คำถามติดแท็ก tools

Tools เป็นโปรแกรมขนาดเล็กถึงขนาดกลางที่ช่วยคุณในกระบวนการพัฒนาเกม ใช้แท็กนี้เพื่อช่วยในการพัฒนาและประสานงานเครื่องมือในไปป์ไลน์ของคุณไม่ใช่เพื่อขอรายการโปรแกรมที่มีอยู่

3
ฉันจะจำลองตาบอดสีสำหรับการทดสอบการเข้าถึงได้อย่างไร
มีแอปพลิเคชันที่ฉันสามารถดาวน์โหลด (หรือการกำหนดค่าบางอย่างของ Windows หรือบางอย่าง) ที่ให้ฉันดูว่าเกมของฉันจะปรากฏต่อผู้ใช้ที่มีอาการตาบอดสีที่แตกต่างกันหรือไม่? มีคำถามที่ดีอยู่แล้วเกี่ยวกับวิธีหลีกเลี่ยงการออกแบบเกมของคุณให้ตาบอดสี นอกจากนี้ยังมีตัวกรอง Photoshop จากVisCheckเป็นความคิดที่ดียกเว้นบริการอัปโหลดการประมวลผลภาพของพวกเขาไม่ทำงาน ดังนั้นมีเครื่องมือที่ฉันสามารถใช้เพื่อจำลองการตาบอดสีและดูว่าสิ่งที่มีลักษณะอย่างไร เป็นการดีที่ฉันต้องการลองประเภทที่แตกต่างกัน (แดง / เขียวน้ำเงิน / เหลืองอ่อน / รุนแรง) ถ้าไม่นักพัฒนาเกมอื่นทำการทดสอบ / หลีกเลี่ยงปัญหานี้นอกเหนือจากการเพิกเฉยหรือมีการเข้าถึงคนตาบอดสี (ซึ่งฉันไม่ได้ทำ)?

4
เกิดอะไรขึ้นกับ COLLADA
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนว่า COLLADA จะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างใหญ่ในที่สุดอาจเป็นรูปแบบที่ได้มาตรฐานในการรับสินทรัพย์ 3 มิติจากแพ็คเกจ DCC ในเครื่องมือของเกม และดูเหมือนว่าเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ไม่ต้องการล็อคตัวเองลงในแพ็คเกจสามมิติเดียวด้วยการเขียนปลั๊กอินส่งออกที่กำหนดเอง แต่เมื่อไม่นานมานี้ฉันไม่ได้ยินอะไรมากมาย และซอฟต์แวร์ Feeling ที่สนับสนุนรูปแบบกับผู้ส่งออก Max / Maya และ FCollada lib นั้นได้ถอนเครื่องมือเหล่านั้นออกแล้ว COLLADA เห็นประโยชน์มากในสมัยนี้หรือไม่? มี libs / เครื่องมือฟรี / ราคาไม่แพงเพื่อช่วยในการจัดการกับรูปแบบหรือเป็นคนเพิ่งอ่าน XML ดิบเอง? หรือมีตัวเลือกที่ดีกว่าในวันนี้ - พูดสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการรับโมเดล / อนิเมชั่นจากแม็กซ์มายาหรือเบลนเดอร์ในเครื่องยนต์ - FBX? อื่น ๆ อีก?

2
มีเครื่องมือสำหรับทดสอบรหัสผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
มีเครื่องมือที่เชื่อถือได้ที่สามารถจำลองสภาพเครือข่ายเหมือนชีวิตจริงเช่นเครือข่ายที่มีแบนด์วิดธ์ที่แตกต่างกันเวลาแฝงที่แตกต่างกันการสูญเสียตและอื่น ๆ ... ?

