คำถามติดแท็ก touch

9
ฉันจะหาปริมาณความตรงของเส้นตรงได้อย่างไร
ฉันกำลังทำงานกับเกมที่ต้องการให้ผู้เล่นวาดเส้นจากจุด A (x1, y1) ไปยังอีกจุด B (x2, y2) บนหน้าจอของอุปกรณ์ Android ฉันต้องการค้นหาว่าการวาดที่เหมาะสมกับเส้นตรงนั้นดีแค่ไหน ตัวอย่างเช่นผลลัพธ์ 90% จะหมายถึงการวาดเส้นนั้นเหมาะกับเส้น หากผู้เล่นลากเส้นโค้งจาก A ถึง B ก็ควรได้คะแนนต่ำ ไม่ทราบจุดสิ้นสุดล่วงหน้า ฉันจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร

5
วิธีการอินพุตที่เหมาะสมสำหรับการใช้กับ platformer 2D บนอุปกรณ์สัมผัสคืออะไร?
ฉันกำลังสร้างเกม platformer 2d เช่น Super Meat Boy ที่มีความแม่นยำในการเคลื่อนไหวของตัวละครหลักของฉัน ฉันใช้ libgdx การควบคุมแป้นพิมพ์บนพีซีทำงานได้อย่างแม่นยำ แต่เมื่อพูดถึงการจัดการกับ accelerometer มันยากที่จะจัดการกับตัวละครอย่างแม่นยำ สิ่งนี้แย่ลงเป็นระยะ ๆ ด้วยเส้นทางที่ปลอดภัยที่แออัดเพื่อหลบหนี ฉันคิดถึงการนำลูกบอลอะนาล็อกบนหน้าจอมาใช้ในการจัดการอินพุต แต่อ่านผลกระทบที่เลวร้ายมากมายบนอินเทอร์เน็ต วิธีการป้อนข้อมูลที่ใช้งานง่าย แต่แม่นยำในการใช้สำหรับเกม platformer บนอุปกรณ์ระบบสัมผัสคืออะไร
16 2d  input  touch  multitouch 

4
ผู้เล่นล้าสำหรับแท็บเล็ต?
ฉันกำลังคิดที่จะสร้างเกมสำหรับแท็บเล็ต มาจากพื้นหลัง PC / Console ฉันตระหนักถึงความแตกต่างอย่างมากในส่วนต่อประสานผู้ใช้และฉันต้องออกแบบด้วยแพลตฟอร์มเป้าหมายในใจ แง่มุมหนึ่งที่ผมกังวลเกี่ยวกับการเป็นผู้เล่นความเมื่อยล้า อุปกรณ์อินพุตที่ใช้กับพีซีและคอนโซล - คีย์บอร์ดและตัวควบคุมเกม - ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการเล่นที่ยาวนานขึ้นและมีการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ที่เป็นผู้ใหญ่ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่สามารถใช้งานได้อย่างง่ายดายเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงโดยกดปุ่ม / ปุ่มหลายพันครั้งโดยไม่ต้องเหนื่อยล้า นักออกแบบสามารถขึ้นเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อมีการออกแบบประสบการณ์การใช้งานที่มีผลกระทบตั้งแต่ขนาด / ความยาวของระดับ , ขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อรันคำสั่ง , จังหวะของเกมและอื่น ๆ อีกมากมาย แล้วแท็บเล็ตหน้าจอสัมผัสล่ะ? ผู้เล่นเริ่มเหนื่อยล้าเร็วขึ้นหรือไม่สามารถใช้งานก๊อก / การปัดจำนวนครั้งต่อหน่วยของเวลาได้หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นมีทรัพยากรหรือแนวทางเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่?

6
การสร้าง (หรือเลียนแบบ)“ D-Pad” บนหน้าจอสัมผัส; เสมือน d-pad
ด้วยการเพิ่มจำนวนของอุปกรณ์ที่ใช้ระบบสัมผัสหลายคนขาด D-Pad จริงฉันสงสัยว่าถ้าใครมีทรัพยากรในการเลียนแบบ D-Pad บนหน้าจอสัมผัส? ฉันสนใจตัวอย่าง XNA และ / หรือ Android เป็นพิเศษ

1
มีมาตรฐานทองคำสำหรับระบบควบคุมแบบสัมผัสในการเลื่อน shoot-em-ups หรือไม่?
ปัจจุบันมี "มาตรฐาน" สำหรับระบบควบคุมแบบสัมผัสในนักกีฬาบนแพลตฟอร์มเช่น iPhone หรือ Android หรือไม่? ฉันสังเกตเห็นว่าพวกเขาหลายคนเปิดใช้งานการยิงอัตโนมัติโดยค่าเริ่มต้นหรือควบคุมตัวละครผ่านการสัมผัสโดยตรงบนผีสาง แต่ไม่ทราบว่านี่เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นมาตรฐานหรือไม่ ฉันเคยเห็นจอยสติ๊กเสมือนจริงและปุ่มโซลูชัน แต่มันก็ดูไร้ค่า

1
gluLookAt ทำงานอย่างไร
จากความเข้าใจของฉัน gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); เทียบเท่ากับ: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); แต่เมื่อฉันพิมพ์ModelViewเมทริกซ์การเรียกเพื่อglTranslatef()ดูเหมือนจะทำงานไม่ถูกต้อง นี่คือข้อมูลโค้ด: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> using namespace std; static const int Rx = 0; static const int …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.