีอักขระประเภทเดียว (เช่นฮีโร่) แต่มีหลายชุดสำหรับตัวละครเป็นตัวเลือก ฉันต้องการให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้มากที่สุดใน "ชุด" และตัวละครในจำนวนที่ จำกัด ดังนั้นฉันต้องการให้ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครเลือกอาวุธหนึ่งตัวเลือกสลับระหว่างชุดตัวเลือกจำนวนหนึ่ง (เลเยอร์ลงบนตัวละคร) แล้วย้อมทุกอย่างส่วนใหญ่ (เลือกสีโลหะเฉพาะสำหรับอาวุธเลือกสีใดก็ได้ เลยสำหรับเสื้อผ้า) ถ้าฉันสามารถใช้โทนสีเทาได้โดยไม่ทำให้สีผมเสีย นี่คือตัวอย่างของสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง: มันเป็นไปไม่ได้ที่จะ "ย้อม" มังกรไม่ว่าฉันจะใช้ตัวเลือก "Color Overlay" ของ …

4
ฉันควรใช้สี“ ธรรมดา” เพื่อเป็นตัวแทนของสินค้าที่หายากหรือไม่?
ฉันกำลังสร้าง RPG ใหม่ที่มีของขวัญ ในความเป็นจริงเกมส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากการปล้นสะดม มันจะมีเส้นขอบสีเพื่อแสดงถึงความประเสริฐของของขวัญขณะที่วาด WoW ใช้สีเทา, ขาว, เขียว, น้ำเงิน, ม่วง, ส้มและอื่น ๆ GW2 ใช้สีเทา, ดำ, น้ำเงิน, เขียว, เหลือง, ส้ม, ชมพู, ม่วง สีไม่ตรงกัน แต่คุณสามารถเห็นการทับซ้อนที่แตกต่างกัน ฉันสงสัยว่าสีเหล่านั้นมีความสำคัญหรือใช้งานง่ายเพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจถึงความหายากหรือไม่หากพวกเขาสามารถยุ่งเหยิง? หากพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้คุณจะกำหนดสีที่จะเรียงลำดับอย่างไร ตัวอย่างเช่นถ้าฉันไปกับสีขาวสีฟ้าสีเขียวสีเหลืองและสีแดงนั่นจะเป็นสิ่งที่ดีตราบใดที่ฉันทำให้มันชัดเจนในรูปแบบอื่น ๆ หรือสีเหล่านั้นจะสับสน?

8
เงาที่เข้ากันได้ดีสำหรับเกมหรือไม่
ตามทฤษฎีสีเงาจะทำงานได้ดีขึ้นหากพวกเขาไม่ใช้สีดำบริสุทธิ์หรือสีเทา แต่ใช้สีที่ประกอบเข้ากับสีของวัตถุที่หล่อด้วยเงาแทน นั่นคือถ้าคุณมีแอปเปิ้ลสีแดงคุณควรใช้เงาสีเขียวเข้ม สำหรับกล้วยสีเหลืองเงาสีม่วงเข้ม แต่ในเกมหลายเกมคุณไม่สามารถคาดเดาได้ว่าพื้นหลังหรือสภาพแวดล้อมแบบใดที่เงาจะปรากฏขึ้นและคุณอาจไม่มีความหรูหราในการมีสีเงาแบบไดนามิก ในกรณีเช่นนี้มันยังคงสมเหตุสมผลที่จะใช้เงาเพิ่มเติมหรือยอมรับเป็นกลางดำหรือเทา