3
เครื่องมือสำหรับเกมสคริปต์ / กระดานเรื่องราว
ฉันกำลังค้นหาเครื่องมือที่จะช่วยในการเขียนสคริปต์ของเกม โดย "สคริปต์" ฉันหมายถึงแกนข้อความของกระดานเรื่องราว - โดยไม่มีร่างการวาดซึ่งอาจหรืออาจจะไม่มี (ยัง) สิ่งที่ฉันคิดจะให้เขียนข้อความของสคริปต์กำหนดขั้นตอนการทำงานที่ง่ายขึ้นจากขั้นตอนนั้นจากนั้นกำหนดข้อความของขั้นตอนถัดไปและอื่น ๆ ค้นหาออนไลน์ฉันพบแจ้งhttp://inform7.com/ ("ระบบการออกแบบสำหรับนิยายอิงตามภาษาธรรมชาติ") ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วเป็นสิ่งที่ฉันกำลังค้นหา แต่พยายามใช้มันมีรูปแบบของ space (ดันเจี้ยน, ห้องสมุด) ที่ซึ่งคุณจะเก็บสิ่งของและสำรวจพวกมัน ในกรณีของฉันฉันออกแบบเกมเหมือนซิมมากขึ้นการไหลนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง พิจารณาซอฟต์แวร์ที่ไม่ใช่เฉพาะเครื่องมือทำแผนที่ความคิดคิดถึงเส้นตรงของกระบวนการ สิ่งที่ฉันกำลังเขียนคือกราฟกำกับ - เพียงเวิร์กโฟลว์ แต่วิธีที่ฉันต้องการออกแบบให้เป็นข้อความที่อิงกับกระบวนการทำงานมากขึ้น ดังนั้นสิ่งที่ฉันทำตอนนี้คือการใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความซึ่งฉันจะแปลงในรหัสโดยตรง ข้อเสนอแนะใด ๆ
11 tools  storyboard 

3
เครื่องมือ Shader เรียลไทม์ที่ยอดเยี่ยม? [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ฉันมักจะพัฒนาเกม 2D ฉันต้องการทราบว่ามีโปรแกรมอย่าง EvalDraw ออกมาหรือไม่ซึ่งทำให้ง่ายต่อการสร้างสี่เหลี่ยม (เช่น) จากสี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำอย่างรวดเร็วแล้วเขียนโค้ด shader บางส่วนและดูว่าโค้ด shader นั้นปรับเปลี่ยนกำลังสองได้อย่างไร ในเรียลไทม์ นั่นจะยอดเยี่ยมสำหรับกระบวนการพัฒนาในอนาคตของฉัน แก้ไข: เครื่องมือ shader ต้องทำงานกับ HLSL
11 tools 

3
คุณมองหาอะไรในภาษาสคริปต์? [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังว่าคำตอบจะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้อาจเรียกร้องให้มีการอภิปรายโต้แย้งโต้แย้งหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน8 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังเขียนภาษาที่ฝังตัวเล็กน้อยสำหรับโครงการอื่น ในขณะที่การพัฒนาเกมไม่ใช่ความตั้งใจดั้งเดิมมันเริ่มมีลักษณะที่ดีและฉันคิดว่าฉันจะพัฒนามันในหลอดเลือดดำในบางจุด โดยไม่เปิดเผยรายละเอียดใด ๆ (เพื่อหลีกเลี่ยงอคติ) ฉันอยากรู้ว่า: คุณสมบัติอะไรที่คุณชอบในภาษาสคริปต์สำหรับการพัฒนาเกม หากคุณใช้ Lua, Python หรือภาษาที่ฝังตัวอื่นเช่น Tcl หรือ Guile เป็นภาษาสคริปต์หลักของคุณในโครงการเกมคุณคิดว่ามีประโยชน์อะไรมากที่สุด คุณสมบัติภาษา (lambdas, class, parallelism) คุณสมบัติการนำไปใช้ (การเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ JIT การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์) คุณสมบัติการรวม (การผูก C, C ++ หรือ. NET) หรือสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง?
10 scripting  tools 

1
เครื่องมือสำหรับการพัฒนาเกม C64
แค่สงสัยว่าผู้คนในปัจจุบันใช้พัฒนาเกม Commodore 64 ได้อย่างไร? ฉันมีคู่มืออ้างอิงของโปรแกรมเมอร์ซึ่งมีรายละเอียดทั้งหมด แต่ในยุคสมัยใหม่ฉันคิดว่าฉันจะไม่ต้องทำการพัฒนาบน C64 จริงหรือไม่ มีเครื่องมือที่ทำงานบน Windows หรือ Mac OS X ซึ่งเป็นเหมือน IDE ที่ให้ความช่วยเหลือและมีสิ่งอำนวยความสะดวกในการดีบัก (เช่นเชื่อมต่อเข้ากับ Emulator) หรือบรรจุภัณฑ์ง่าย ๆ ลงในดิสก์อิมเมจ. d64 หรือไม่? 6502 Assembler เป็นภาษาที่เลือกหรือไม่และการพัฒนา C เป็นไปได้หรือไม่ (ไม่สนใจพื้นฐานที่นี่)
10 tools 

