คำถามติดแท็ก monetization

การฝึกหารายได้จากการเล่นเกมมักจะเป็นแบบต่อเนื่องหรือล่วงหน้าหลังจากการขายครั้งแรก

7
คุณสร้างรายได้จากเกม html5 (เช่นผู้สนับสนุน) ได้อย่างไร
ฉันสร้างเกมด้วยแฟลชและฉันสนใจที่จะสร้างเกมด้วย html แต่ฉันไม่เห็น บริษัท หรือเว็บไซต์ใด ๆ ที่ยินดีซื้อเกมเหล่านี้ (เช่นผู้สนับสนุนเกม) ฉันหวังว่าจะมีคนบอกฉันเกี่ยวกับ บริษัท ที่จะทำสิ่งนี้หรือทำไมผู้คนถึงไม่ซื้อเกม html

1
ฉันควรจะโฮสต์เกมแฟลชของฉันที่ไหน [ปิด]
ปิด คำถามนี้เป็นคำถามความคิดเห็นตาม ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้สามารถตอบข้อเท็จจริงและการอ้างอิงได้โดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังดูเกมแฟลชของฉันบนไซต์เช่น Kongregate หรือ NewGrounds แต่ด้วยตัวเลือกมากมายฉันเหลือสงสัยว่าข้อดีข้อเสียของตัวเลือกต่างๆคืออะไร? ฉันสนใจใน: เข้าถึงผู้ชมมากที่สุด ทำเงิน (เช่นฉันรู้ว่า Kongregate แบ่งปันรายได้โฆษณา) คุณสมบัติ / ประโยชน์อื่น ๆ ของเว็บไซต์ (เช่น API การรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้คะแนนสูงการชำระเงินแบบเล็ก ฯลฯ )

3
ขายแอพ Android จากประเทศที่ไม่รองรับ Android Market
ฉันอยู่ในลัตเวีย (ซึ่งตลาด Android ไม่สนับสนุนในฐานะประเทศที่ขายแอพ) และฉันกำลังคิดเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างรายได้จากแอปของฉัน จนถึงตอนนี้ฉันมากับตัวเลือกเหล่านี้: แกล้งทำเป็นว่าฉันมาจากประเทศที่สนับสนุน รับบัญชีธนาคารที่นั่น ฯลฯ ใช้ PayPal สำหรับการซื้อในแอป ผู้เล่นจะได้รับพูดฟรี 10 ระดับแรก แต่ขอให้จ่าย 0.99 ดอลลาร์สำหรับส่วนที่เหลือของเกม ข้อเสีย: ผู้เล่นอาจรู้สึกไม่สะดวกใจที่จะป้อนรายละเอียด PayPal ลงในแอป ตลาด Android อาจไม่ชอบมันเช่นกัน ทำให้แอปฟรีและสร้างรายได้จากการโฆษณา ลองทำการคำนวณกันที่นี่: สมมติว่าฉันได้รับการดาวน์โหลดฟรี 1 ล้านครั้งผู้ใช้แต่ละคนในช่วงเวลาเล่นของเขาจะเห็น 10 แบนเนอร์ดังนั้น 10m / 1000 * 0.3 ประมาณ 33k $ ถ้าเราใช้ AdMob ด้วยการแสดงผล 0.3 $ ต่อ 1,000 ครั้ง ในทางกลับกันถ้าเราใช้ PayPal …

7
มีวิธีหาเงินจากเกมที่ดาวน์โหลดได้หรือไม่? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้นี้ ปิดให้บริการใน6 ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่ามีวิธีการทำเงินกับเกมแฟลชผ่านเว็บไซต์พอร์ทัลและรวบรวมและโฆษณาฝังตัว แต่ฉันเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C และ C ++ ฉันเริ่มต้นแบบที่ต้องอาศัย C ++ SDK ที่มีอยู่ไม่กี่ตัว เกมจะต้องสามารถดาวน์โหลดได้ นี่เป็นเพียงงานแห่งความรักหรือมีวิธีการทำเงินจากเกมประเภทนี้หรือไม่? ไม่มีใครจ่ายค่าแชร์แวร์อีกต่อไปหรือไม่ มีตัวเลือกอื่น ๆ อีกบ้าง?

