หมากรุก

คำถาม & คำตอบสำหรับผู้เล่นที่จริงจังและผู้ที่ชื่นชอบหมากรุก

2
ที่มาของปัญหาหมากรุกนี้
NN - NN, 1-01. Rh3 + gxh3 + 2. Kf3 g4 + 3. Kf4 g3 4. hxg3 # 1-0| <เริ่ม<< ย้อนกลับดีดถัดไป >>สิ้นสุด> | อะไรคือต้นตอของปัญหาหมากรุกอย่างง่าย (สีขาวถึงคู่ในสี่คน) ซึ่งบางคนแสดงให้ฉันเห็นที่ชมรมหมากรุกเมื่อ 50 หรือ 60 ปีก่อน? ฉันสงสัยว่ามันมาจากยุคแรก ๆ ของหมากรุกเพราะมันง่ายมาก (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง) และเพราะกุญแจการตรวจสอบที่ล้าสมัยและเพราะมันเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวเพียงอย่างเดียวซึ่งไม่เคยเปลี่ยนแปลงในประวัติศาสตร์หมากรุก (ไม่มีราชินีหรือบาทหลวงหรือดับเบิล จำนำขั้นตอนย้าย) ฉันพยายามค้นหาฐานข้อมูลปัญหาหมากรุกของ Mesonและฐานข้อมูลปัญหาหมากรุกอื่นที่ไม่สำเร็จไม่แน่ใจว่าฉันทำถูกต้อง
10 history  problems 

9
จะมีผู้ใด (ฟรี) เกมฐานข้อมูลออกมี?
ฉันกำลังค้นหาฐานข้อมูลเกมที่กว้างขวางและครอบคลุม (เช่นเกมที่เล่นระหว่างผู้เล่นจริง) ฉันแทบจะไม่สามารถหาสิ่งใด ๆ (แม้แต่ที่จ่ายเงินแล้ว) - อย่างไรก็ตามซอฟต์แวร์หมากรุกทุกประเภทมีสิ่งเหล่านี้ในตัว ฉันจะเอามือมารวมกับที่ใด ฉันจะใช้มันเพื่อการวิเคราะห์มากมายเกี่ยวกับผู้เล่นที่แตกต่างกันการเปิดเป็นต้น หวังว่าใครบางคนสามารถช่วยฉันออก!
10 database 

9
เอ็นจิ้นหมากรุกเป็นอันตรายสำหรับผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่าหรือไม่?
เพื่อให้บริบทฉันเพิ่งเริ่มเล่น OTB และเพียง 1225 USCF การให้คะแนนหมากรุกออนไลน์ของฉันไม่ค่อยแข็งแกร่งเท่าไหร่นักประมาณ 1650 ด้วยการควบคุมเวลามาตรฐาน เอ็นจิ้นหมากรุกเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม แต่พวกมันสามารถเป็นอันตรายต่อการเติบโตของผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่าได้หรือไม่? แน่นอนว่ามันเป็นความจริงที่ว่าผู้เล่นที่ต่ำกว่าอันดับสามารถใช้เครื่องมือที่จะจุดมองข้ามชั้นเชิงหรือหาความผิดพลาดที่ไม่ให้เห็นได้ชัด แต่สิ่งที่เกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่ลึกซึ้งที่เครื่องยนต์หมากรุกแนะนำในเกมตำแหน่ง? หลังจากใช้ Stockfish เพื่อวิเคราะห์เกมของฉันสองสามครั้งฉันสังเกตว่าในบางครั้งเครื่องยนต์จะแนะนำการเคลื่อนไหวที่ไม่สมเหตุสมผลกับฉัน มันยากที่จะยกตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมจากส่วนบนของหัวของฉัน แต่ฉันคิดว่าผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำกว่าจำนวนมากสามารถเชื่อมโยงได้ เห็นได้ชัดว่าเอ็นจิ้นแข็งแกร่งมากและเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นทุกคนที่จะติดตามพร้อมกับการวิเคราะห์ของเครื่องยนต์สังเกตคำแนะนำและคิดว่า "ใช่แล้วฉันสามารถนำไปใช้ในเกมของตัวเองได้" แต่เมื่อถึงเวลากระทืบผู้เล่นก็ไม่ได้เรียนรู้อะไรเลยและหลอกตัวเองว่าพวกเขาเรียนรู้บางอย่างจากเครื่องยนต์ คุณคิดอย่างไร? เอ็นจิ้นเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นที่มีอันดับต่ำหรือต้องการความรู้ด้านหมากรุกในระดับที่สูงขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากพลังของเครื่องยนต์อย่างแท้จริงหรือไม่?
10 engines 