6
อัลกอริทึมในการปรับเปลี่ยนสีเพื่อให้คล้ายน้อยกว่าพื้นหลัง
ฉันกำลังสร้างตัวอย่างลูกบอล 20 ลูกที่กระเด้งกันโดยมีพื้นหลังที่เต็มไปด้วยสีทึบ สีสำหรับแต่ละลูกบอลจะถูกเลือกแบบสุ่มด้วยrandint(0, 255)สำหรับองค์ประกอบ Tuple R, G, B แต่ละชิ้น ปัญหาคือลูกบอลบางส่วนจบลงด้วยสีที่คล้ายกับพื้นหลังทำให้ดูยาก ฉันต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นไม่ว่าจะโดยการกลิ้งสีอื่นถ้าสีที่เลือกนั้นคล้ายกันเกินไป (ภายในขีด จำกัด ที่กำหนด) หรือโดยการเลื่อนออกไปจากสีพื้นหลัง จะคำนวณดัชนีความคล้ายคลึงกันเพื่อใช้เป็นเกณฑ์ได้อย่างไร หรือวิธีการแปลงสีเพื่อให้พูดน้อยสีฟ้า ish ? ข้อจำกัดความรับผิดชอบที่ชัดเจน: ฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับทฤษฎีสีดังนั้นฉันไม่รู้เลยว่าแนวคิดด้านบนยังคงมีอยู่! ฉันกำลังเขียนโปรแกรมในหลาม แต่ฉันกำลังมองหาแนวคิดและกลยุทธ์ดังนั้นหลอกรหัสเป็นเรื่องดี (หรือเพียงแค่ทฤษฎี) แก้ไข: หากต้องการชี้แจงจุดสองสามข้อ: ลูกบอลแต่ละลูกมีสีแบบสุ่มของตัวเอง ฉันต้องการให้พวกเขายังคงสุ่มให้มากที่สุดและสำรวจพื้นที่สีให้มากที่สุด (ไม่ว่าจะเป็น RGB หรือ HSV pygameยอมรับทั้งสองรูปแบบเพื่อกำหนดสี) ฉันแค่ต้องการหลีกเลี่ยงการเป็นสี "ใกล้เกินไป" กับพื้นหลัง ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับเว้: ฉันตกลงอย่างสมบูรณ์แบบด้วยลูกบอลสีฟ้าอ่อนกับพื้นหลังสีน้ำเงินเข้ม (หรือ "สีฟ้าเต็ม" กับ "สีขาว - สีฟ้า" สีฟ้า ฯลฯ ) สำหรับตอนนี้ฉันไม่สนใจหรอกว่าลูกจะจบลงด้วยสีที่คล้ายกัน (หรือเหมือนกัน) …
23 algorithm  color 

7
คำว่า "channel" หมายถึงอะไรเมื่อใช้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
ฉันกำลังศึกษาคำศัพท์สำหรับคอมพิวเตอร์กราฟิกส์และคำสั่งนี้ทำให้ฉันสับสน ภาพสามารถมีช่องอัลฟาเพื่อความโปร่งใส ฉันพยายามค้นหาความหมายของคำว่า "อัลฟาแชนเนล" แต่ฉันสับสนโดยคำจำกัดความที่ใช้แนวคิดอื่นที่เรียกว่า "แชแนล" ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้หมายถึงอะไรดังนั้นใครบางคนอาจจะใจดีพอที่จะอธิบายคำศัพท์นี้ให้ฉันได้

3
ฉันจะจำลองตาบอดสีสำหรับการทดสอบการเข้าถึงได้อย่างไร
มีแอปพลิเคชันที่ฉันสามารถดาวน์โหลด (หรือการกำหนดค่าบางอย่างของ Windows หรือบางอย่าง) ที่ให้ฉันดูว่าเกมของฉันจะปรากฏต่อผู้ใช้ที่มีอาการตาบอดสีที่แตกต่างกันหรือไม่? มีคำถามที่ดีอยู่แล้วเกี่ยวกับวิธีหลีกเลี่ยงการออกแบบเกมของคุณให้ตาบอดสี นอกจากนี้ยังมีตัวกรอง Photoshop จากVisCheckเป็นความคิดที่ดียกเว้นบริการอัปโหลดการประมวลผลภาพของพวกเขาไม่ทำงาน ดังนั้นมีเครื่องมือที่ฉันสามารถใช้เพื่อจำลองการตาบอดสีและดูว่าสิ่งที่มีลักษณะอย่างไร เป็นการดีที่ฉันต้องการลองประเภทที่แตกต่างกัน (แดง / เขียวน้ำเงิน / เหลืองอ่อน / รุนแรง) ถ้าไม่นักพัฒนาเกมอื่นทำการทดสอบ / หลีกเลี่ยงปัญหานี้นอกเหนือจากการเพิกเฉยหรือมีการเข้าถึงคนตาบอดสี (ซึ่งฉันไม่ได้ทำ)?