5
ทำไมฉันไม่สามารถใช้โอเปอเรเตอร์ '> =' กับ Vector3s ได้
ฉันพยายามที่จะได้รับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าย้ายไปมาระหว่างสองตำแหน่งที่ผมพูดถึงและ_positionA ทั้งสองประเภท_positionB Vector3สี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนไหวได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อมันมาถึง_positionBมันจะไม่เคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้ามเหมือนอย่างที่ควร ฉันกลับไปที่โค้ดเพื่อดู ฉันมาถึงข้อสรุปว่าเป็นวัตถุย้ายที่ifงบในรหัสพลาดเฟรมซึ่งในตำแหน่ง rects _positionBเท่ากับ ฉันตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนรหัสไปในทิศทางที่ตรงกันข้ามถ้าตำแหน่ง rects คือมากกว่าหรือเท่ากับ _positionBรหัสของฉันไม่ยาวเกินไปดังนั้นฉันจะแสดงด้านล่าง: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Phil Fish ใช้โปรแกรมแก้ไขในระดับใดในเกมอินดี้: ภาพยนตร์
ไม่มีใครรู้ว่าโปรแกรม Phil Fish ใช้เพื่อแก้ไขแบบจำลองระดับหรือไม่ หรือมันเป็นสิ่งที่เขาสร้างขึ้นเอง? ฉันยังใหม่ต่อการพัฒนาเกมและกำลังมองหาบางอย่างในการออกแบบระดับนอกเหนือจากโน้ตบุ๊กของฉัน