7
บิชอป vs อัศวิน
ฉันอ่านในหนังสือที่เขียนโดยฟิสเชอร์เกี่ยวกับคุณค่าของชิ้นส่วนและเขาบอกว่าอัศวินมีค่าเท่ากับเบี้ยสามตัวและอธิการมีค่าตัวเท่ากับ 3,25 ตัว ฉันรู้ว่าในตำแหน่งปิดอัศวินจะดีกว่าและฉันยังได้อ่านในหนังสือนิมโซวิชว่าอัศวินกลางและอธิการมีค่าเท่ากัน ดังนั้นในขณะที่ประเมินตำแหน่งฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าอธิการดีกว่าหรือเมื่ออัศวินดีกว่า ผมยังเห็นว่าแกรนด์มาสเตอร์เหมือนคู่บิชอปมาก แล้วคู่อัศวินล่ะ เครื่องยนต์สร้างความแตกต่างนี้หรือไม่? มันขึ้นอยู่กับจำนวนของเบี้ยที่อยู่ตรงกลางหรืออะไรทำนองนั้น? อะไรคือปัจจัยที่ทำให้ดีขึ้น?


11
ฉันจะสอน endgame ให้กับคนที่รู้สึกว่า“ น่าเบื่อ” ได้อย่างไร?
ฉันมีนักเรียนที่อยู่ในช่วง 1600-1700 ที่แพ้เกมสองสามเกมสุดท้ายเนื่องจากการจัดการตำแหน่งในเกมไม่เหมาะสม บางคนถูกวาดซึ่งเขาแพ้ บางคนชนะซึ่งเขาวาด; และบางแห่งที่เขาสามารถบังคับให้เป็นผู้ชนะได้ (โดยการทำให้เข้าใจง่าย) และชนะอย่างไม่ลำบาก แต่แทนที่จะสร้างภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติม (จากเครดิตของเขาเขาชนะในเกมเหล่านั้นส่วนใหญ่ แต่แพ้ในเวลาต่อมา และตำแหน่งที่ไม่แน่นอนมักจะ เห็นได้ชัดว่าการรักษานั้นมุ่งเน้นไปที่ทฤษฎี endgame แต่ปัญหาคือเขาพบว่าทฤษฎี endgame น่าเบื่อ (อย่างที่ฉันคิดว่าผู้เล่นหมากรุกหลายคนทำในความเป็นจริงฉันมีปัญหานี้ด้วยตัวเอง!) ฉันสอนเขาจาก Panchenko "Theory and Practice of Chess Endgames"ซึ่งฉันได้พบว่าเป็นแนวทางที่ยอดเยี่ยมสำหรับทฤษฎีการวางแนว แต่เขาดูเหมือนจะไม่สนุกกับมัน เมื่อฉันถามเขาเกี่ยวกับความไม่สนใจเขาก็ให้เหตุผลต่อไปนี้กับฉัน: เขาอ้างว่าเขามีความจำไม่ดีและทฤษฎี endgame นั้นมีการท่องจำมากเกินไป (เขาถูกต้องเพียงบางส่วนเขามีความสามารถที่ยอดเยี่ยมในการจำตำแหน่ง แต่ไม่ได้มีคำสั่งการเคลื่อนไหวมากนัก เขาอ้างอิงเก่า "ก่อนสิ้นฤทธิ์เทพได้วางมิดเดิ้ลเกม" กล่าวเพิ่มเติมว่าเขาสามารถสร้างจุดอ่อนนี้ได้ด้วยการเล่นเกมมิดเดิ้ลที่ดีกว่า (แต่ถึงแม้เขารู้ว่าเขากำลังผลักมันอยู่เพราะเขาแพ้เกมหลายเกม เขาอ้างว่าการศึกษาระดับสูงใช้เวลานานเกินไปและไม่มีผลทันที OTB (อ้างว่าตำแหน่งทางทฤษฎีส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่เขาไม่เคยพบมาก่อน; ในขณะที่ความจริงกำลังเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่าเขาหลีกเลี่ยง endgame เหมือนโรคระบาดเริ่มต้นด้วย) เขาเพียงแค่ไม่พบว่าการศึกษาในเกมจบจะน่าตื่นเต้น (แม้ว่าเขายอมรับว่าจำเป็น ฉันพยายามที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ด้วยกำลังดุร้าย แต่ฉันต้องการใช้กลเม็ดเด็ดพรายในวิธีของฉัน
10 endgame  teaching 