1
โหลดโฆษณาในหน้าจอเริ่มต้นหรือไม่
ฉันมีโฆษณาบางรายการที่ใช้เวลาโหลดนานมาก ฉันสงสัยว่ามันเป็นไปได้ที่จะให้พวกเขาโหลดในขณะที่ใช้อยู่ในหน้าจอเริ่มต้น ฉันได้ดูคำตอบนี้: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app และคำตอบแนะนำให้ใช้หน้าจอเริ่มต้นเพื่อโหลดโฆษณา ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าโฆษณาถูกโหลดไปยังกิจกรรมต่อไปของฉันเมื่อใด จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้ใช้อยู่ในโหมดเครื่องบินจะติดอยู่ในหน้าจอเริ่มต้นหรือไม่ ฉันเคยเห็นผู้ดูแลระบบเพิ่มแอดมิน แต่นั่นต้องได้รับการดู แต่สิ่งที่ฉันเห็นอยู่ในกิจกรรมต่อไปคืออะไร? ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร นอกจากนี้เมื่อฉันพยายามทำสิ่งนี้: AdView.setAdListener(new AdListener() { // Implement AdListener }); ฉันเข้าใจ: วิธีการไม่คงที่ไม่สามารถอ้างอิงได้จากบริบทแบบคงที่ สิ่งคือฉันพยายามที่จะดูเมื่อการเพิ่มที่อยู่ในกิจกรรมต่อไปเสร็จสิ้นการโหลด

3
กำไรแยก - ส่วนแบ่งเท่ากันเทียบกับการลงทุนตราสารทุน (งานและเงินที่ใช้ไป = หุ้น)
มากับคำถามซับเดียวที่เหมาะสมนั้นยากมากฉันเขียนเนื้อความไว้ที่ส่วนหัว ... ดังนั้นเราคือทีมนักพัฒนา 4 คน นักออกแบบสองคนนักเขียนสองคนที่จะนำมันมาใช้ง่าย (โดยปกติเราจะไม่ผูกติดกับฉลาก) เรามาพร้อมกับการออกแบบเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยกันและเราพร้อมที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างต้นแบบ ปัญหาคือมีความแตกต่างที่สำคัญของความเห็นเมื่อมันมาถึงการแบ่งปันที่มีศักยภาพรายได้ที่ทำโดยเกม การลงทุน = แบ่งปัน เราสองคนต้องการให้ทุกคนเก็บบันทึกไว้เป็นชั่วโมง การแปลงให้เป็นเงินเดือนต่อชั่วโมงที่ตกลงกันไว้ก่อนหน้านี้เราสามารถรวมกับเงินจริงที่ลงทุนและจากนั้นกำหนด 'ส่วนได้เสีย' ของนักพัฒนาแต่ละคนในเกมคือส่วนแบ่งของพวกเขา แบ่งปันที่เท่าเทียมกัน อีกสองคนไม่เห็นด้วยกับเหตุผลอื่น ๆ เพราะพวกเขาคิดว่างานบางชิ้นมีค่ามากกว่างานอื่น ๆ เช่นความคิดที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณลักษณะ พวกเขาคิดว่าการมีส่วนร่วมที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคนจะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุด อีกเหตุผลหนึ่งกล่าวว่า: (การถอดความ) "การบันทึกชั่วโมงจะทำให้ความสนุกหายไปฉันจริงจังกับโครงการนี้ แต่ฉันต้องการทำงานกับมันในแง่งานอดิเรกไม่ใช่งานที่สอง" เราจำเป็นต้องทำข้อตกลงอย่างเป็นทางการก่อนที่การพัฒนาจะไปไกลเกินไป แต่เราจะผ่านความเห็นหลักที่แตกต่างเหล่านี้ได้อย่างไร นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยในหมู่ผู้เริ่มต้นครั้งแรกหรือไม่
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.