6
วิธีการ Color.Lerp ระหว่างหลายสี?
ฉันพบว่ามันค่อนข้างยากที่จะหาทางแก้ไขในเอกสาร Unity Color.Lerp(Color a, Color b, float t) เป็นฟังก์ชั่นที่ค่อยๆเปลี่ยนสีตามขั้นตอน t โดยให้ค่าสุดท้ายของ Color b ฉันจะ Lerp ระหว่างสีหลายสีทีละคน?
12 c#  unity  color  lerp 

1
วิธีการรับแสงที่เปลี่ยนสีกลางทาง?
ฉันคิดถึงการสร้างแหล่งกำเนิดแสงและมีหน้าต่างสี ตอนนี้หน้าต่างนั้นกึ่งโปร่งใส ฉันจะทำให้มันเป็นเช่นไรเมื่อแสง (พูด, สีขาวบริสุทธิ์) ชนแก้วและผ่านไปเรื่อย ๆ แต่เปลี่ยนสีเป็นสีเดียวกับแก้วที่มันผ่านไป? ฉันรู้ว่าเอฟเฟกต์ที่อธิบายไว้ที่นี่สามารถแกล้งด้วยการใช้ไฟบริเวณด้านข้าง "สี" ของหน้าต่าง แต่ถ้าฉันต้องการมีแสงสีขาวจุดเดียว
11 opengl  lighting  color 

2
สีขาวเป็นสีฐานที่ดีที่สุดที่จะเริ่มต้นเมื่อวางแผนที่จะแรเงาภายใน Unity หรือไม่?
ฉันกำลังมองหาต้นแบบในเกมใน Unity ซึ่งจะประกอบด้วย sprite / tiles แบบ solid square ฉันคิดว่าฉันสามารถแสดงประเภทของวัตถุที่แตกต่างกันด้วยสีที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละกระเบื้องในเกม ฉันคิดว่าฉันสามารถนำเข้าสไปรต์สี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียวและแรเงาได้อย่างเหมาะสมใน Unity เมื่อเทียบกับสี่เหลี่ยมที่นำเข้าที่มีสีแตกต่างกันมากมาย ประสบการณ์ของฉันในการปรับเฉดสีและความอิ่มตัวของสีใน Photoshop แสดงให้เห็นว่าสีขาวไม่ใช่สีที่ง่ายต่อการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากสิ่งที่เป็นสีขาวมักจะเป็นสีขาวอยู่เสมอ การทดสอบของฉันใน Unity แสดงให้เห็นว่าฉันสามารถเปลี่ยน "สี" ของสไปรต์เป็นสิ่งอื่นที่ไม่ใช่สีขาวและสไปรต์นั้นได้รับการแรเงาอย่างเหมาะสมแม้ว่าฉันจะคิดว่าจะได้รับประสบการณ์ Photoshop ของฉันก็ตาม เนื่องจากวัตถุสีขาวดูเหมือนจะใช้การแรเงาสีที่เหมาะสมเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงภายใน Unity ไส้ในของฉันบอกฉันว่านี่เป็นสีเริ่มต้นที่ดีที่สุดซึ่งหมายความว่าฉันสามารถนำเข้าสไปรต์สี่เหลี่ยมจัตุรัสสีขาวเดี่ยวและปรับสีเพื่อแสดงวัตถุต่าง ๆ และวัตถุฯ สไปรท์สีขาวจริง ๆ แล้วเป็นสไปรต์สีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นและทำไมบางสิ่งเช่นนี้ทำงานใน Unity ซึ่งตรงข้ามกับการปรับเฉดสีและความอิ่มตัวภายใน Photoshop
10 unity  sprites  color 

6
อะไรคือทางเลือกที่ดีสำหรับกระเบื้องที่มีสีเพื่ออธิบายการตาบอดสี
ฉันมีเกมที่มีแผ่นกระเบื้อง ไพ่แต่ละใบเป็นตัวเลขและแต่ละหมายเลขมีหนึ่งในหกสี สีมีความสำคัญต่อการเล่นเกมและฉันต้องการทำให้เกมนี้มีให้สำหรับผู้ที่ตาบอดสี สิ่งที่จะเป็นตัวแทนที่ดีสำหรับสีเหล่านี้เพื่อให้คนที่มีตาบอดสีสามารถเล่นได้เช่นกัน?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.