3
ฉันสามารถหาบทความ Pauls '1874 ในปัญหา n-queens ได้ที่ไหน
ฉันสามารถค้นหาบทความต่อไปนี้ซึ่งเกี่ยวข้องกับปัญหาn-queens ได้อย่างไร E. Pauls, Das Maximalproblem der Damen auf dem Schachbrete, II, Deutsche Schachzeitung Organ f¨ur das Gesammte Schachleben 29 (9) (1874) 257–267

3
เหตุใด Kung Fu Chess จึงปิดตัวลง
Kung Fu Chess ตัวแปรหมากรุกที่ไม่มีการหมุน (ทุกคนสามารถเคลื่อนที่ได้พร้อมกันด้วยการหน่วงเวลาสำหรับแต่ละชิ้น) เริ่มขึ้นในปี 2545 โดยเกม Shizmoo และเว็บไซต์ก็ออฟไลน์ในปี 2008 แม้จะมีผู้ติดตามจำนวนมากและมีความเชี่ยวชาญมากมาย ผู้เล่น เป็นสาเหตุของการตายอย่างกะทันหันของพวกเขาเป็นที่รู้จักและมีทางเลือกในปัจจุบันสำหรับหมากรุกกังฟู?

3
ในทางเทคนิคมันเป็นรุกฆาตถ้าพระราชาไม่ได้อยู่ในการตรวจสอบ แต่การเคลื่อนไหวทั้งหมดจะส่งผลในการตรวจสอบ?
กล่าวอีกนัยหนึ่งหลังจากย้ายของขาวราชาดำไม่ได้อยู่ในการตรวจสอบ ตอนนี้เป็นการเคลื่อนไหวของสีดำ แต่การเคลื่อนไหวใดก็ตามที่สีดำสามารถทำให้เกิดผลในการตรวจสอบ นี่เป็นรุกฆาตหรือไม่ มีคำศัพท์เกี่ยวกับหมากรุกสำหรับสถานการณ์นี้หรือไม่?

6
ทำไมการสอนหมากรุกในโรงเรียนจึงเป็นความคิดที่ดี?
มี "การเคลื่อนไหว" ที่มีต่อการสอนหมากรุกในโรงเรียนและอาจแนะนำหมากรุกเป็นวิชาของตนเอง ข้อดีของการสอนหมากรุกที่โรงเรียนมีอะไรบ้าง หมากรุกคล้ายกับวิชาอื่น ๆ ของโรงเรียน (เช่นคณิตศาสตร์) ในทางใดบ้าง? "ทักษะชีวิต" ที่นักเรียนจะเรียนรู้โดยการเรียนรู้หมากรุกคืออะไร?
10 teaching 

3
เคลื่อนไหวได้มากที่สุดในรอบเดียว
ฉันได้อ่านแล้วว่าสำหรับตำแหน่งใด ๆ มีการเคลื่อนไหวโดยเฉลี่ยประมาณ 35 ท่าที่เป็นไปได้ แต่จำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้สูงสุดสำหรับตำแหน่งคืออะไร
10 records 

