2
ท้องฟ้าที่กระเจิงจากชั้นบรรยากาศจากสิ่งประดิษฐ์ในอวกาศ
ฉันกำลังอยู่ในขั้นตอนการดำเนินการกระจายดาวเคราะห์ในอวกาศจากอวกาศ ฉันใช้เฉดสีของ Sean O'Neil จากhttp://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.htmlเป็นจุดเริ่มต้น ฉันมีปัญหาเดียวกันที่เกี่ยวข้องกับ fCameraAngle ยกเว้นกับ SkyFromSpace shader ซึ่งตรงข้ามกับ GroundFromSpace shader ที่นี่: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ ฉันได้รับวัตถุแปลกประหลาดที่มีท้องฟ้าจากอวกาศ shader เมื่อไม่ได้ใช้fCameraAngle = 1ในวงใน สาเหตุของสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้คืออะไร? สิ่งประดิษฐ์นั้นหายไปเมื่อ fCameraAngle ถูก จำกัด ไว้ที่ 1 ฉันก็ดูเหมือนจะไม่มีสีสันที่ปรากฏในกล่องทรายของ O'Neil ( http://sponeil.net/downloads.htm ) ตำแหน่งกล้อง X = 0, Y = 0, Z = 500 GroundFromSpace ทางซ้าย, SkyFromSpace ทางด้านขวา ตำแหน่งกล้อง X = 500, …