17
ทำไมคลาสตัวละครถึงถูกใช้ในการออกแบบเกม?
เราได้พูดคุยกันอย่างยาวนานเกี่ยวกับตัวละคร - เรียนใน บริษัท ของฉัน เรากำลังสร้างเกมตามทักษะที่คุณจะต้องเลือก 8 เพื่อเข้าสู่การต่อสู้ในที่สุด ฉันเป็นแฟนตัวยงของระบบไร้คลาสฉันมักจะรู้สึกว่ามันถูกสร้างขึ้นเพื่อยืดเวลาการเล่นเกมของคุณในแบบที่ผิด ๆ เราถึงข้อสรุปบางประการ: มีคลาสเพื่อป้องกันสถานการณ์ "best build" ที่ทุกคนเล่นอย่างดีที่สุด (โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่านี่เป็นกรณีที่อ่อนแอคุณควรจะสามารถออกแบบระบบที่ไม่มีการรวมกันที่ชนะโดยไม่มีคลาส) ชั้นเรียนสร้างความหลากหลายโดยนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน (ฉันเห็นด้วยกับเรื่องนี้ แต่ถ้าคุณมีอิสระในการรวมทักษะที่แตกต่างคุณสามารถสร้างชั้นเรียนของคุณเองได้จริง) คลาสทำให้การเลือกสไตล์การเล่นง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นตัวละครประเภทเดียวกันในเกมที่แตกต่างกัน (ตัวแทนจำหน่าย Damage, Healer, Thief / Assassin และอื่น ๆ ) (สำหรับฉันสิ่งนี้สมเหตุสมผลที่สุดจากการโต้แย้งทั้งหมดจากด้านบน แต่ทำไมบังคับให้ผู้คนต้องใช้ทักษะเพียงส่วนเดียวเมื่อคุณเสนอเป็นเทมเพลต) ทำไมคลาสตัวละครถึงถูกใช้ในการออกแบบเกม? คุณเห็นด้วยกับประเด็นข้างต้นหรือไม่ ใช่หรือไม่ทำไมคุณคิดเช่นนั้น
59
game-design