1
ฉันจะฝึกตัวเองในเกมจำนำได้อย่างไร
ฉันกำลังมองหาโปรแกรมหมากรุกที่เสนอให้เล่นจำนำ endgames เพื่อพัฒนาตนเอง ตัวอย่างเช่นฉันสามารถบังคับให้ Fritz 13 เล่นเกมจำนำได้หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันจะทำสิ่งนี้ได้อย่างไร

7
จุดประสงค์ของ 3 … a6 ใน Ruy Lopez คืออะไร
มันไม่ได้ทำให้อธิการหลุดจากแนวทแยงนั้นและการเล่น ... b5 ต่อมาวางอธิการอีกเส้นทแยงมุมอันยิ่งใหญ่และไม่ดีสำหรับคนผิวดำ เหตุใดจึงเป็น 3 ... a6 ในสายหลักสำหรับสีดำ NN - NN1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 | <เริ่ม<< ย้อนกลับดีดถัดไป >>สิ้นสุด> |

2
ทำไม 49 … Rb4 + เล่นในปริศนานี้
ฉันกำลังดูคำตอบของตัวต่อปริศนาในเกมหมากรุกและดูว่าเหตุผลที่ฉันไม่สามารถแก้ไขได้เพราะฉันพลาดการเคลื่อนไหวครั้งสำคัญในการแก้ปัญหา: 49...Rb4+ หมายเหตุการเล่นสีดำ:นี่ไม่ใช่ตำแหน่งไขปริศนานี่ถูกนำมาจากกึ่งกลางของตัวต่อปริศนา Note2:บอร์ดดูเหมือนจะพลิกอย่างถูกต้อง NN - NN ฉันไม่เห็นความได้เปรียบจากการทำสิ่งนั้นจริง ๆ มันเกี่ยวข้องกับการชนะเทมโพสหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นได้อย่างไร
10 analysis  puzzles 

2
มีการวัดวัตถุประสงค์ของตำแหน่งหมากรุกที่“ ซับซ้อน” หรือ“ เต็มไปด้วยความตึงเครียด” หรือไม่?
ผู้เล่นหมากรุกส่วนใหญ่น่าจะมีความคิดที่เข้าใจได้ง่ายว่าตำแหน่งใดที่ไม่ใช่ "เต็มไปด้วยความตึงเครียด" และตำแหน่งประเภทใด มักจะเป็นตำแหน่งกลางเกม นี่คือแนวคิดของตำแหน่งประเภทใดที่ "เติมความตึงเครียด": ในตำแหน่งที่มีหลายชิ้นที่แขวนหรือหลายครั้งชิ้นส่วนของค่าวัสดุที่ต่ำกว่าจะโจมตีชิ้นส่วนของมูลค่าวัสดุที่สูงขึ้น (ซึ่งอาจจะเป็นหรือไม่ ปกป้อง) บางทีมันอาจจะถูกกำหนดไว้ในลักษณะที่ว่า "มูลค่ารวมของชิ้นแขวนรวมทั้งมูลค่าของชิ้นส่วนที่ได้รับการปกป้องซึ่งถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของวัสดุที่มีค่าต่ำกว่าลบค่าวัสดุของชิ้นส่วนของค่าวัสดุที่ต่ำกว่า หรืออะไรทำนองนี้ นี่เป็นเพียงความพยายาม "เชิงวัตถุ" เพื่อกำหนดแนวคิดเนื่องจากไม่ได้รวมข้อดีหรือข้อเสียเนื่องจากปัจจัยตำแหน่ง บางทีเราอาจพิจารณาTal vs Hecht อย่างไรก็ตามมีวิธี "วัตถุประสงค์" หรือ "ทางคณิตศาสตร์" ในการหาปริมาณความคิดนี้ซึ่งสามารถจำแนกตำแหน่งที่ไม่ซับซ้อนจากที่ผู้เล่นหมากรุกส่วนใหญ่จะเห็นด้วยอย่างสังหรณ์ใจว่า "ซับซ้อน" หรือไม่? สิ่งนี้เคยทำมาก่อนหรือไม่
10 middlegame 

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.