3
ฉันจะวัด "คุณค่าสร้างสรรค์ / ความบันเทิง" ของข้อกำหนดวิดีโอเกมได้อย่างไร
ฉันรู้ว่าคำถามนี้ซับซ้อนและเป็นอัตนัย แต่อดทนกับฉันสักครู่ ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าซอฟต์แวร์วิดีโอเกมนั้นแตกต่างจากซอฟต์แวร์สเปรดชีตเป็นหลักจากมุมมองของผู้ใช้เกมบางเกมมีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ศิลปะมากกว่าซอฟต์แวร์ปกติ อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงข้อกำหนดวิธีการจัดลำดับความสำคัญที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถแยกแยะคุณลักษณะหรือความคิดที่สำคัญที่สุดไม่มีสิ่งใดที่อำนวยความสะดวกในด้านความคิดสร้างสรรค์ของวิดีโอเกม เทคนิคส่วนใหญ่ที่มีอยู่จะช่วยในการพัฒนาซอฟต์แวร์ตามปกติโดยมุ่งเน้นที่ความเสี่ยงและต้นทุนตามข้อกำหนดและไม่คำนึงถึงแง่มุมที่สร้างสรรค์ของข้อกำหนดของวิดีโอเกม ในการอธิบายปัญหาให้นึกถึงข้อกำหนด (เช่นแนวคิดเรื่องคุณสมบัติ) เช่นสิ่งที่เห็นใน Super Paper Mario ที่ซึ่งMario สามารถออกจากโลก 3 มิติและเข้าสู่โลก 2 มิติและในทางกลับกันเพื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรค นี่เป็นข้อกำหนดที่ค่อนข้างท้าทายในการติดตั้งและอาจมีค่าใช้จ่ายสูง แต่จำเป็นอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของเกม วิธีการจัดลำดับความสำคัญที่มีอยู่มองข้ามคุณค่าความคิดสร้างสรรค์ / ความบันเทิงของข้อกำหนดนี้และส่วนใหญ่จะประมาณว่าการใช้งานที่มีความเสี่ยงและราคาแพง (เทคโนโลยี) เป็นอย่างไร แน่นอนว่านี่เป็นตัวอย่างที่ง่ายมาก แต่คุณสามารถจินตนาการถึงกรณีที่มีแหล่งความคิดเกมที่ยอดเยี่ยม (ข้อกำหนดด้านการใช้งานและไม่ใช้งาน) และทรัพยากรไม่เพียงพอที่จะตระหนักถึงพวกเขาทั้งหมด เมื่อพูดถึงการคำนวณมูลค่าการวิจัยเชิงวิชาการไม่ได้ให้วิธีที่เพียงพอแก่นักพัฒนาเกมในการประเมินมูลค่าของข้อกำหนดของเกม ปรับปรุง / ชี้แจง:ในการวิจัยของฉันฉันศึกษาโซลูชันการจัดการผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ (เพิ่มเติมโดยเฉพาะความต้องการขั้นตอนวิธีการจัดลำดับความสำคัญ) และพยายามค้นหาสาเหตุที่ไม่เหมาะสำหรับการพัฒนาเกม ดูเหมือนว่าจะเป็นลักษณะความคิดสร้างสรรค์หรือความบันเทิงของซอฟต์แวร์ที่แนะนำความไม่ลงรอยกันนี้ มันเป็นเทคนิคที่มีอยู่ (ไม่เพียงพอ) เพื่อรับรู้คุณค่าหลักของซอฟต์แวร์และจุดประสงค์ที่แตกต่างของแนวคิด ด้วยซอฟต์แวร์ปกติผู้ใช้หรือความต้องการของเขา / เธอที่มักช่วยประเมินมูลค่าของความต้องการ นอกจากนี้ยังเป็นผู้ใช้ที่สร้างความต้องการมากที่สุด ในซอฟต์แวร์วิดีโอเกมมันเป็นวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนความต้องการ สำหรับแหล่งกำเนิดความต้องการมันเป็นสิ่งที่อยู่ข้างนอกกับกระบวนทัศน์ภายใน เมื่อสร้างความแตกต่างพื้นฐานนี้แล้วเราสามารถอนุมานได้ว่าหากอัลกอริทึมจัดลำดับความต้องการ (RP) มุ่งเน้นไปที่ความคิด / ความต้องการของผู้ใช้เพื่อประเมินมูลค่าของข้อกำหนดสำหรับซอฟต์แวร์ปกติจากนั้นในกรณีของซอฟต์แวร์วิดีโอเกม วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ …

5
วิธีที่ไม่ทำลายเพื่อแก้ไขช่องอัลฟาในรูปภาพ Photoshop / Gimp
กำลังมองหาการสร้างพื้นผิวให้กับ Unity3d และฉันก็ติดอยู่กับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเวทีง่ายๆ เป้าหมายของฉันคือการสร้างภาพ RGBA พร้อมข้อมูลสีสำหรับทุกพิกเซลและช่องอัลฟาแยกต่างหาก ส่วนประกอบทั้งสองนี้ได้รับการป้อนเข้าสู่ความสามัคคีในฐานะสีฐานและความแข็งแรงของการสะท้อนตามลำดับ (การใช้วัสดุ "Reflective / Bumped Diffuse") ถ้าฉันใช้เครื่องมือกำบังใน Photoshop ฉันสามารถลบบางส่วนของภาพออก (ความโปร่งใส) อย่างไรก็ตามฉันต้องการเก็บข้อมูลสี RBG ดั้งเดิมเมื่อส่งออกและไม่เพียง แต่มีพื้นที่ "ว่าง" นอกจากนี้มันจะดีถ้าฉันสามารถทำได้โดยไม่ทำลายเช่น ช่องอัลฟาสุดท้ายขึ้นอยู่กับเลเยอร์มาตรฐานหรือสร้างขึ้นจากวัตถุเส้นทาง ฯลฯ ฉันมีปัญหาเดียวกันกับ The Gimp ความช่วยเหลือเกี่ยวกับเรื่องนี้จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก (หาก Photoshop / Gimp ไม่ใช่เครื่องมือสำหรับงานนี้ใครช่วยแนะนำคนที่ดีกว่าได้ไหม)
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.