6
ทำไมเกม RPG ทำให้คุณรู้ว่าต้องใช้ XP ระดับเท่าไหร่?
ฉันอ่านบทความนี้เรียกว่าBehavioral Game Designและมันบอกว่า: ... เราจะทำให้ผู้เล่นรักษาอัตรากิจกรรมที่สม่ำเสมอได้อย่างไร ... คำตอบคือตารางอัตราส่วนตัวแปรซึ่งแต่ละคำตอบมีโอกาสที่จะให้รางวัล RPGs (ฉันกำลังคิดถึง JRPG ดั้งเดิมเช่น Final Fantasy 1-6) อย่าทำเช่นนี้เมื่อพูดถึงการเพิ่มระดับตัวละคร คุณสามารถหยุดเกมชั่วคราวและดูว่า XP คุณต้องเพิ่มระดับอีกครั้ง ฉันไม่เคยเล่น WoW มาก่อน แต่ฉันสงสัยว่ามันจะช่วยให้คุณรู้ว่าคุณต้องเพิ่มระดับ XP ด้วยเช่นกัน ใน WoW มีตัวอย่างมากมายของ "ตารางอัตราส่วนตัวแปร" ที่อื่นในเกมดังนั้นทำไมไม่เป็นเช่นนั้นกับ XP ที่คุณต้องการเพิ่มระดับ? ฉันสงสัยว่านักออกแบบเกมมืออาชีพส่วนใหญ่รู้บทเรียนในบทความนี้ เหตุใดจึงเป็นเรื่องปกติสำหรับ XP ที่คุณต้องการให้เป็นที่รู้จักในระดับต่อไป พวกเขาสามารถออกแบบเกมเพื่อให้เป็นแบบสุ่มโดยที่คุณไม่เคยรู้เลยว่ามีศัตรูกี่คนที่คุณต้องฆ่าในระดับต่อไป เหตุใดพวกเขาจึงไม่ใช้สิ่งนี้เป็นโอกาสที่จะได้ "กำหนดการอัตราส่วนตัวแปร"?